C#實(shí)現(xiàn)系統(tǒng)休眠或靜止休眠的方法
封裝類
用于阻止系統(tǒng)休眠的C#類。以下是代碼注釋的解釋:
DllImport("kernel32.dll")
:定義了一個(gè)API函數(shù),該函數(shù)在Windows內(nèi)核中定義。enum ExecutionFlag : uint
:定義了一個(gè)枚舉類型,其中包含三個(gè)標(biāo)志,分別用于阻止系統(tǒng)休眠、關(guān)閉顯示器和繼續(xù)執(zhí)行。PreventSleep(bool includeDisplay = false)
:這個(gè)方法用于阻止系統(tǒng)休眠,直到線程結(jié)束恢復(fù)休眠。如果includeDisplay
參數(shù)為true
,則還會(huì)阻止關(guān)閉顯示器。ResotreSleep()
:這個(gè)方法用于恢復(fù)系統(tǒng)休眠。
使用了kernel32.dll中的SetThreadExecutionState函數(shù)來阻止系統(tǒng)休眠。我們還定義了一個(gè)枚舉類型ExecutionFlag,用于指定阻止系統(tǒng)休眠的選項(xiàng)。我們可以使用SetThreadExecutionState函數(shù)來設(shè)置ExecutionFlag標(biāo)志,以防止系統(tǒng)休眠
class SystemSleepManagement { //定義API函數(shù) [DllImport("kernel32.dll")] static extern uint SetThreadExecutionState(ExecutionFlag flags); [Flags] enum ExecutionFlag : uint { System = 0x00000001, Display = 0x00000002, Continus = 0x80000000, } /// <summary> ///阻止系統(tǒng)休眠,直到線程結(jié)束恢復(fù)休眠 /// </summary> /// <param name="includeDisplay">是否阻止關(guān)閉顯示器</param> public static void PreventSleep(bool includeDisplay = false) { if (includeDisplay) SetThreadExecutionState(ExecutionFlag.System | ExecutionFlag.Display | ExecutionFlag.Continus); else SetThreadExecutionState(ExecutionFlag.System | ExecutionFlag.Continus); } /// <summary> ///恢復(fù)系統(tǒng)休眠 /// </summary> public static void ResotreSleep() { SetThreadExecutionState(ExecutionFlag.Continus); } /// <summary> ///重置系統(tǒng)休眠計(jì)時(shí)器 /// </summary> /// <param name="includeDisplay">是否阻止關(guān)閉顯示器</param> public static void ResetSleepTimer(bool includeDisplay = false) { if (includeDisplay) SetThreadExecutionState(ExecutionFlag.System | ExecutionFlag.Display); else SetThreadExecutionState(ExecutionFlag.System); } }
因此,要實(shí)現(xiàn)下載時(shí)阻止程序休眠,則有兩種實(shí)現(xiàn)方式:
- 下載期間起計(jì)時(shí)器定期執(zhí)行ResetSleepTimer函數(shù)
- 下載開始時(shí)執(zhí)行PreventSleep函數(shù),下載結(jié)束后執(zhí)行ResotreSleep函數(shù)。
- 另外,和阻止系統(tǒng)休眠類似,有的程序還需要有阻止屏保功能。
到此這篇關(guān)于C#實(shí)現(xiàn)系統(tǒng)休眠或靜止休眠的文章就介紹到這了,更多相關(guān)c#系統(tǒng)休眠內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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