ps怎么做燈泡字?ps制作3d復(fù)古風格的燈泡發(fā)光字教程
燈泡字怎么做?接下來小編就給大家分享使用Photoshop制作3d復(fù)古風格的燈泡發(fā)光字的方法步驟,在本教程中,我們調(diào)整了一個簡單的紋理來創(chuàng)建一個背景,并從文本層創(chuàng)建一個3D網(wǎng)格。然后,我們調(diào)整了三維網(wǎng)格設(shè)置,創(chuàng)建了它的材質(zhì),調(diào)整了它的光照和設(shè)置,然后渲染了它。之后,我們使用了幾個圖像,以及調(diào)整圖層和圖層樣式來將文本添加到文本中。最后,我們增加了一些全局調(diào)整來完成燈泡字效果。好了,話不多說,下面讓我們一起看看具體的制作步驟吧!
效果圖:

主要過程:
1.如何調(diào)整背景紋理
步驟1
創(chuàng)建一個新的1000 x 750px文檔,轉(zhuǎn)到文件>放置鏈接,然后打開BrickSmallBrown0478圖像將其添加為智能對象。
調(diào)整圖像大小以填充文檔并點擊返回鍵。

第2步
轉(zhuǎn)到圖像>調(diào)整>色調(diào)/飽和度,并將亮度值更改為-65。

第3步
雙擊該BrickSmallBrown0478層施加顏色疊加使用這些設(shè)置的效果:
顏色: #e0e0e0
混合模式:線性刻錄

這將創(chuàng)建一個黑暗的背景紋理。

2.如何創(chuàng)建可編輯的3D文字
步驟1
使用字體Burford Base在全部大寫中創(chuàng)建文本。將大小更改為450磅,跟蹤到-75。

第2步
轉(zhuǎn)到3D>從選定圖層的新建3D擠出。
這會將類型圖層轉(zhuǎn)換為可編輯的3D圖層。

3.如何使用3D場景
步驟1
要訪問3D網(wǎng)格設(shè)置和屬性,您需要打開兩個面板:3D面板和“ 屬性”面板。
在3D面板的3D場景的所有組件,并且當你點擊任何這些名稱,你就可以訪問在其設(shè)置的屬性面板。因此,請確保在“ 屬性”面板中更改其設(shè)置之前,始終在3D面板中選擇要修改的元素的選項卡。

第2步
如果選擇“ 移動工具”,則會在選項欄右側(cè)找到一組3D模式。
當您選擇其中一個時,您可以單擊并拖動以執(zhí)行更改(在3D面板中的選定元素上)。
使用這些模式將“ 當前視圖”更改為您喜歡的角度。

4.如何調(diào)整3D網(wǎng)格和頂蓋設(shè)置
步驟1
選擇3D面板中的文本網(wǎng)格選項卡,并將“ 屬性”面板中的“ 擠出深度”更改為0。

第2步
單擊“ 屬性”面板頂部的“ 帽子”圖標以訪問其設(shè)置。

第3步
點擊輪廓選擇器創(chuàng)建一個自定義的輪廓。
一旦等高線編輯器打開,點擊你必須添加一個點的線。

步驟4
選擇添加點后,選中底部的角落框。

第5步
添加另一個點,并檢查其角落框。

第6步
接下來,您將選擇您添加的每個點,并在底部輸入其“ 輸入”和“ 輸出”值。
左邊的點的值是:
輸入:5
輸出:95
右邊的值是:
輸入:95
輸出:95
完成后點擊確定。

第七步
將“ 斜角寬度”值更改為12,將“ 角度”更改為85%。
如果你想獲得不同的結(jié)果,你也可以使用任何你喜歡的其他值。

5.如何創(chuàng)建一個紋理材質(zhì)
步驟1
選擇文本網(wǎng)格“ 前通脹材料”選項卡,然后在“ 屬性”面板中單擊其“ 漫反射”文件夾圖標以選擇“ 加載紋理”。
打開Metal gradient無縫紋理包中的misto 1.jpg圖像。

第2步
單擊“ 漫反射”紋理圖標,然后選擇“ 編輯UV屬性”。

第3步
調(diào)整平鋪和偏移值以獲得您喜歡的結(jié)果。

步驟4
對于其余設(shè)置,使用這些值(使用的顏色值是RGB):
鏡子:135,59,33
照度:191,96,27 - 強度-4.77
閃耀:70%
思考:3%

6.如何保存和重新應(yīng)用3D材質(zhì)
步驟1
點擊Material Picker框,點擊彈出菜單圖標,然后選擇New Material。

第2步
在名稱字段中鍵入前面和后面材質(zhì),然后單擊確定。
這會將材料添加到拾取器,以便稍后可以重新應(yīng)用。

第3步
選擇Back Inflation Material選項卡,打開Material Picker,向下滾動到Front and Back Material的圖標,點擊它應(yīng)用它。

7.如何創(chuàng)建更多的紋理材質(zhì)
步驟1
單擊文本網(wǎng)格前斜角材質(zhì)選項卡,單擊其漫反射文件夾圖標,然后選擇加載紋理從金屬漸變無縫紋理包中打開d.jpg圖像。

第2步
選擇“ 擠出和倒角材料”選項卡,單擊“ 漫反射”文件夾圖標,然后從列表中選擇d紋理名稱。

第3步
選擇“ 前斜角”,“ 擠出 ”和“ 后斜角材質(zhì)”選項卡,然后使用以下設(shè)置:
鏡面:104,86,64
照度:191,96,27 - 強度-4.77
閃耀:85%
思考:20%
折射率:1.536%

步驟4
只選擇“ 擠出”和“ 后退倒角材質(zhì)”選項卡,并將其Shine值更改為30%。

8.如何調(diào)整3D場景的照明
步驟1
選擇“ 無限光1”選項卡,將其“ 強度”更改為50%,將其“ 陰影柔軟度”更改為100%。

第2步
使用移動工具將燈光移動到您喜歡的角度,或者您可以單擊“ 屬性”面板頂部的“ 坐標”圖標以使用數(shù)字值。

9.如何調(diào)整雜項3D設(shè)置
步驟1
由于我們使用“ 等高線”創(chuàng)建三維網(wǎng)格,而沒有任何“ 擠出深度”,因此可能會在文本中出現(xiàn)一些隨機線條。
要刪除這些行,請單擊“ 場景”選項卡,然后在“ 屬性”面板中的“ 去除隱藏”下,選中“ 背面”和“ 線條”框。

第2步
由于我們要使用庫存圖片手動添加燈泡,因此很難匹配3D文本的視角。
有兩種方法可以解決這個問題。您可以選擇“ 自定義視圖”選項卡并從“ 視圖”菜單中選擇“ 前置”預(yù)設(shè)。

或者,您可以使用移動工具的3D模式手動調(diào)整相機視圖,然后單擊當前視圖選項卡,然后單擊正交圖標。

10.如何渲染和修改渲染的3D場景
步驟1
完成調(diào)整和更改后,轉(zhuǎn)到3D>渲染3D圖層。渲染可能需要一段時間,但您可以通過按Esc鍵隨時停止渲染。
渲染完成后,右鍵單擊 3D圖層并選擇“ 轉(zhuǎn)換為智能對象”以避免發(fā)生意外更改。

雙擊該3D層應(yīng)用以下圖層樣式:
第2步
添加一個外發(fā)光與這些設(shè)置:
混合模式:線性燈光
不透明度: 7%
顏色: #ffcb8d
大?。?131

第3步
添加陰影與這些設(shè)置:
不透明度: 75%
取消選中使用全局燈光框
角度: 63
距離: 6
大小: 10

這將風格的3D文字。

11.如何創(chuàng)建小插曲效果
步驟1
單擊“ 圖層”面板底部的“ 創(chuàng)建新填充或調(diào)整圖層”圖標,然后選擇“ 純色”。
將填充顏色設(shè)置為Black,然后將圖層的混合模式更改為柔光,并將其不透明度更改為50%。

第2步
選擇橢圓選框工具, 并在文本周圍創(chuàng)建一個選區(qū)。
選擇純色圖層蒙版的縮略圖,然后填入選擇內(nèi)容Black。
按Command-D取消選擇。

第3步
在蒙版的縮略圖仍處于選中狀態(tài)的情況下,打開“ 屬性”面板,然后增加羽化值以柔化邊緣并創(chuàng)建暈影效果。

12.如何添加燈泡
步驟1
打開Letter E燈泡圖像,并使用橢圓選框工具選擇字母頂部的燈泡。
轉(zhuǎn)到編輯>復(fù)制復(fù)制選擇。

第2步
回到原來的3D文檔,進入編輯>粘貼,將圖層重命名為Bulb 01,并將其轉(zhuǎn)換為智能對象。

第3步
雙擊該智能對象的縮略圖打開燈泡的文件,去圖像>圖像尺寸改變寬度和高度值56。

步驟4
在Bulb 01圖層的頂部添加一個色調(diào)/飽和度圖層,并將其剪輯。將色相值更改為-12。

第5步
雙擊該燈泡01層以應(yīng)用內(nèi)發(fā)光,使用這些設(shè)置的效果:
混合模式:線性減淡(添加)
不透明度: 25%
顏色: #fff2e3
來源:中心
大?。?27

第6步
保存該文件并關(guān)閉它以返回到原始文檔。

13.如何建立圖層樣式和重復(fù)的對象
步驟1
將燈泡圖像置于您的第一個字母內(nèi),按下Command-T進入 自由變換模式,并根據(jù)需要調(diào)整燈泡大小。
完成后按回車鍵。

雙擊該燈泡01 智能對象層到應(yīng)用層以下樣式:
第2步
添加一個外發(fā)光與這些設(shè)置:
混合模式:線性燈光
不透明度: 75%
顏色: #ffcb8d
大小: 20

第3步
添加 陰影 與這些設(shè)置:
不透明度: 35%
取消選中使用全局燈光框
角度: 63
距離: 6
大?。?7

這將風格的燈泡。

步驟4
按下并按住的選項鍵,然后單擊并拖動燈泡來復(fù)制它。

第5步
重復(fù)該步驟以復(fù)制燈泡并用它們填充文本。
完成后,將所有燈泡圖層放在一個組中,并將其命名為“ 燈泡”。

14.如何添加未點亮的燈泡
步驟1
打開燈泡圖像,并使用橢圓選框工具選擇燈泡的內(nèi)部,并復(fù)制它。

第2步
將復(fù)制的燈泡粘貼到原始文檔中,將其圖層重命名為Bulb 02,然后將其轉(zhuǎn)換為智能對象。
調(diào)整Bulb 02圖像以匹配 Bulb 01的大小。
然后,隱藏任何 Bulb 01圖層并將Bulb 02放置在其位置。

雙擊該燈泡02圖像應(yīng)用以下圖層樣式:
第3步
添加一個內(nèi)部陰影與這些設(shè)置:
混合模式:線性燈光
顏色: #b8b8b8
不透明度: 100%
距離: 0
大?。?10

步驟4
添加一個內(nèi)部發(fā)光與這些設(shè)置:
混合模式:線性減淡(添加)
不透明度: 55%
顏色: #ffffff
來源:中心
大?。?13

第5步
添加一個外發(fā)光與這些設(shè)置:
混合模式:線性燈光
不透明度: 5%
顏色: #ffcb8d
大?。?20

第6步
添加陰影與這些設(shè)置:
不透明度: 35%
取消選中使用全局燈光框
角度: 63
距離: 6
大?。?7

這將風格的第二個燈泡,但我們?nèi)匀恍枰獢[脫黑暗的地方。
第七步
雙擊該燈泡02再次層調(diào)整其混合選項。
我們將調(diào)整Blend If部分下的This Layer滑塊,這將有助于保護Bulb 02層的較暗區(qū)域不與其他層相互作用。
要做到這一點,按下并按住該選項鍵,然后單擊并拖動左側(cè)的滑塊來拆呢。
然后,移動兩端,直到看不到黑暗的地方。

你應(yīng)該得到這樣的結(jié)果:

15.如何添加火花
步驟1
將任意Fireworks0023圖像放置在Bulb 02圖層的頂部,將圖層的混合模式更改為屏幕,然后根據(jù)需要進行變換。

第2步
復(fù)制Bulb 02圖層,并添加更多的火花圖層,以在文本上創(chuàng)建更多未點亮的燈泡。

16.如何添加全局調(diào)整
步驟1
在所有圖層的頂部添加一個新圖層,并將其命名為“ 噪點”。
轉(zhuǎn)到編輯>填充,將內(nèi)容更改為50%灰色,然后單擊確定。

第2步
將“ 噪點”圖層轉(zhuǎn)換為智能對象,并將其混合模式更改為柔光。

第3步
去濾鏡>噪音>添加噪音。將數(shù)量更改為3 ,并將分布更改為高斯,并檢查單色框。

步驟4
添加顏色查找調(diào)整圖層,從3DLUT文件菜單中選擇3Strip.look表,并將圖層的不透明度更改為85%。

恭喜,你完成了。
請隨時留下您的意見,建議和結(jié)果。

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