7.5版本攻略前言
吸血鬼在經(jīng)歷一次重做后,一直保持著不溫不火的狀態(tài)。不同于傳統(tǒng)中單,過去的吸血鬼的玩法需要發(fā)育而且前期傷害偏低,導(dǎo)致很多人對這個英雄的了解和開發(fā)都很少。
一直以來,說起對吸血鬼的印象,很多玩家都會說:“前期弱勢后期無敵。”其實有很人多不夠了解吸血鬼的技能,吸血鬼在前期也可以非常暴力!那么,小編就為大家介紹吸血鬼新的玩法教學(xué),讓吸血鬼弱勢的前期變得無比強(qiáng)勢!
7.5版本吸血鬼技能解讀
血色契約
每40額外生命值會增加弗拉基米爾1法術(shù)強(qiáng)度,每1法術(shù)強(qiáng)度會增加弗拉基米爾1.4額外生命值。(該效果不會自我循環(huán)疊加)
解析:這個被動給予了吸血鬼更多的血量和法強(qiáng)。
鮮血轉(zhuǎn)換 【快捷鍵 Q】
弗拉基米爾從目標(biāo)敵人身上偷取生命值。當(dāng)弗拉基米爾的資源槽攢滿后,鮮血轉(zhuǎn)換將暫時獲得增益,提升傷害和治療效果。
解析:吸血鬼主要的續(xù)航、輸出技能。它賦予了我們一個新被動技能強(qiáng)化Q,簡單來說就是使用兩次Q后,會有一個傷害、移速強(qiáng)化效果的強(qiáng)化Q。而這個強(qiáng)化Q是我們今天這套新玩法的關(guān)鍵!后面會講到。
血紅之池 【快捷鍵 W】
弗拉基米爾潛入血泊之中,變得無法被選取,持續(xù)2秒。血泊上的敵人被減速,同時弗拉基米爾會從他們身上吸取生命。
解析:這個技能是吸血鬼殺人越塔防GANK的神技!使用W后吸血鬼不可被控制和選定。但是在前期這個技能會消耗過多的百分比生命值,所以我們一般在對線時捏著這個技能,在遇到致命傷害或者硬控時使用規(guī)避。
血之潮汐 【快捷鍵 E】
弗拉基米爾消耗他的生命值來持續(xù)灌注一個蓄血庫,蓄血庫在釋放時會對他身邊的敵人造成傷害,但會被敵方單位所阻擋。
解析:吸血鬼的次要輸出技能。這個技能后期CD很短,但是容易被單位阻擋。所以在釋放的時候應(yīng)該多考慮角度。這個技能可以搭配W(EW)和閃現(xiàn)(E3)使用,使敵方不可躲避此技能的傷害。
血之瘟疫 【快捷鍵 R】
弗拉基米爾令一片區(qū)域感染上劇毒瘟疫,增加受感染敵人所受的傷害。在幾秒后,血之瘟疫會對被感染的敵人造成魔法傷害,并根據(jù)命中的敵方英雄數(shù)來治療弗拉基米爾。
解析:這個技能是一個增傷、回血BUFF。所以我們在使用這個技能的時候,應(yīng)該先手使用,然后補(bǔ)上后續(xù)傷害達(dá)到最大輸出。
吸血鬼新玩法解析
小編說的這個新玩法,可以讓吸血鬼在前期就擁有一定的優(yōu)勢,讓吸血鬼擺脫前期弱勢的稱號,更快獲得經(jīng)濟(jì)等級優(yōu)勢。這個玩法的核心點就是利用強(qiáng)化Q的加成達(dá)到出其不意的秒殺,從而獲得優(yōu)勢。如果你線上連續(xù)單殺對面,那么你還會有所謂的前期弱勢嗎?
(1)2級斬殺
說起來很多人可能不信,由于對吸血鬼前期的弱勢認(rèn)知,很多人都會對2級吸血鬼放松警惕。但是吸血鬼的強(qiáng)化Q在是非常容易被忽視的一個存在,它傷害高而且擁有加速效果,正是這個強(qiáng)化Q讓吸血鬼在2級的時候擁有斬殺能力。
吸血鬼在2、3級的斬殺線是350-400血量。也就是說,你需要在1級時候,在每個Q技能CD好了都要用在與對方換血壓低敵方血線,然后搶升2級利蓄力E閃+強(qiáng)化Q+平A+點燃完成斬殺。
(2)6級越塔強(qiáng)殺
在了解吸血鬼的強(qiáng)化Q的可怕之處后,相信玩家對吸血鬼的前期能力有了一個初步的了解,那么在6級吸血鬼擁有大招后,不講道理的越塔也就非常合情合理了。
吸血鬼6級連招R+強(qiáng)化Q+平A+蓄力EW二連+平A+Q+點燃。這套連招的斬殺線是950-1000血。也就是說,沒有魔抗裝備的中單不能抗的下吸血鬼這套連招。
(3)W技能的精髓
前面說了,W技能可以搭配閃現(xiàn)和E使用。那么EW連招就是每一個吸血鬼玩家都必須要會的。
如果你直接使用E技能,敵方英雄會警惕然后利用走位卡小兵躲避傷害。但是EW技能可以讓吸血鬼直接粘著敵方英雄,讓敵方吃到滿滿的一個E技能傷害。在對拼時候Q后接平A然后馬上蓄力E+W進(jìn)入不可選定狀態(tài),可以讓吸血鬼完成極限反殺。
中單吸血鬼天賦選擇
以往的吸血鬼選擇已經(jīng)被刪除的時光之力和冥火,以此來增強(qiáng)吸血鬼的后期能力。但是這套玩法太過于保守,冥火前期的傷害過低且對吸血鬼幫助不大,顯然已經(jīng)不太合適現(xiàn)版本的快節(jié)奏。
選擇風(fēng)暴騎手的狂涌,可以讓吸血鬼在輸出一定輸出后,短暫擁有移動速度加成、減速抗性的加成。配合短CD的QE技能,可以選擇繼續(xù)粘住輸出或者更快速后撤。
中單吸血鬼符文選擇
符文上,紅色法穿*9,黃色成長生命*9,藍(lán)色成長CD*6 魔抗*3,精華法強(qiáng)*3
這套符文是非常常規(guī)的一套中單AP符文的,成長生命值也是非常合適吸血鬼的,由于被動的存在可以給吸血鬼一點法強(qiáng)加成。而成長CD可以讓吸血鬼后期湊夠10%CD,擁有更快的技能CD輸出傷害。
中單吸血鬼加點順序
(截圖源自O(shè)P.GG)
加點上,主Q副E,有R點R。
其中,1級學(xué)2級學(xué)E。Q技能給吸血鬼帶來的回血收益和傷害都是最大的,所以我們主Q。W技能傷害極低而且消耗血量太多,所以我們副E來增強(qiáng)吸血鬼前期的傷害和推線能力。
吸血鬼出裝推薦
(1)出門裝
因為我們這套打發(fā)在前期就非常暴力,為了更好滾起雪球,我們選擇黑暗封印。
(2)六神裝
這套裝備是純法強(qiáng)法穿裝備,并不具備雙抗,但是法強(qiáng)帶來的收益非常高。在我們順風(fēng)碾壓的時候,QR技能帶來的高回血可以使我們在團(tuán)戰(zhàn)非常強(qiáng)悍。
這套裝備兼顧雙抗和傷害。在均勢或者劣勢局時候,我們作為一個法坦英雄應(yīng)該兼顧傷害和抗性,所以我們可以選擇這套裝備,在打完一套吸收傷害后,金身等待大招回血,在團(tuán)戰(zhàn)中的存活率也就更高。