C4D建模的3d人體模型怎么導(dǎo)入ps中? ps導(dǎo)入c4d人體建模文件的技巧

有的小伙伴在 研究將C4D的模型導(dǎo)入到Photoshop中使用,但是在導(dǎo)入三維模型后,發(fā)現(xiàn)在Photoshop中無法顯示材質(zhì)貼圖效果,下面我們就來看看詳細(xì)的教程。
啟動(dòng)Cinema 4D并創(chuàng)建或者打開一個(gè)三維場(chǎng)景文件,如圖所示。
場(chǎng)景的模型都是有材質(zhì)的看,如圖所示。
執(zhí)行“文件-導(dǎo)出”命令,將當(dāng)前的三維場(chǎng)景導(dǎo)出為OBJ格式,這個(gè)格式可以被Photoshop支持,導(dǎo)出OBJ文件時(shí)可以同時(shí)導(dǎo)出材質(zhì),默認(rèn)狀態(tài)下,導(dǎo)出的材質(zhì)貼圖和OBJ文件位于同一個(gè)目錄,如圖所示。
啟動(dòng)Photoshop并新建一個(gè)空白文檔,執(zhí)行“3D-從文件新建3D圖層”命令,選擇步驟3導(dǎo)出的OBJ文件,但是我們會(huì)發(fā)現(xiàn),在Photoshop中并沒有顯示出材質(zhì),只有三維模型,如圖所示。
如果步驟3中導(dǎo)出的材質(zhì)貼圖能在OBJ目錄下找到,則可以直接使用,否則我們需要返回C4D并在材質(zhì)面板中并雙擊材質(zhì)球,可以在打開的對(duì)話框中單擊“定位圖像”按鈕,如圖所示。
單擊“定位圖像”按鈕后可以快速找到貼圖所在的位置,如圖所示。
使用同樣的方法可以定位另一個(gè)模型的材質(zhì)貼圖。
切換到Photoshop并選擇移動(dòng)工具,在其中一個(gè)模型上右擊,從彈出的命令中選擇編輯基礎(chǔ)顏色,如圖所示。
執(zhí)行編輯基礎(chǔ)顏色命令后,會(huì)打開貼圖UV紋理,如圖所示。
將步驟6定位的貼圖直接置入到當(dāng)前的UV紋理中并調(diào)整合適大小,如圖所示。
使用相同的方法,將另一個(gè)模型的UV紋理打開并置入步驟7定位的貼圖,如圖所示。
分別保存并關(guān)閉步驟10和步驟11置入的貼圖,此時(shí)Photoshop三維場(chǎng)景中的模型就被賦予貼圖了,如圖所示。
以上就是ps導(dǎo)入c4d人體建模文件沒有貼圖的解決辦法,希望大家喜歡,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注腳本之家。
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