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如何用PS繪制C4D軟件圖標(biāo)呢?用PS繪制立體的C4D軟件圖標(biāo)教程

設(shè)計前沿收集   發(fā)布時間:2021-05-06 14:23:11   作者:祝家老司機   我要評論
本來只是個小練習(xí),不過挺多小伙伴希望出教程,所以就有了今天這篇教程,因為所用的技巧不多,基本都是靠畫筆和形狀工具做的,本次教程會寫的很詳細并標(biāo)注出參數(shù)

本來只是個小練習(xí),不過挺多小伙伴希望出教程,所以就有了今天這篇教程,因為所用的技巧不多,基本都是靠畫筆和形狀工具做的,本次教程會寫的很詳細并標(biāo)注出參數(shù)。

先看看效果圖

第一步

新建 1000 x 1000 的畫布,然后用矩形工具做出深灰色背景,色值為:313131

第二步

用橢圓工具畫出圓 A , 再畫圓 B , 將圓 B 放在圓 A 的右上角,然后用鋼筆工具勾勒出圖形C

圓 A:7d7d7d

圓 B:141f64

形狀 C:ffffff

假如你對鋼筆工具不太熟悉,直接描原圖標(biāo)也不是不行,但我不建議這么做。正是因為不熟,我們才需要多依靠目測去勾勒出想要的形狀,這對觀察能力的提升有好處。

第三步

細節(jié)的塑造在手法上都是用柔邊畫筆+剪切蒙版去調(diào)整,很簡單,但是為什么涂上兩筆就能出效果,這就考驗?zāi)愕墓庥爸R掌握程度了。

先從圖形C的塑造開始:

根據(jù)原圖標(biāo),光源明顯是在右上方,所以整個圖形 C 的上方更亮,下方更暗,邊緣上有明顯的高光。

新建圖層,在圖層間按 Alt 變成剪切蒙版,接著用不透明度 20% 的深灰色柔邊畫筆,畫筆大小為圖形的 2/3 , 隨便涂兩筆,試試效果。

如果太暗了,你可以試試調(diào)整圖層的透明度,直到幾筆下去圖形暗部的比較自然不突兀。(參考我的效果圖)

接著通過同樣手法,用白色刷出亮部,你可以試試調(diào)整圖層模式(最好把疊加之類都是試一遍,選一個合適的)讓顏色過渡更自然。

高光部分直接用又硬又細的畫筆在邊緣去涂,期間通過不透明度,圖層模式,你能想到的各種辦法去嘗試讓高光更自然。

接著塑造圓B:

先用鋼筆工具用非常深的暗藍色勾勒出暗部,通過剪切蒙版讓暗部貼合圓B。

用之前說的手法,先壓暗,再畫出亮部,做出球體該有立體感。

用圓形選區(qū)選出高光的位置,然后用柔邊白色畫筆畫出高光。

球體左下部分的亮光也是用同樣方法制作,最后在中間加一筆壓暗即可。

雖然圖層有點多,只要你清楚自己需要什么效果,管他多少個圖層,哪里不滿意就新建一個圖層去修改即可。

任意找一張星空山脈素材,疊加到圓 B 上,豐富細節(jié)。(我自己加的)

最后塑造圓A:

圓A是整體的暗部,光從上方過來,離上方越遠陰影越弱,同時因為球體的折射和反射,在小范圍形成了一塊反光。

整體壓暗,中間提亮,然后想辦法讓陰影過渡自然。

最后通過柔邊畫筆畫出反光。

到這一步,各自的細節(jié)算是處理完了。接下來是整體的處理。

第四步

將除了背景以外的圖層編組,然后雙擊組圖層,加上投影。

接著新建圖層,用半個畫布大的白色柔性畫筆在右上角點一下,看看效果,做出光源,記得不能太亮,老規(guī)矩圖層模式試一遍,看看哪個更自然。

使用顏色查找效果中的 3D Lut 統(tǒng)一整體色調(diào)。

最后新建一個畫布大小的矩形,顏色吸取圓 B 的暗部,添加雜色轉(zhuǎn)化為智能濾鏡,然后調(diào)整圖層模式疊加,整個效果就出來了!

結(jié)語

這個練習(xí)的手法確實很簡單,主要還是看你的光影知識是否扎實,如果你看完一臉懵逼,不妨回頭看看第三步的第二句話。

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