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PS制作可愛的動(dòng)態(tài)表情包gif動(dòng)畫效果圖

  發(fā)布時(shí)間:2016-07-26 11:45:24   作者:佚名   我要評(píng)論
這篇教程是向腳本之家的朋友分享PS制作可愛的動(dòng)態(tài)表情包gif動(dòng)畫效果圖方法,教程制作出來(lái)的效果圖非常漂亮,希望大家通過本篇教程能學(xué)到逐幀動(dòng)畫的使用方法,好了,下面我們一起來(lái)學(xué)習(xí)吧

今天這篇好文通過兩個(gè)簡(jiǎn)單的案例,小動(dòng)畫和動(dòng)態(tài)表情包制作,帶同學(xué)們一起來(lái)詳細(xì)認(rèn)識(shí)下PS做逐幀動(dòng)畫的工作流程和基礎(chǔ)技能。喜歡的朋友一起來(lái)學(xué)習(xí)吧。

從理論上來(lái)說(shuō),PS的幀動(dòng)畫屬于“逐幀動(dòng)畫”的范疇,利用的依然是人眼的“視覺暫留”現(xiàn)象,首先來(lái)“高大上”地Look一眼它的定義:

PS制作可愛的動(dòng)態(tài)表情包gif動(dòng)畫效果圖

簡(jiǎn)單說(shuō),就是在每一幀上“繪制”動(dòng)畫的分解動(dòng)作,然后把所有幀按序列排列播放,就能看到完整的動(dòng)作了,最后在保存的時(shí)候選擇gif格式,這就是一個(gè)完整的作品了。當(dāng)然,gif只是格式,說(shuō)到本質(zhì)做的還是動(dòng)畫。而這里的“繪制”呢,既可以是利用軟件的智能自動(dòng)化如過渡、關(guān)鍵幀、補(bǔ)間動(dòng)畫等(不同軟件采用的算法不同),也可以用畫筆、鋼筆、形狀工具繪制,或者更可手繪每一幀的內(nèi)容。所以,如果小伙伴正好是手繪達(dá)人,那直接手繪出分鏡就是極好的了。

PS制作可愛的動(dòng)態(tài)表情包gif動(dòng)畫效果圖

在PS中,幀動(dòng)畫要在“時(shí)間軸”面板上完成(CS5及之前的版本叫做“動(dòng)畫”面板,CS6及CC各版本均叫“時(shí)間軸”面板。),打開PS之后,如果沒有看到該面板,可以按如圖所示操作,點(diǎn)擊“窗口”,然后在下拉菜單中點(diǎn)擊“時(shí)間軸”即可打開,一般顯示在軟件底部。

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案例一:位移動(dòng)畫

Step 1

我們首先用一個(gè)位移動(dòng)畫來(lái)了解下利用PS“過渡”功能制作“幀動(dòng)畫”的方法。按如圖所示,新建文件,名稱“位移運(yùn)動(dòng)”,430*430px,72ppi,透明背景,點(diǎn)擊確定。

PS制作可愛的動(dòng)態(tài)表情包gif動(dòng)畫效果圖

Ctrl+N,新建文件

選擇圓角矩形工具,繪制一個(gè)圓角矩形,作為動(dòng)畫的主體。

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點(diǎn)擊PS底部的“時(shí)間軸”面板,激活它,然后按如圖所示點(diǎn)擊選擇“創(chuàng)建幀動(dòng)畫”。PS:“創(chuàng)建視頻時(shí)間軸”留作以后在介紹,我們先從幀動(dòng)畫快速上手嘍。

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Step 2

到現(xiàn)在,已經(jīng)可以看到時(shí)間軸面板上有了一幀內(nèi)容了,我們暫且不說(shuō),先來(lái)觀察下這個(gè)面板,從以下截圖可以看到,它的操作區(qū)域主要在兩個(gè)框線部分,看起來(lái)好像很復(fù)雜滴樣子,好多功能鍵,我們先不逐一介紹它們,而是通過案例來(lái)一點(diǎn)點(diǎn)感受它們,感受動(dòng)畫的魅力。

PS制作可愛的動(dòng)態(tài)表情包gif動(dòng)畫效果圖

如圖所示點(diǎn)擊“新建幀”,也可以從下拉菜單中點(diǎn)擊“新建幀”,實(shí)現(xiàn)效果是一樣的。在確保“幀2”被選中的情況下,鼠標(biāo)移動(dòng)“圓角矩形”到畫布最右,此時(shí)就已做出了位移動(dòng)畫了,按播放鍵就可以預(yù)覽到動(dòng)畫了。

PS制作可愛的動(dòng)態(tài)表情包gif動(dòng)畫效果圖

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顯然,此時(shí)的動(dòng)畫效果簡(jiǎn)直糟透了,生硬、快如閃電、而且是一次就停了,并不是我們平時(shí)看到的循環(huán)播放的gif。那么,接下來(lái)我們逐個(gè)解決。

Step 3

生硬,是因?yàn)闆]有過渡,按下圖所示,為動(dòng)畫添加“過渡”效果,在圖2中可以看到“過渡”將對(duì)運(yùn)動(dòng)的位置、不透明度、效果三個(gè)屬性發(fā)揮作用,以及設(shè)定要添加的中間幀有多少幀,根據(jù)所需效果設(shè)定這個(gè)幀數(shù)。

PS:過渡方式,設(shè)定的是從當(dāng)前幀過渡到哪一幀,本案例因?yàn)槭窃谶x中第二幀的基礎(chǔ)下點(diǎn)擊的“過渡”,所以自然是過渡到上一幀了。設(shè)定好之后,點(diǎn)擊確定,再次播放即可看到?jīng)]那么生硬了。當(dāng)然了,要想更自然,還應(yīng)該為運(yùn)動(dòng)添加模糊,才更符合現(xiàn)實(shí)情況了。

PS制作可愛的動(dòng)態(tài)表情包gif動(dòng)畫效果圖

PS制作可愛的動(dòng)態(tài)表情包gif動(dòng)畫效果圖

接下來(lái),快如閃電?這是因?yàn)槊恳粠际?秒的,我們需要設(shè)定每一幀的延遲時(shí)間,來(lái)調(diào)節(jié)動(dòng)畫的節(jié)奏,操作方式如圖所示,即可以選擇預(yù)設(shè)的幾個(gè)時(shí)間,也可以點(diǎn)擊其他去自定義。至于動(dòng)畫的節(jié)奏,以位移類動(dòng)畫為例,當(dāng)然先是加速運(yùn)動(dòng),然后是勻速,最后是減速直到停止運(yùn)動(dòng)。大家可以多建立一些過渡幀數(shù),然后調(diào)節(jié),頭幾幀對(duì)的延遲時(shí)間長(zhǎng)一點(diǎn),中間幾幀短一些,最后幾幀再長(zhǎng)起來(lái)。PS:當(dāng)然每一次動(dòng)畫追求的效果不同,還要具體問題具體分析了。

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播放一次就停?那就需要設(shè)定動(dòng)畫的循環(huán)選項(xiàng)了,如圖操作,選擇“永遠(yuǎn)”即可。此時(shí),再次點(diǎn)擊播放預(yù)覽,上述三個(gè)問題基本解決。然后,根據(jù)效果進(jìn)行微調(diào)。接下來(lái)就可以保存為gif了。

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