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ps中怎么繪制五彩旋轉(zhuǎn)球?

  發(fā)布時(shí)間:2016-08-11 09:12:13   作者:佚名   我要評(píng)論
ps中怎么繪制五彩旋轉(zhuǎn)球?ps中想制作一個(gè)五彩旋轉(zhuǎn)球的動(dòng)畫效果,在旋轉(zhuǎn)的過程中點(diǎn)擊中間的球體就會(huì)發(fā)出多種顏色,絢爛無比,下面我們就來看看詳細(xì)的教程,、需要的朋友可以參考下

一直以來很多朋友都致力于flash動(dòng)畫制作的實(shí)踐過程中,本人今天有興趣也制作了一款動(dòng)畫效果,該效果是五彩旋轉(zhuǎn)球,在旋轉(zhuǎn)的過程中點(diǎn)擊中間的球體就會(huì)發(fā)出多種顏色,絢爛無比,如果你有興趣的話可以看一下,現(xiàn)在本人就把制作的過程分享出來,希望能得到您的認(rèn)可。

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1、啟動(dòng)flash cs5,新建一個(gè)基于actionscript2的文件,大小設(shè)置為800*600,幀頻為12fps,背景顏色為灰色。

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2、執(zhí)行插入-新建元件命令,新建一個(gè)名稱為t1的影片剪輯元件,選擇工具箱里的橢圓工具,在屬性面板中設(shè)置樣式為極細(xì)線,填充為無,筆觸顏色為紫色,在編輯區(qū)域繪制一正圓,設(shè)置全居中。

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3、點(diǎn)擊時(shí)間軸里的新建圖層按鈕,新建一個(gè)圖層2,選擇橢圓工具,設(shè)置屬性面板中的顏色,筆觸顏色設(shè)置為無,類型選擇徑向漸變,填充顏色設(shè)置為#ff0000,alpha設(shè)置為0,接著在編輯區(qū)域繪制一個(gè)正圓,設(shè)置全居中。

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4、新建圖層3,選擇橢圓工具,設(shè)置筆觸顏色為黃色,填充顏色為無,繪制一個(gè)小正圓,并設(shè)置全居中。

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5、在時(shí)間軸面板中點(diǎn)擊新建圖層按鈕,新建圖層4,并選擇工具箱里的橢圓工具,設(shè)置顏色面板筆觸顏色為無,類型為徑向漸變,填充顏色為#ffff00,在編輯區(qū)域繪制一正圓。

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6、鎖定圖層4和圖層3,選擇選擇工具,在編輯區(qū)域按住鼠標(biāo)左鍵拖拽出一個(gè)長方形將其一半選擇,然后按delete進(jìn)行刪除,同樣方法刪除下半部分,只留四分之一。

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7、選擇工具箱里直線工具,畫一條穿過中心的水平線,接著按住shift鍵拖拽出另外一條直線,將 它們選中按delete鍵進(jìn)行刪除

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8、右鍵單擊庫中元t1從下拉菜單中選擇屬性選項(xiàng),打開屬性面板,在actionscript鏈接中勾選僅有的兩項(xiàng),標(biāo)識(shí)符中輸入limp,點(diǎn)擊確定按鈕。

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9、執(zhí)行ctrl+f8組合鍵新建一個(gè)名稱為t2的影片剪輯元件,選擇前三幀,右鍵單擊從下拉菜單中選擇插入關(guān)鍵幀,選擇第一幀按f9打開動(dòng)作面板輸入代碼:

var newlimb = "limb" + mcdepth++;

this.attachMovie("limb", newlimb, mcdepth);

this[newlimb]._x = 2;

this[newlimb]._y = 3;

this[newlimb]._rotation =3;

this[newlimb].core = 2;

this[newlimb].depth = 3;

調(diào)試并運(yùn)行。

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10、接著分別選擇第二幀和第三幀,分別輸入代碼并進(jìn)行調(diào)試,

theta = theta + _parent.speed;

if (theta > 329)

{

    theta = 1;

xbit = Math.sin(0.017 * theta);

this._xscale = xbit * 100;

ybit = Math.cos(0.017 * theta);

this._alpha = 20 + (ybit + 1) * 100;

this.swapDepths(Math.round(this._alpha));

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11、右鍵單擊庫中t2影片剪輯元件,從下拉菜單中選擇屬性,在屬性窗口中設(shè)置actionscript鏈接,勾選為actionscript導(dǎo)出,輸入標(biāo)識(shí)符為ro,點(diǎn)擊確定按鈕。

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12、執(zhí)行插入-新建元件命令,新建一個(gè)名稱為t3的影片剪輯元件,選擇第一幀處按f9鍵打開動(dòng)作面板,輸入代碼:

var numrotos = 8;

for (n = 0; n < numrotos; n++)

{

    newroto = "ro" + n;

    this.attachMovie("ro", newroto, n + 10);

    this[newroto].theta = n * 360 / numrotos;

    this[newroto].lvl = n;

var speed = 1;

_xscale = 100;

_yscale = 100;

_rotation = 100;

stop();

并調(diào)試腳本

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13、按ctrl+f8組合鍵新建一個(gè)名稱為q的影片剪輯元件,設(shè)置顏色面板,筆觸顏色為藍(lán)色,類型為徑向漸變,填充顏色設(shè)置彩帶,兩邊的顏色數(shù)值為#ff0000.

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14、選擇工具箱里的橢圓工具,在q元件的編輯區(qū)域按住shift鍵繪制一個(gè)正圓。并重新設(shè)置大小為50*50.

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15、執(zhí)行插入-新建元件命令新建一個(gè)名稱為q1的影片剪輯元件,將庫中的元件q拖拽到q1中,并設(shè)置全居中,選擇第五、十、十五、二十處插入關(guān)鍵幀,

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16、選擇第一幀,將元件的色調(diào)設(shè)置為紅色,采用相同的方法將第五幀處元件設(shè)置為藍(lán)色,第十幀處設(shè)置為綠色,第十五幀設(shè)置為黃色,第二十幀設(shè)置為紅色。接著在各幀之間建立傳統(tǒng)補(bǔ)件動(dòng)畫。

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17、按ctrl+f8組合鍵新建一個(gè)名稱q3的按鈕元件,設(shè)置在“指針經(jīng)過”位置上為關(guān)鍵幀,將庫中的q1拖拽到編輯區(qū)域并設(shè)置全居中,在點(diǎn)擊處插入幀。

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18、點(diǎn)擊場(chǎng)景返回,將庫中的元件t3拖拽到舞臺(tái)并設(shè)置全居中,在時(shí)間軸面板中點(diǎn)擊創(chuàng)建圖層命令新建圖層2,將庫中的元件q3拖拽到舞臺(tái)并設(shè)置全居中。

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19、執(zhí)行文件-另存為命令,在彈出的對(duì)話框中輸入名稱為“五彩旋轉(zhuǎn)球”,找到一個(gè)合適 的保存位置點(diǎn)擊保存即可,接著按ctrl+enter組合鍵進(jìn)行測(cè)試。

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