欧美bbbwbbbw肥妇,免费乱码人妻系列日韩,一级黄片

Unity的IFilterBuildAssemblies實(shí)用案例深入解析

 更新時(shí)間:2023年05月28日 08:50:03   作者:AlianBlank  
這篇文章主要為大家介紹了Unity的IFilterBuildAssemblies實(shí)用案例深入解析,有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助,祝大家多多進(jìn)步,早日升職加薪

Unity IFilterBuildAssemblies

Unity IFilterBuildAssemblies是Unity引擎中的一個(gè)非常有用的功能,它可以讓開發(fā)者在構(gòu)建項(xiàng)目時(shí)自定義哪些程序集需要被包含在構(gòu)建中,哪些程序集需要被排除在建之外。這個(gè)功能可以幫助開發(fā)者更好地控制項(xiàng)目的構(gòu)建過程,減少構(gòu)建時(shí)間和構(gòu)建大小。

在本文中,我們將介紹Unity IFilterBuildAssemblies的使用方法,并提供三個(gè)使用例子,幫助讀者更好地理解這個(gè)功能。

Unity IFilterBuildAssemblies的使用方法

Unity IFilterBuildAssemblies是一個(gè)接口,它包含一個(gè)名為Filter方法。在這個(gè)方法中,我們可以編寫我們需要執(zhí)行的操作,并且可以獲取構(gòu)建報(bào)告。下是一個(gè)簡(jiǎn)單的例子,演示了如何在構(gòu)建項(xiàng)目時(shí)自定義哪些程序集需要被包含在構(gòu)建中,哪些程序集需要被排除在構(gòu)建外:

using UnityEditor.Build;
using UnityEditor.Build.Reporting;
using System.Collections.Generic;
public class BuildHandler : IFilterBuildAssemblies
{
    public int callbackOrder { get { return 0; } }
    public void OnBeforeBuild()
    {
        // Do nothing
    }
    public void OnAfterBuild()
    {
        // Do nothing
    }
    public string[] OnFilterAssemblies(string[] assemblies)
    {
        List<string> filteredAssemblies = new List<string>();
        foreach (string assembly in assemblies)
        {
            if (assembly.Contains("MyNamespace"))
            {
                filteredAssemblies.Add(assembly);
            }
        }
        return filteredAssemblies.ToArray();
    }
}

在這個(gè)例子中,我們實(shí)現(xiàn)了IFilterBuildAssemblies接口,并重寫了它的OnFilterAssemblies方法。在這個(gè)方法中,我們首先創(chuàng)建了一個(gè)空的List<string>對(duì)象,用于存儲(chǔ)需要包含在構(gòu)建中的程序集。然后,我們遍歷所有的程序集,如果程序集的名稱包含"MyNamespace",則將其添加到List<string>對(duì)象中。最后,我們將List<string>對(duì)象轉(zhuǎn)換為string[]數(shù)組,并返回這個(gè)數(shù)組。

使用例子

下面是三個(gè)使用Unity IFilterBuildAssemblies的例子,每個(gè)例子都供了具體的實(shí)現(xiàn)。

例子1:只包含指定的程序集

在這個(gè)例子中,我們將演示如何在構(gòu)建項(xiàng)目時(shí)只包含指定的程序集。

using UnityEditor.Build;
using UnityEditor.Build.Reporting;
using System.Collections.Generic;
public class BuildHandler : IFilterBuildAssemblies
{
    public int callbackOrder { get { return 0; } }
    public void OnBeforeBuild()
    {
        // Do nothing
    }
    public void OnAfterBuild()
    {
        // Do nothing
    }
    public string[] OnFilterAssemblies(string[] assemblies)
    {
        List<string> filteredAssemblies = new List<string>();
        filteredAssemblies.Add("Assembly-CSharp.dll");
        filteredAssemblies.Add("Assembly-CSharp-firstpass.dll");
        return filteredAssemblies.ToArray();
    }
}

在這個(gè)例子中,我們實(shí)現(xiàn)了IFilterBuildAssemblies接口,并重寫了它的OnAssemblies方法。在這個(gè)方法中,我們首先創(chuàng)建了一個(gè)List<string>對(duì)象,用于存儲(chǔ)需要被包含在構(gòu)建中的程序集。然后,我們將需要被包含在構(gòu)建中的程序的名稱添加到List<string>對(duì)象中。最后,我們將List<string>對(duì)象轉(zhuǎn)換為string[]數(shù)組,并返回這個(gè)數(shù)組。

例子2:除指定的程序集

在這個(gè)例子中,我們將演示如何在構(gòu)建項(xiàng)目時(shí)排除指定的程序集。

using UnityEditor.Build;
using UnityEditor.Build.Reporting;
using System.Generic;
public class BuildHandler : IFilterBuildAssemblies
{
    public int callbackOrder { get { return 0; } }
    public void OnBeforeBuild()
    {
        // Do nothing
    }
    public void OnAfterBuild()
    {
        // Do nothing
    }
    public string[] OnFilterAssemblies(string[] assemblies)
    {
        List<string> filteredAssemblies = new List<string>();
        foreach (string assembly in assemblies)
        {
            if (!assembly.Contains("MyNamespace"))
            {
                filteredAssemblies.Add(assembly);
            }
        }
        return filteredAssemblies.ToArray();
    }
}

在這個(gè)例子中,我們實(shí)現(xiàn)了IFilterBuildAssemblies接口,并重寫了它的OnFilterAssemblies方法。在這個(gè)方法中,我們首先創(chuàng)建了一個(gè)空的List<string>對(duì)象,用于存儲(chǔ)需要被包含在構(gòu)建中的程序集。然后,我們遍歷所有的程序集,如果程序集的名稱不包含"MyNamespace",則將其添加到List<string>對(duì)象中。最后,我們將List<string>對(duì)象轉(zhuǎn)換為string[]數(shù)組,并返回這個(gè)數(shù)組。

例子3:根據(jù)平臺(tái)選擇程序集

在這個(gè)例子中,我們將演示如何在構(gòu)建項(xiàng)目時(shí)根據(jù)平臺(tái)選擇需要被包含在構(gòu)建中的程序集。

using UnityEditor.Build;
using UnityEditor.Build.Reporting;
using System.Collections.Generic;
public class BuildHandler : IFilterBuildAssemblies
{
    public int callbackOrder { get { return 0; } }
    public void OnBeforeBuild()
    {
        // Do nothing
    }
    public void OnAfterBuild()
    {
        // Do nothing
    }
    public string[] OnFilterAssemblies(string[] assemblies)
    {
        List<string> filteredAssemblies = new List<string>();
        if (EditorUserBuildSettings.activeBuildTarget == BuildTarget.Android)
        {
            filteredAssemblies.Add("Assembly-CSharp.dll");
            filteredAssemblies.Add("Assembly-CSharp-firstpass.dll");
        }
        else if (EditorUserBuildSettings.activeBuildTarget == BuildTarget.iOS)
        {
            filteredAssemblies.Add("Assembly-CSharp.dll");
            filteredAssemblies.Add("Assembly-CSharp-firstpass.dll");
            filteredAssemblies.Add("Assembly-CSharp-iOS.dll");
        }
        else
        {
            filteredAssemblies.AddRange(assemblies);
        }
        return filteredAssemblies.ToArray();
    }
}

在這個(gè)例子中,我們實(shí)現(xiàn)了IFilterBuildAssemblies接口,并重寫了它的OnFilterAssemblies方法。在這個(gè)方法中,我們先創(chuàng)建了一個(gè)空的List<string>對(duì)象,用于存儲(chǔ)需要被包含在構(gòu)建中的程序集。然后,我們根據(jù)當(dāng)前的平臺(tái)選擇需要被包含在構(gòu)建中的程序集。如果當(dāng)前的平臺(tái)是Android,則只包含"Assembly-CSharp.dll"和"Assembly-CSharp-firstpass.dll"。

如果當(dāng)前的平臺(tái)iOS,則包含"Assembly-CSharp.dll"、"Assembly-CSharp-firstpass.dll"和"Assembly-CSharp-iOS.dll"。如果當(dāng)前的平臺(tái)不是Android或iOS,則包含所有的程序集。最后,我們將List<string>對(duì)象轉(zhuǎn)換為string[]數(shù)組,并返回這個(gè)數(shù)組。

結(jié)論

Unity IFilterBuildAssemblies是一個(gè)非常有用的功能,可以幫助開發(fā)者更好地控制項(xiàng)目的構(gòu)建過程,減少構(gòu)建時(shí)間和構(gòu)建大小。在本文中,我們介紹了Unity IFilterBuildAssemblies的方法,并提供了三個(gè)使用例子,幫助讀者更好地理解這個(gè)功能。

希望這篇文章對(duì)讀者有所幫助,更多關(guān)于Unity IFilterBuildAssemblies的資料請(qǐng)關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!

相關(guān)文章

  • .Net筆記:System.IO之Stream的使用詳解

    .Net筆記:System.IO之Stream的使用詳解

    本篇文章是對(duì).Net中System.IO之Stream的使用進(jìn)行了詳細(xì)的分析介紹,需要的朋友參考下
    2013-05-05
  • C#利用后綴表達(dá)式解析計(jì)算字符串公式

    C#利用后綴表達(dá)式解析計(jì)算字符串公式

    當(dāng)我們拿到一個(gè)字符串比如:20+31*(100+1)的時(shí)候用口算就能算出結(jié)果為3151,因?yàn)檫@是中綴表達(dá)式對(duì)于人類的思維很簡(jiǎn)單,但是對(duì)于計(jì)算機(jī)就比較復(fù)雜了。相對(duì)的后綴表達(dá)式適合計(jì)算機(jī)進(jìn)行計(jì)算。本文就來用后綴表達(dá)式實(shí)現(xiàn)解析計(jì)算字符串公式,需要的可以參考一下
    2023-02-02
  • c#生成站點(diǎn)地圖(SiteMapPath)文件示例程序

    c#生成站點(diǎn)地圖(SiteMapPath)文件示例程序

    這篇文章主要介紹了c#生成站點(diǎn)地圖(SiteMapPath)文件的示例,大家參考使用
    2013-11-11
  • C# 運(yùn)用params修飾符來實(shí)現(xiàn)變長(zhǎng)參數(shù)傳遞的方法

    C# 運(yùn)用params修飾符來實(shí)現(xiàn)變長(zhǎng)參數(shù)傳遞的方法

    一般來說,參數(shù)個(gè)數(shù)都是固定的,定義為集群類型的參數(shù)可以實(shí)現(xiàn)可變數(shù)目參數(shù)的目的,但是.NET提供了更靈活的機(jī)制來實(shí)現(xiàn)可變數(shù)目參數(shù),這就是使用params修飾符
    2013-09-09
  • C#實(shí)現(xiàn)將數(shù)組內(nèi)元素打亂順序的方法

    C#實(shí)現(xiàn)將數(shù)組內(nèi)元素打亂順序的方法

    這篇文章主要介紹了C#實(shí)現(xiàn)將數(shù)組內(nèi)元素打亂順序的方法,涉及C#數(shù)組遍歷及隨機(jī)數(shù)操作的相關(guān)技巧,具有一定參考借鑒價(jià)值,需要的朋友可以參考下
    2015-08-08
  • C#多線程之Parallel類的用法

    C#多線程之Parallel類的用法

    這篇文章介紹了C#多線程之Parallel類的用法,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì)。對(duì)大家的學(xué)習(xí)或工作具有一定的參考借鑒價(jià)值,需要的朋友可以參考下
    2022-04-04
  • C#自定義控件指示燈效果

    C#自定義控件指示燈效果

    在C#中實(shí)現(xiàn)一個(gè)指示燈控件,可以通過GDI+技術(shù)繪制,首先使用Pen對(duì)象繪制外環(huán),然后用SolidBrush對(duì)象填充內(nèi)圓,通過RectangleF定義繪制和填充的邊界,控件的屬性包括顏色、間隙、外環(huán)寬度等,本文給大家介紹C#自定義控件指示燈效果,感興趣的朋友跟隨小編一起看看吧
    2024-09-09
  • 帶你一文了解C#中的LINQ

    帶你一文了解C#中的LINQ

    c#提供的ling查詢極大的遍歷了集合的查詢過程,且使用簡(jiǎn)單方便,非常的有用,下面這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于C#中LINQ的相關(guān)資料,文中通過實(shí)例代碼介紹的非常詳細(xì),需要的朋友可以參考下
    2021-12-12
  • C#實(shí)現(xiàn)外排序的示例代碼

    C#實(shí)現(xiàn)外排序的示例代碼

    本文介紹了C#中的外排序技術(shù),以及如何使用C#實(shí)現(xiàn)外排序算法,通過使用排序算法,可以對(duì)大量數(shù)據(jù)進(jìn)行排序,并且可以有效地處理超大數(shù)據(jù)集,感興趣的可以了解下
    2023-11-11
  • C#實(shí)現(xiàn)并查集的使用示例

    C#實(shí)現(xiàn)并查集的使用示例

    并查集是一種用于處理一些不相交集合的合并及查詢問題的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),具有高效、簡(jiǎn)潔、易用的特點(diǎn),本文主要介紹了C#實(shí)現(xiàn)并查集的使用示例,感興趣的可以了解一下
    2023-11-11

最新評(píng)論