PS繪制低多邊形風格的熊貓頭像插畫

低多邊形風格介于抽象與象形之間,是一種表現(xiàn)力很強的插畫類型,用于LOGO的設計也未嘗不可。它的繪制過程也非常簡單,尤其在AI中,利用三角色塊一個個拼綴而成即可,設計師要做的是對色彩的選擇和控制,以便能更好的表現(xiàn)對象的陰影和高光的關系。
雖說簡單,其實內(nèi)中的玄機自然很難參破,比如用哪一種色彩更恰當,似乎并不是吸取相片本身的色彩就可以解決的問題。因為吸色來源只是一個小點,而事實上一片色塊的面積要大得多,純色拼綴的做法到最后反而讓整體效果看起來有點"呆",色彩過渡不自然。
于是,有了我們今天這個"改良版"的低多邊形教程,改用PS來繪制低多邊形,好處就是PS的色彩處理能力顯然優(yōu)于AI。我自己將PS和AI做了這樣的區(qū)分:PS是對"色"的處理,AI是對"形"的處理。當我們要在"色"的領域著力時就采用PS,而當我們主要處理對象是"形",那么AI就是更好的選擇。當然這個說法并不絕對,只是我個人的經(jīng)驗之談。
言歸正傳,學完這個教程我們能掌握:
1、運用PS繪制低多邊形的技巧,熟悉線段工具、多邊形套索工具等低多邊形中常用的工具
2、利用PS中的平均模糊法來對低多邊形的色塊進行填色
3、體會抽象的造型能力
繪制線條輪廓
步驟01
選擇一張可愛的熊貓照片,所選用的熊貓要符合正臉對著鏡頭的條件。因為我們這里計劃繪制的是正臉的造型。利用鋼筆工具"摳出"熊貓的左半臉,這時要注意鋼筆工具保持直線條繪制。熊貓的外表雖然毛茸茸,但摳圖并不需要精確,只要能感受到整個熊貓的輪廓即可。摳圖成功后,增加一個背景,這個背景色只要能與熊貓進行區(qū)分,并不參與最終效果。
步驟02
利用直線工具繪制低多邊形,低多邊形的每個角都要對齊,因此在繪制的時候要小心。且這時要細心觀察原圖中的色彩的細微差別,比如顏色明顯不同的地方就需要繪制成為兩片不同的多邊形。這里繪制的形狀也并不是非三角形不可,有時為了照顧整體的視覺,也可以出現(xiàn)一些四邊形也是允許的。
在選中【直線工具】開始繪制第一筆后接下再繪制一筆前,記得將菜單欄下方的屬性條中路徑操作中的"新建圖層"修改為"合并形狀"。這樣你就能保證所繪制直線都為一個形狀,否則每條線條都就將獨立成為一個形狀圖層,在圖層處理時候將非常繁瑣。
先繪制熊貓的外輪廓。直線工具中描邊顏色設置為白色也好,或者其他顏色都沒有關系。如果怕白色容易看不清,可以在熊貓的圖層上方增加一個純色的透明圖層,以便突出白色線條,用完刪除即可。
只要設置了合并形狀,這時你所繪制的直線將是一個形狀,在圖層面板中也為一個圖層。
步驟03
接下繼續(xù)在輪廓線上增加線條以完成對整個熊貓頭像的"拼綴",這一過程有點像我們玩的拼圖游戲,注意原圖色彩的提示作用。如果你想要表現(xiàn)更多細節(jié),你的每塊形狀可以繪制得更小,比如熊貓的眼睛或者鼻唇的部分。
平均模糊填色
PS中的填色方式有很多,這里我們將用到一種非常特殊的填色方式,叫做平均模糊填色。由于我們開篇就聊過,以前我們曾用AI吸取圖片色彩的方式進行填色,最終效果并不很理想,這里我們的改良方案就是采用將每一片色塊進行平均模糊處理,這樣經(jīng)過模糊后,原有的細節(jié)消失為一片均化的純色,這樣就可以依循著低多邊形的樣式進行拼綴。
步驟04
選中熊貓圖層的同時,采用多邊形套索工具繪制每一塊低多邊形,根據(jù)上一步所繪制的線條,繪制第一片形狀。
步驟05
對螞蟻線內(nèi)選中的區(qū)域填色,這時進入【濾鏡>模糊>平均】,這塊區(qū)域就完成了填色。這時再運用快捷鍵(Ctrl+D)取消選區(qū)。
步驟06
重復上兩步,將所有的色塊都進行"平均模糊填色"。這一過程很像打磨一塊鉆石的感覺,當你拿著粗糲的毛鉆進行打磨,就是要將其磨成不同的光滑的面,最終成就一顆閃閃發(fā)光的鉆石。經(jīng)過這類填色后,其色彩的過渡就非常自然。
步驟07
暫時關閉線條圖層,你會發(fā)現(xiàn)這些色塊之間有些不完美的拼綴細節(jié),彌補的辦法依然是采用填色的步驟,重新將這些留在縫隙中沒有進行"平均模糊"處理的細節(jié)再次選中進行模糊填色。
步驟08
將熊貓的左半臉進行復制,復制后的圖層進行水平翻轉后,拼合在一起就是一個正面的全臉肖像了。
自由式調(diào)色
我們曾經(jīng)說,PS是一個處理"色"的最出色的工具,因此,如果這時對填色不甚滿意,就可以稍微進行調(diào)色處理。
步驟09
先利用曲線調(diào)整圖層對色彩進行調(diào)試,我們在這里的目的是要讓熊貓本身呈現(xiàn)比黑白更豐富的色調(diào)(全憑個人喜好,黑白其實也不錯)。再將曲線調(diào)整圖層的混合模式改為"點光",透明度降至41%。
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