教你怎樣用PS合成潛入海底尋寶遇見守護(hù)龍的場景

效果圖:
教程所需素材
一、打開underwater圖片,做為基本場景
二、將教堂那個圖片置入場景,不要忘記修改圖層名字,當(dāng)合成場景存在大量的層,合理的管理圖層是很關(guān)鍵的,我這里改為“宮殿”。
改變“宮殿”的混合模式:柔光,降低不透明度為40%。正如你所看到的,“宮殿”與現(xiàn)場很好的融合在一起。
三、圖層蒙版可以讓我們部分或完全隱藏該層,而不需要刪除該層的實際像素點,我們只是“屏蔽”層。用一個黑色的畫筆在一個圖層蒙版涂抹,我們將隱藏所畫區(qū)域 。
如果是灰色的(小于100%)我們將部分隱藏和實現(xiàn)透明效果,可以很好地混合場景中的各種對象。 在用黑色或白色之前,請確保點擊圖層蒙版(圖層的縮略圖的右邊)。
否則,你將操作在實際的層,這是不是你想要的。所以在這一步中創(chuàng)建一個圖層蒙版,用黑色填 充,選擇畫筆工具(B)。選擇標(biāo)準(zhǔn)的圓形軟刷,設(shè)置不透明度為50%,白色。
在“宮殿”的中心部分的層蒙版的涂刷,部分地顯示出來。邊緣處用20-%30不透明度,最 后淡出背景。
四、創(chuàng)建一個新圖層(Ctrl + Shift + Alt + N),與標(biāo)準(zhǔn)的圓形軟刷在我們場景的上部用5%的透明度和500px刷暗。
五、在本教程中,我們將熟悉調(diào)整圖層。他們是一種非破壞性的方式對一個文檔應(yīng)用各種調(diào)整和效果。通過非破壞性,你可以在任何時間進(jìn)行編輯。
創(chuàng)建一個色彩平衡調(diào)整圖層,并使用下面的設(shè)置來調(diào)整顏色。將混合模式轉(zhuǎn)變?yōu)槿峁?,你會看到我們的場景變得更加黑暗和?qiáng)烈。
六、現(xiàn)在,我們打開素材“龍”,選擇所有的Ctrl + A
用Ctrl + C復(fù)制并粘貼到我們的場景與Ctrl+V。別忘了將其轉(zhuǎn) 換為智能對象。 用自由變換把龍放在宮殿門口的位置,如下圖所示。
七、現(xiàn)在你可以看到“龍”太銳利了,與整體場景的不和諧,所以我們要讓它虛化一些。應(yīng)用0.9px高斯模糊(濾鏡>模糊龍層>高斯模糊)。
八、新建一曲線調(diào)整層,讓它只作用于龍圖層。以減小龍的強(qiáng)烈紅色和增加一些藍(lán)色。
九、繼續(xù)改變龍的顏色,新建一色相/飽和度調(diào)整層只作用于龍圖層,數(shù)值如圖所示
十、創(chuàng)建一個新層,用深藍(lán)色的顏色(# 0a234b)填充。把這層作用于龍層,降低透明度為48%。
添加一個圖層蒙版用一個黑色的圓形軟刷用50%個不透明度在龍的受光 點涂抹(在圖層蒙版)。
十一、創(chuàng)建一個新的色階調(diào)整層,如下圖所示的設(shè)置變暗。然后用黑色填充圖層蒙版。用一個白色圓形軟刷在90%不透明在蒙版的龍的下部涂抹。
我們的目的是糾正龍 本身的受光,因為光是來自上面的光,我們希望下部更暗,上部更亮。
十二、新建一中度灰圖層,其目的還是為了強(qiáng)化龍的受光,使其更真實。使用不透明度:20,流量:40的白色軟畫筆,
在受光面涂沫,根據(jù)需要適當(dāng)變換筆刷大小。在 需要加暗的部位使用黑色。
十三、在龍下面新建一圖層,改名為“龍陰影”用黑色畫筆畫出龍的投影
十四、創(chuàng)建一個新的圖層,從背景藍(lán)色中選取顏色(# 092046)和圓形的軟刷,不透明度20%,尤其在下部涂抹。 將龍的相關(guān)圖層合并為組
十五、加入潛水員。摳圖--置入--調(diào)整大小、位置。 調(diào)整潛水員的受光及溶入海水,可以參照第十四步的操作。
十六、加入魚,加入色相/飽和度
十七、現(xiàn)在讓我們添加一些水生植物。打開文件“水生植物”和復(fù)制/粘貼在我們的現(xiàn)場。每個地方的植物如下圖所示。
低每層的不透明度到14%。你可以降低透明度 就可以達(dá)到溶入背景,你也可以使用十四步的操作來達(dá)到,但它不必那么麻煩,
植物是小的裝飾元素,降低了不透明度就可以起到很好的效果。
用前面講到的操作用蒙版處理植物根部,如圖
十八、打開文件“Coffer”。復(fù)制并粘貼在我們的場景里。
如下圖所示,在一個新的圖層(在箱子圖層下方)畫一些陰影的不透明度為50%的軟畫筆。
創(chuàng)建一新中度灰圖層(128,128,128)混合模式為柔光,將畫筆不透明度和流量設(shè)置為25和40,用黑色加暗側(cè)面及下部,
用白色加亮頂部及高光部,因為光源是從頂 部照下來。 再參照十四步的操作加入環(huán)境色。
十九、置入“coins”加入陰影,建組并將不透明度改為18。
二十、打開杯子的文件,選擇一杯子加到金幣的旁邊,將不透明度改為70,新建陰影圖層,再參照十四步的操作加入環(huán)境色。
合并成組。
二十一、置入骷髏,放置在箱子的旁邊,新建一陰影層。
加入色階調(diào)整層。
加入色相/飽和度調(diào)整層。
參照箱子的光效操作,在骷髏頭頂加入一些高亮,切合環(huán)境光。
二十二、打開文件“海馬”。復(fù)制并粘貼在龍的旁邊,并降低不透明度為15%。 二十三、用氣泡筆刷在你認(rèn)為
需要產(chǎn)生氣泡的地方畫出來。 二十四、打開文件“Light Brush”,使用一個筆刷,以創(chuàng)建一些來自上面的光線,并使用一個圖層蒙版隱藏的硬邊。
創(chuàng)建另一個新層,并將其設(shè)置為疊加混合模式。用圓形軟刷用10%不透明涂抹,以增加亮度。
二十五、現(xiàn)在讓我們在場景中描繪一些暗部,把焦點放在主角所在的中心區(qū)域。
創(chuàng)建一個或多個新的層設(shè)置為疊加混合模式和一個圓形軟黑色刷用10%不透明度在邊緣 涂抹。
二十六、在場景中加入一些懸浮物,以增加場景的真實感。增加雜色濾鏡
應(yīng)用一個曲線調(diào)整層,設(shè)置如下所示。通過這樣做,我們將擺脫大部分灰色的噪音,并保持一些明亮的點類似于星星或碎片。
將碎片圖層混合模式改為濾色,填充值為25。
二十七、現(xiàn)在我們需要一些更大的碎片顆粒。復(fù)制以前的碎片層和調(diào)整它的大小(至少有500%的原始大?。?。
設(shè)置填充為100%,降低不透明度為11%。使用蒙版來隱藏 水表面的碎片。
二十八、讓我們添加一些巨大的懸浮粒子。打開文件“Snow Texture”和復(fù)制粘貼在我們的場景。
改變混合模式為濾色,降低不透明度為7%。應(yīng)用高斯模糊(濾鏡>模 糊> 9.2px高斯模糊)。
二十九、所有場景的元素都已到位,現(xiàn)在讓我們提高整體外觀。創(chuàng)建一個新的自然飽和度調(diào)整層,自然飽和度設(shè)為100。
三十、讓我們進(jìn)一步改善我們的焦點元素的外觀--龍。創(chuàng)建一對新的層,并設(shè)置為疊加的混合模式。
在第一個用白色,并在第二個用黑色畫的陰影。
三十一、創(chuàng)建一個新的曲線調(diào)整層,并使用下面的設(shè)置,以增加對比度和改善照明。
三十二、從所有可見圖層創(chuàng)建一個新圖層(Ctrl + Shift + Alt + E)和應(yīng)用200px的高斯模糊。將混合模式改為柔光,降低填充到32%。
這種特殊的技術(shù)將軟化和豐富 的顏色,同時也增加對比度。 三十三、蓋印圖層,做銳化效果,濾鏡>銳化>USM銳化。
這是一個必要的步驟,對于大多數(shù)照片作為它的整體外觀帶來不錯的硬度。
三十四、創(chuàng)建一個新圖層,設(shè)置混合模式為正片疊底。用圓形的軟刷10%的不透明度的反復(fù)涂抹場景邊緣
三十五、正如你可以看到的龍和杯頸有不和諧的黃色。創(chuàng)建一個新圖層,并將混合模式設(shè)置為顏色。
從周圍的場景取色和用一個圓形的軟刷50%不透明度涂抹。
三十六、現(xiàn)在讓我們戲劇性地從藍(lán)色到綠色的轉(zhuǎn)變。雖然我喜歡藍(lán)色的版本,我發(fā)現(xiàn),
綠色的一個是更適合這個特定的場景,它帶來了心靈的毒藥和危險,同時給了現(xiàn) 場一個不尋常的強(qiáng)烈的外觀。
創(chuàng)建一個色相/飽和度調(diào)整層,并使用下面的設(shè)置來達(dá)到這個效果。
最終效果!
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