Photoshop設(shè)計制作出細長的燃燒的動感火苗
PS聯(lián)盟 發(fā)布時間:2012-08-01 11:28:40 作者:Sener
我要評論

作火苗或火焰用涂抹工具也可以完成,不過涂抹的時候要求較高,用的時間也較長。用路徑或路徑描邊來制作要快很多,只需要勾出輪廓,羽化后填色,再渲染高光即可。
最終效果

1、新建一個1000 * 1200像素的文件,背景填充黑色,如下圖。

<圖1>
2、新建一個組,在組里新建一個圖層,用鋼筆勾出中間部分的火焰選區(qū),羽化100個像素后填充紅色:#F14600,如下圖。

<圖2>
3、新建一個圖層,用鋼筆勾出第一條火焰的輪廓,轉(zhuǎn)為選區(qū)后羽化20個像素,然后填充紅色:#D92005,不透明度改為:70%,效果如下圖。下圖選區(qū)是經(jīng)過羽化的,頂部顯得有點鈍,勾路徑的時候頂部是非常尖的,下同。

<圖3>
4、新建一個圖層,用鋼筆勾出下圖所示的選區(qū),羽化10個像素后填充相同的紅色。

<圖4>
5、新建一個圖層,用鋼筆勾出第三條火焰輪廓,轉(zhuǎn)為選區(qū),羽化15個像素并填充相同的紅色。

<圖5>
6、現(xiàn)在來制作火焰的高光部分,新建一個圖層,用鋼筆勾出比外部火焰稍小的選區(qū),羽化10個像素后填充橙黃色:#FFE535,如下圖。

<圖6>
7、新建一個圖層,用鋼筆勾出火焰的中間高光部分,羽化5個像素后填充橙黃色:#FFE214,混合模式改為“顏色減淡”,效果如下圖。如果邊緣過渡不自然,可以適當模糊處理。

<圖7>
8、新建一個圖層,用鋼筆勾出中間的火焰輪廓,轉(zhuǎn)為選區(qū)后羽化20個像素,然后填充紅色:#E13F00,混合模式改為“變亮”,這里用“變亮”模式的好處就是不會影響下面的圖層,果如下圖。

<圖8>
9、新建一個圖層,用鋼筆勾出下圖所示的選區(qū),羽化8個像素后填充橙黃色。

<圖9>
10、新建一個圖層,用鋼筆勾出火焰中間部分的高光選區(qū),羽化5個像素后填充橙黃色,混合模式改為“顏色減淡”。
到這一步制作火焰的基本方法基本結(jié)束完成。我們只需要制作出火焰的輪廓填充紅色,然后再勾出火焰中間部分的高光選區(qū),填充橙黃色,并不混合模式改為“顏色減淡”,即可完成單條火焰,下面就不詳述。

<圖10>
11、個別火焰如果希望高光自然一點,可以先鋪一層橙紅色,然后再渲染高光部分,主要好圖層混合模式,如圖11,22。

<圖11>

<圖12>
12、細火焰制作方法也一樣,只是勾輪廓的時候需要更具細致。

<圖13>

<圖14>

1、新建一個1000 * 1200像素的文件,背景填充黑色,如下圖。

<圖1>
2、新建一個組,在組里新建一個圖層,用鋼筆勾出中間部分的火焰選區(qū),羽化100個像素后填充紅色:#F14600,如下圖。

<圖2>
3、新建一個圖層,用鋼筆勾出第一條火焰的輪廓,轉(zhuǎn)為選區(qū)后羽化20個像素,然后填充紅色:#D92005,不透明度改為:70%,效果如下圖。下圖選區(qū)是經(jīng)過羽化的,頂部顯得有點鈍,勾路徑的時候頂部是非常尖的,下同。

<圖3>
4、新建一個圖層,用鋼筆勾出下圖所示的選區(qū),羽化10個像素后填充相同的紅色。

<圖4>
5、新建一個圖層,用鋼筆勾出第三條火焰輪廓,轉(zhuǎn)為選區(qū),羽化15個像素并填充相同的紅色。

<圖5>
6、現(xiàn)在來制作火焰的高光部分,新建一個圖層,用鋼筆勾出比外部火焰稍小的選區(qū),羽化10個像素后填充橙黃色:#FFE535,如下圖。

<圖6>
7、新建一個圖層,用鋼筆勾出火焰的中間高光部分,羽化5個像素后填充橙黃色:#FFE214,混合模式改為“顏色減淡”,效果如下圖。如果邊緣過渡不自然,可以適當模糊處理。

<圖7>
8、新建一個圖層,用鋼筆勾出中間的火焰輪廓,轉(zhuǎn)為選區(qū)后羽化20個像素,然后填充紅色:#E13F00,混合模式改為“變亮”,這里用“變亮”模式的好處就是不會影響下面的圖層,果如下圖。

<圖8>
9、新建一個圖層,用鋼筆勾出下圖所示的選區(qū),羽化8個像素后填充橙黃色。

<圖9>
10、新建一個圖層,用鋼筆勾出火焰中間部分的高光選區(qū),羽化5個像素后填充橙黃色,混合模式改為“顏色減淡”。
到這一步制作火焰的基本方法基本結(jié)束完成。我們只需要制作出火焰的輪廓填充紅色,然后再勾出火焰中間部分的高光選區(qū),填充橙黃色,并不混合模式改為“顏色減淡”,即可完成單條火焰,下面就不詳述。

<圖10>
11、個別火焰如果希望高光自然一點,可以先鋪一層橙紅色,然后再渲染高光部分,主要好圖層混合模式,如圖11,22。

<圖11>

<圖12>
12、細火焰制作方法也一樣,只是勾輪廓的時候需要更具細致。

<圖13>

<圖14>
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