Photoshop詳細(xì)解析人像后期磨皮的基礎(chǔ)原理及常見(jiàn)方法

中文互聯(lián)網(wǎng)上關(guān)于人像磨皮的教程不計(jì)其數(shù),其中也有不少精品教程,但大部分教程都存在這兩個(gè)不足,一是過(guò)分注重于“器”(修圖軟件)與“術(shù)“(修圖方法),而忽略了”道“(修圖原理)。二是同質(zhì)化嚴(yán)重,很多教程都是同樣的方法換張圖演示一遍。所以今天我就嘗試從“道”的角度來(lái)與大家分享一些我的人像磨皮經(jīng)驗(yàn),希望對(duì)大家的人像修圖有所幫助。
一. 磨皮之前我們需要思考的
在進(jìn)行磨皮處理之前,我們首先需要思考的事情是圖片的用途。
如果我們的照片只是用于朋友圈分享,那完全沒(méi)有必要使用雙曲線、高低頻等磨皮方法,因?yàn)檫@時(shí)候?qū)D片執(zhí)行的精細(xì)操作完全無(wú)法在朋友圈中體現(xiàn)出來(lái)。如果我們需要完成戶外平面廣告級(jí)別的輸出,那么僅僅使用插件肯定是不夠的,我們對(duì)圖片細(xì)節(jié)進(jìn)行更多的雕琢。
總而言之,采用什么修圖手法取決于我們的圖片用途,修圖方法并不是越高級(jí)就越好,我們需要在效果與效率之間實(shí)現(xiàn)一個(gè)最佳的平衡。
二. 磨皮的本質(zhì)
1. 降噪
很多時(shí)候我們執(zhí)行磨皮處理其實(shí)就是一個(gè)降噪的過(guò)程。噪點(diǎn),無(wú)用信息,降噪就是消除無(wú)用信息。在皮膚上的斑點(diǎn)、疤痕、痘痘即是噪點(diǎn),我們需要抹除這些無(wú)用信息從而獲得更高的信噪比,讓圖像看起來(lái)更加干凈自然。
△ 例如上圖中標(biāo)注數(shù)字的地方即為噪點(diǎn)信息
不同磨皮方法對(duì)噪點(diǎn)消除的能力是不同的,有的方法在消除噪點(diǎn)的同時(shí)也會(huì)消除信號(hào),例如高斯模糊磨皮方法,它在幫助我們消除皮膚瑕疵的同時(shí),也抹掉了皮膚的質(zhì)感,因此出現(xiàn)的結(jié)果是噪點(diǎn)絕對(duì)數(shù)量減少的同時(shí),信號(hào)的絕對(duì)數(shù)量也對(duì)等減少了,因此畫面的信噪比并沒(méi)有明顯的提升。我們?cè)u(píng)價(jià)一種磨皮手段的磨皮效果就是評(píng)價(jià)它的信噪比,信噪比越高的磨皮手法就越高級(jí)。
2. 移花接木
移花接木是人像磨皮中最為常用的后期思想之一。所謂移花接木,即將A區(qū)域的像素用B區(qū)域的像素替換。因?yàn)槿四樀募∧w紋理和毛孔構(gòu)成都是比較相似的,因此我們可以用健康的皮膚將帶有瑕疵的皮膚替換掉,從而實(shí)現(xiàn)磨皮效果。
△ 我們用1處的皮膚(健康皮膚)替換2處的皮膚(瑕疵皮膚)
3. 分頻
前面我們提到了移花接木,似乎這種后期手段可以完美的修復(fù)所有皮膚瑕疵。但是這里還有一個(gè)很現(xiàn)實(shí)的問(wèn)題:即使我們皮膚的紋理和毛孔很接近,但是不同皮膚區(qū)域的色調(diào)、亮度可能存在較大的差異,這時(shí)候我們?nèi)绻覀儐渭兊氖褂靡苹ń幽?,很可能就?huì)造成膚色的不均勻。
這時(shí)候我們就會(huì)用到分頻思想,所謂分頻思想,即把皮膚劃分為色塊和紋理,然后對(duì)這兩個(gè)頻段分別處理。所謂色塊,即膚色、光影、明暗;所謂紋理,即肌膚、質(zhì)感、毛孔。
△ 左邊為高頻(即紋理),右邊為低頻(即色塊)
實(shí)現(xiàn)分頻處理后,我們可以把B區(qū)域的紋理應(yīng)用到A區(qū)域,但這并不影響A區(qū)域的色塊,因此不會(huì)出現(xiàn)膚色不均的現(xiàn)象。
4. 光影重塑
我們知道,人臉上的斑點(diǎn)、痘印等瑕疵,體現(xiàn)在像素中就是亮度較低的像素,因此我們只要讓這些區(qū)域?qū)?yīng)的像素變得更加明亮就可以實(shí)現(xiàn)瑕疵修復(fù)的目的,這也就是光影重塑修復(fù)瑕疵的原理。除了修復(fù)瑕疵,我們還可以利用基礎(chǔ)光影關(guān)系去重塑畫面的光影結(jié)構(gòu),從而增強(qiáng)面部的立體感受。
△ 圖中1和2這兩處經(jīng)過(guò)提亮操作后,凹陷和斑點(diǎn)得到了修復(fù)
5. 分區(qū)調(diào)整
所謂分區(qū)調(diào)整,即對(duì)畫面中不同的區(qū)域采用不同的調(diào)整方法,從而最大化的優(yōu)化畫面細(xì)節(jié)。例如在一張人像照片中,有的區(qū)域需要提亮,有的區(qū)域需要壓暗,這樣才能更好的凸顯出人物皮膚的質(zhì)感。如果我們不執(zhí)行分區(qū)調(diào)整,而是統(tǒng)一提亮或壓暗就無(wú)法實(shí)現(xiàn)相應(yīng)的畫面效果。
△ 標(biāo)注為奇數(shù)的位置需要提亮,標(biāo)注為偶數(shù)的區(qū)域需要壓暗,二者需要分別調(diào)整
6. 分級(jí)處理
所謂分級(jí)處理,即針對(duì)畫面中不同瑕疵區(qū)域使用不同的磨皮力度。我們知道,一個(gè)人面部的瑕疵級(jí)別并不是完全統(tǒng)一的,可能A區(qū)域的瑕疵比較嚴(yán)重,B區(qū)域的瑕疵比較輕微,如果我們對(duì)這兩個(gè)區(qū)域采用同樣的磨皮力度,將無(wú)法實(shí)現(xiàn)二者的最優(yōu)解。如果我們以A區(qū)域?yàn)榛鶞?zhǔn)進(jìn)行磨皮,就會(huì)出現(xiàn)B區(qū)域膚質(zhì)丟失嚴(yán)重的現(xiàn)象;如果我們以B區(qū)域?yàn)榛鶞?zhǔn)進(jìn)行磨皮,就會(huì)出現(xiàn)A區(qū)域瑕疵修復(fù)不完全的現(xiàn)象。因此我們可以使用兩個(gè)磨皮力度,分級(jí)處理,然后分別應(yīng)用到這兩個(gè)區(qū)域。
1、2、3這三個(gè)區(qū)域需要的磨皮力度不同
三. 常見(jiàn)磨皮方法
1. 高斯模糊
高斯模糊磨皮法屬于操作簡(jiǎn)單,但是效果較差的磨皮方法。它的基礎(chǔ)使用方法就是復(fù)制原圖,然后對(duì)復(fù)制圖層執(zhí)行高斯模糊,然后利用高斯模糊區(qū)域把瑕疵區(qū)域替換掉。因?yàn)楦咚鼓:谙Υ玫耐瑫r(shí),也會(huì)影響皮膚質(zhì)感,因此這種磨皮方法最后得到的信噪比并不高。
△ 僅做演示,不代表最佳效果
2. 污點(diǎn)修復(fù)
污點(diǎn)修復(fù)磨皮法是最為常用的瑕疵修復(fù)方法之一,一般我們?cè)谀テぶ岸紩?huì)先利用污點(diǎn)修復(fù)工具將皮膚上比較明顯的瑕疵例如痘痘、斑點(diǎn)去掉,然后進(jìn)行精細(xì)調(diào)整。這種磨皮方法既可以保留皮膚紋理,也可以修復(fù)瑕疵,屬于信噪比較高的磨皮方法,但是其缺點(diǎn)就是有時(shí)候利用這個(gè)方法修復(fù)的瑕疵會(huì)出現(xiàn)光影不匹配的現(xiàn)象。并且有時(shí)候針對(duì)數(shù)量較多同時(shí)密集較大的瑕疵,其操作效率較低。
△ 僅做演示,不代表最佳效果
3. 高低頻
高低頻磨皮是信噪比最高的瑕疵修復(fù)方法之一,其將紋理與體塊分離開(kāi)來(lái),然后單獨(dú)處理,可以輸出質(zhì)量很高的人像作品。其缺點(diǎn)就是處理過(guò)程相對(duì)比較復(fù)雜一些。
△ 左邊為高頻(即紋理),右邊為低頻(即色塊)
4. D&B/雙曲線/中性灰
這三種磨皮方法從本質(zhì)上來(lái)說(shuō)都是基于光影重塑原理,只不過(guò)表現(xiàn)形式和處理方法不同而已。我個(gè)人比較喜歡使用中性灰,尤其喜歡用中性灰重塑畫面光影,更喜歡中性灰+高低頻結(jié)合使用,利用高頻(紋理)來(lái)重構(gòu)質(zhì)感,利用低頻(色塊)+中性灰共同來(lái)均勻畫面的光影分布,它可以獲得較高的信噪比,其缺點(diǎn)就是操作相對(duì)繁瑣,并且需要對(duì)人體結(jié)構(gòu)知識(shí)有一定的儲(chǔ)備。
5. 通道磨皮
通道磨皮主要是利用通道將面部的瑕疵分離出來(lái),然后針對(duì)這些區(qū)域?qū)iT處理,其本質(zhì)就是基于分區(qū)調(diào)整原理,比較適合于面部斑點(diǎn)較多且較為密集的皮膚。其優(yōu)點(diǎn)就是操作效率較高,缺點(diǎn)就是操作過(guò)程比較復(fù)雜,且需要分級(jí)處理,否則會(huì)出現(xiàn)邊緣突兀等現(xiàn)象。
6. 軟件磨皮
不同的軟件利用的磨皮原理不同,例如我們開(kāi)發(fā)的 「潑辣修圖」就是基于人工智能技術(shù),自動(dòng)定位面部五官和面部瑕疵,然后分離處理(PS:六月初 「潑辣修圖」會(huì)有一個(gè)大版本更新,會(huì)加入更多的面部控制與液化功能,敬請(qǐng)期待)。
△ 「潑辣修圖」的精髓就在于其自動(dòng)識(shí)別與強(qiáng)大控制
「潑辣修圖」是在磨皮效果與磨皮效率之間實(shí)現(xiàn)了一個(gè)較好的平衡,比它磨皮效果更好的軟件使用起來(lái)更復(fù)雜,比它操作更簡(jiǎn)單的軟件磨皮效果沒(méi)有它好,比較適合對(duì)磨皮效果有一定要求但又不希望花費(fèi)太多時(shí)間在上面的人群。
再以我最為常用的另一款磨皮軟件Portraiture為例說(shuō)明一下。這款插件的核心使用要素就是分區(qū)調(diào)整+分級(jí)處理。我們可以通過(guò)利用它的色彩拾取功能去實(shí)現(xiàn)面部的分區(qū)調(diào)整,讓我們的調(diào)整參數(shù)應(yīng)用到畫面中的局部區(qū)域而不是所有區(qū)域。同時(shí)通過(guò)多個(gè)不同磨皮級(jí)別的圖層輸出,針對(duì)畫面中不同瑕疵級(jí)別應(yīng)用不同的磨皮級(jí)別,從而最大化的雕琢圖像細(xì)節(jié)。
△ Portraiture的精髓就在于其蒙版功能
因此,在使用Portraiture的時(shí)候要注意兩點(diǎn),一是要開(kāi)啟它的蒙版功能,二是要將每一個(gè)磨皮層級(jí)單獨(dú)輸出為一個(gè)圖層,方便后續(xù)的分級(jí)調(diào)整。如果使用得當(dāng),可以非常輕松的處理出高質(zhì)量人像作品。
上面這些具體的磨皮方法大家一搜都可以搜到一大堆教程,我就不一一贅述了,我這篇唯一的目的就是希望能夠大家掌握人像磨皮的基礎(chǔ)原理,擺脫對(duì)參數(shù)和操作流程的死記硬背。
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