Photoshop利用自帶的3D工具制作閃爍的舞廳燈光立體字
Pconline 發(fā)布時間:2016-05-09 10:12:57 作者:么么茶
我要評論

今天小編教大家使用Photoshop自帶的3D工具制作閃爍的舞廳燈光立體字,教程不算復雜,喜歡的朋友可以一起來學習
效果字是用PS自帶的3D工具制作,制作之前需要準備一些絢麗的素材和背景,并定義一款方格子畫筆,然后用3D工具把文字轉(zhuǎn)為立體效果,再渲染顏色、增加質(zhì)感、添加背景等即可。
最終效果

1、創(chuàng)建白色背景畫布,長寬均為35像素*35像素。選擇矩形選框工具,設置欄選擇“添加到選取”,然后沿著畫布邊緣創(chuàng)建一個寬1像素的邊框選區(qū)。這里縮小視圖是會更加容易操作。

2、選區(qū)填充顏色#020202,然后按Ctrl+D取消選區(qū)。

3、然后重復上面的步驟三次,不同的是逐漸向內(nèi)創(chuàng)建邊框,寬度都為1像素,填充顏色分別為#373737、#bababa、#f7f7f7,效果如下圖所示。

4、完成上面的步驟后,選擇“編輯>自定義圖案”,輸入名為凹凸,點擊確定。

5、創(chuàng)建畫布長寬980像素*980像素,選擇油漆桶工具,設置欄中選擇填充模式為圖案,然后選擇剛才凹凸圖案。填充完成后,保存命名為凹凸紋理,關閉它。

6、創(chuàng)建1000像素*1000像素黑色背景畫布,復制背景圖層。

7、設置背景復制圖層的圖層樣式,添加漸變疊加,從左到右,顏色由#03010c漸變?yōu)?240333。其他設置如下圖所示。

8、添加漸變后,效果如下圖所示。

9、選用Doughnut Monster G字體,輸入下圖文字。文字顏色選擇#ececec,文字大小為150點。

10、選擇“類型>轉(zhuǎn)換為形狀”。

11、選擇“3D>從所選路徑新建3D模型”。

12、對3D圖層進行操作,需要3D面板及其屬性面板,可以通過“窗口>3D/屬性”,調(diào)出這兩面板。 在3D面板中,可以找到3D場景的全部元素,當選擇其中一個元素的時候,屬性面板就會自動轉(zhuǎn)向該元素的屬性面板。因此,當需要對3D場景中的元素進行操作的時候,要確保選擇正確的3D元素。

13、如果選擇了移動工具,就會發(fā)現(xiàn)設置欄中的3D模式有多種選項,選擇其中一種,拖動鼠標就能改變,并且看到效果。利用這個3D模式,可以隨意轉(zhuǎn)換視角。

14、在3D面板中選中文字圖層,選擇屬性面板中的網(wǎng)格,設置紋理映射為平鋪,凸出深度為50。

15、在屬性面板中點擊蓋子,設置斜面寬度2%,膨脹強度為10%。

16、在3D面板中選擇選擇材質(zhì),然后在屬性面板中設置鏡像顏色135/135/135、閃亮100%、反射100%、粗糙度10%、凹凸20%、折射1.3。

17、選擇前膨脹材質(zhì),點擊屬性面板中凹凸的文件圖標按鈕,選擇載入紋理,將Step 1創(chuàng)建的凹凸素材載入。

18、再次點擊凹凸的文件夾按鈕,選擇編輯UV屬性。

19、調(diào)整UV的位移值,然后紋理剛好覆蓋到文字上。

20、完成上面的操作后,效果應該是這樣。

最終效果

1、創(chuàng)建白色背景畫布,長寬均為35像素*35像素。選擇矩形選框工具,設置欄選擇“添加到選取”,然后沿著畫布邊緣創(chuàng)建一個寬1像素的邊框選區(qū)。這里縮小視圖是會更加容易操作。

2、選區(qū)填充顏色#020202,然后按Ctrl+D取消選區(qū)。

3、然后重復上面的步驟三次,不同的是逐漸向內(nèi)創(chuàng)建邊框,寬度都為1像素,填充顏色分別為#373737、#bababa、#f7f7f7,效果如下圖所示。

4、完成上面的步驟后,選擇“編輯>自定義圖案”,輸入名為凹凸,點擊確定。

5、創(chuàng)建畫布長寬980像素*980像素,選擇油漆桶工具,設置欄中選擇填充模式為圖案,然后選擇剛才凹凸圖案。填充完成后,保存命名為凹凸紋理,關閉它。

6、創(chuàng)建1000像素*1000像素黑色背景畫布,復制背景圖層。

7、設置背景復制圖層的圖層樣式,添加漸變疊加,從左到右,顏色由#03010c漸變?yōu)?240333。其他設置如下圖所示。

8、添加漸變后,效果如下圖所示。

9、選用Doughnut Monster G字體,輸入下圖文字。文字顏色選擇#ececec,文字大小為150點。

10、選擇“類型>轉(zhuǎn)換為形狀”。

11、選擇“3D>從所選路徑新建3D模型”。

12、對3D圖層進行操作,需要3D面板及其屬性面板,可以通過“窗口>3D/屬性”,調(diào)出這兩面板。 在3D面板中,可以找到3D場景的全部元素,當選擇其中一個元素的時候,屬性面板就會自動轉(zhuǎn)向該元素的屬性面板。因此,當需要對3D場景中的元素進行操作的時候,要確保選擇正確的3D元素。

13、如果選擇了移動工具,就會發(fā)現(xiàn)設置欄中的3D模式有多種選項,選擇其中一種,拖動鼠標就能改變,并且看到效果。利用這個3D模式,可以隨意轉(zhuǎn)換視角。

14、在3D面板中選中文字圖層,選擇屬性面板中的網(wǎng)格,設置紋理映射為平鋪,凸出深度為50。

15、在屬性面板中點擊蓋子,設置斜面寬度2%,膨脹強度為10%。

16、在3D面板中選擇選擇材質(zhì),然后在屬性面板中設置鏡像顏色135/135/135、閃亮100%、反射100%、粗糙度10%、凹凸20%、折射1.3。

17、選擇前膨脹材質(zhì),點擊屬性面板中凹凸的文件圖標按鈕,選擇載入紋理,將Step 1創(chuàng)建的凹凸素材載入。

18、再次點擊凹凸的文件夾按鈕,選擇編輯UV屬性。

19、調(diào)整UV的位移值,然后紋理剛好覆蓋到文字上。

20、完成上面的操作后,效果應該是這樣。

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