Unity的IFilterBuildAssemblies實用案例深入解析
Unity IFilterBuildAssemblies
Unity IFilterBuildAssemblies是Unity引擎中的一個非常有用的功能,它可以讓開發(fā)者在構(gòu)建項目時自定義哪些程序集需要被包含在構(gòu)建中,哪些程序集需要被排除在建之外。這個功能可以幫助開發(fā)者更好地控制項目的構(gòu)建過程,減少構(gòu)建時間和構(gòu)建大小。
在本文中,我們將介紹Unity IFilterBuildAssemblies的使用方法,并提供三個使用例子,幫助讀者更好地理解這個功能。
Unity IFilterBuildAssemblies的使用方法
Unity IFilterBuildAssemblies是一個接口,它包含一個名為Filter方法。在這個方法中,我們可以編寫我們需要執(zhí)行的操作,并且可以獲取構(gòu)建報告。下是一個簡單的例子,演示了如何在構(gòu)建項目時自定義哪些程序集需要被包含在構(gòu)建中,哪些程序集需要被排除在構(gòu)建外:
using UnityEditor.Build; using UnityEditor.Build.Reporting; using System.Collections.Generic; public class BuildHandler : IFilterBuildAssemblies { public int callbackOrder { get { return 0; } } public void OnBeforeBuild() { // Do nothing } public void OnAfterBuild() { // Do nothing } public string[] OnFilterAssemblies(string[] assemblies) { List<string> filteredAssemblies = new List<string>(); foreach (string assembly in assemblies) { if (assembly.Contains("MyNamespace")) { filteredAssemblies.Add(assembly); } } return filteredAssemblies.ToArray(); } }
在這個例子中,我們實現(xiàn)了IFilterBuildAssemblies接口,并重寫了它的OnFilterAssemblies方法。在這個方法中,我們首先創(chuàng)建了一個空的List<string>對象,用于存儲需要包含在構(gòu)建中的程序集。然后,我們遍歷所有的程序集,如果程序集的名稱包含"MyNamespace",則將其添加到List<string>對象中。最后,我們將List<string>對象轉(zhuǎn)換為string[]數(shù)組,并返回這個數(shù)組。
使用例子
下面是三個使用Unity IFilterBuildAssemblies的例子,每個例子都供了具體的實現(xiàn)。
例子1:只包含指定的程序集
在這個例子中,我們將演示如何在構(gòu)建項目時只包含指定的程序集。
using UnityEditor.Build; using UnityEditor.Build.Reporting; using System.Collections.Generic; public class BuildHandler : IFilterBuildAssemblies { public int callbackOrder { get { return 0; } } public void OnBeforeBuild() { // Do nothing } public void OnAfterBuild() { // Do nothing } public string[] OnFilterAssemblies(string[] assemblies) { List<string> filteredAssemblies = new List<string>(); filteredAssemblies.Add("Assembly-CSharp.dll"); filteredAssemblies.Add("Assembly-CSharp-firstpass.dll"); return filteredAssemblies.ToArray(); } }
在這個例子中,我們實現(xiàn)了IFilterBuildAssemblies接口,并重寫了它的OnAssemblies方法。在這個方法中,我們首先創(chuàng)建了一個List<string>對象,用于存儲需要被包含在構(gòu)建中的程序集。然后,我們將需要被包含在構(gòu)建中的程序的名稱添加到List<string>對象中。最后,我們將List<string>對象轉(zhuǎn)換為string[]數(shù)組,并返回這個數(shù)組。
例子2:除指定的程序集
在這個例子中,我們將演示如何在構(gòu)建項目時排除指定的程序集。
using UnityEditor.Build; using UnityEditor.Build.Reporting; using System.Generic; public class BuildHandler : IFilterBuildAssemblies { public int callbackOrder { get { return 0; } } public void OnBeforeBuild() { // Do nothing } public void OnAfterBuild() { // Do nothing } public string[] OnFilterAssemblies(string[] assemblies) { List<string> filteredAssemblies = new List<string>(); foreach (string assembly in assemblies) { if (!assembly.Contains("MyNamespace")) { filteredAssemblies.Add(assembly); } } return filteredAssemblies.ToArray(); } }
在這個例子中,我們實現(xiàn)了IFilterBuildAssemblies接口,并重寫了它的OnFilterAssemblies方法。在這個方法中,我們首先創(chuàng)建了一個空的List<string>對象,用于存儲需要被包含在構(gòu)建中的程序集。然后,我們遍歷所有的程序集,如果程序集的名稱不包含"MyNamespace",則將其添加到List<string>對象中。最后,我們將List<string>對象轉(zhuǎn)換為string[]數(shù)組,并返回這個數(shù)組。
例子3:根據(jù)平臺選擇程序集
在這個例子中,我們將演示如何在構(gòu)建項目時根據(jù)平臺選擇需要被包含在構(gòu)建中的程序集。
using UnityEditor.Build; using UnityEditor.Build.Reporting; using System.Collections.Generic; public class BuildHandler : IFilterBuildAssemblies { public int callbackOrder { get { return 0; } } public void OnBeforeBuild() { // Do nothing } public void OnAfterBuild() { // Do nothing } public string[] OnFilterAssemblies(string[] assemblies) { List<string> filteredAssemblies = new List<string>(); if (EditorUserBuildSettings.activeBuildTarget == BuildTarget.Android) { filteredAssemblies.Add("Assembly-CSharp.dll"); filteredAssemblies.Add("Assembly-CSharp-firstpass.dll"); } else if (EditorUserBuildSettings.activeBuildTarget == BuildTarget.iOS) { filteredAssemblies.Add("Assembly-CSharp.dll"); filteredAssemblies.Add("Assembly-CSharp-firstpass.dll"); filteredAssemblies.Add("Assembly-CSharp-iOS.dll"); } else { filteredAssemblies.AddRange(assemblies); } return filteredAssemblies.ToArray(); } }
在這個例子中,我們實現(xiàn)了IFilterBuildAssemblies接口,并重寫了它的OnFilterAssemblies方法。在這個方法中,我們先創(chuàng)建了一個空的List<string>對象,用于存儲需要被包含在構(gòu)建中的程序集。然后,我們根據(jù)當(dāng)前的平臺選擇需要被包含在構(gòu)建中的程序集。如果當(dāng)前的平臺是Android,則只包含"Assembly-CSharp.dll"和"Assembly-CSharp-firstpass.dll"。
如果當(dāng)前的平臺iOS,則包含"Assembly-CSharp.dll"、"Assembly-CSharp-firstpass.dll"和"Assembly-CSharp-iOS.dll"。如果當(dāng)前的平臺不是Android或iOS,則包含所有的程序集。最后,我們將List<string>對象轉(zhuǎn)換為string[]數(shù)組,并返回這個數(shù)組。
結(jié)論
Unity IFilterBuildAssemblies是一個非常有用的功能,可以幫助開發(fā)者更好地控制項目的構(gòu)建過程,減少構(gòu)建時間和構(gòu)建大小。在本文中,我們介紹了Unity IFilterBuildAssemblies的方法,并提供了三個使用例子,幫助讀者更好地理解這個功能。
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