Unity的IFilterBuildAssemblies實用案例深入解析
Unity IFilterBuildAssemblies
Unity IFilterBuildAssemblies是Unity引擎中的一個非常有用的功能,它可以讓開發(fā)者在構建項目時自定義哪些程序集需要被包含在構建中,哪些程序集需要被排除在建之外。這個功能可以幫助開發(fā)者更好地控制項目的構建過程,減少構建時間和構建大小。
在本文中,我們將介紹Unity IFilterBuildAssemblies的使用方法,并提供三個使用例子,幫助讀者更好地理解這個功能。
Unity IFilterBuildAssemblies的使用方法
Unity IFilterBuildAssemblies是一個接口,它包含一個名為Filter方法。在這個方法中,我們可以編寫我們需要執(zhí)行的操作,并且可以獲取構建報告。下是一個簡單的例子,演示了如何在構建項目時自定義哪些程序集需要被包含在構建中,哪些程序集需要被排除在構建外:
using UnityEditor.Build; using UnityEditor.Build.Reporting; using System.Collections.Generic; public class BuildHandler : IFilterBuildAssemblies { public int callbackOrder { get { return 0; } } public void OnBeforeBuild() { // Do nothing } public void OnAfterBuild() { // Do nothing } public string[] OnFilterAssemblies(string[] assemblies) { List<string> filteredAssemblies = new List<string>(); foreach (string assembly in assemblies) { if (assembly.Contains("MyNamespace")) { filteredAssemblies.Add(assembly); } } return filteredAssemblies.ToArray(); } }
在這個例子中,我們實現了IFilterBuildAssemblies接口,并重寫了它的OnFilterAssemblies方法。在這個方法中,我們首先創(chuàng)建了一個空的List<string>對象,用于存儲需要包含在構建中的程序集。然后,我們遍歷所有的程序集,如果程序集的名稱包含"MyNamespace",則將其添加到List<string>對象中。最后,我們將List<string>對象轉換為string[]數組,并返回這個數組。
使用例子
下面是三個使用Unity IFilterBuildAssemblies的例子,每個例子都供了具體的實現。
例子1:只包含指定的程序集
在這個例子中,我們將演示如何在構建項目時只包含指定的程序集。
using UnityEditor.Build; using UnityEditor.Build.Reporting; using System.Collections.Generic; public class BuildHandler : IFilterBuildAssemblies { public int callbackOrder { get { return 0; } } public void OnBeforeBuild() { // Do nothing } public void OnAfterBuild() { // Do nothing } public string[] OnFilterAssemblies(string[] assemblies) { List<string> filteredAssemblies = new List<string>(); filteredAssemblies.Add("Assembly-CSharp.dll"); filteredAssemblies.Add("Assembly-CSharp-firstpass.dll"); return filteredAssemblies.ToArray(); } }
在這個例子中,我們實現了IFilterBuildAssemblies接口,并重寫了它的OnAssemblies方法。在這個方法中,我們首先創(chuàng)建了一個List<string>對象,用于存儲需要被包含在構建中的程序集。然后,我們將需要被包含在構建中的程序的名稱添加到List<string>對象中。最后,我們將List<string>對象轉換為string[]數組,并返回這個數組。
例子2:除指定的程序集
在這個例子中,我們將演示如何在構建項目時排除指定的程序集。
using UnityEditor.Build; using UnityEditor.Build.Reporting; using System.Generic; public class BuildHandler : IFilterBuildAssemblies { public int callbackOrder { get { return 0; } } public void OnBeforeBuild() { // Do nothing } public void OnAfterBuild() { // Do nothing } public string[] OnFilterAssemblies(string[] assemblies) { List<string> filteredAssemblies = new List<string>(); foreach (string assembly in assemblies) { if (!assembly.Contains("MyNamespace")) { filteredAssemblies.Add(assembly); } } return filteredAssemblies.ToArray(); } }
在這個例子中,我們實現了IFilterBuildAssemblies接口,并重寫了它的OnFilterAssemblies方法。在這個方法中,我們首先創(chuàng)建了一個空的List<string>對象,用于存儲需要被包含在構建中的程序集。然后,我們遍歷所有的程序集,如果程序集的名稱不包含"MyNamespace",則將其添加到List<string>對象中。最后,我們將List<string>對象轉換為string[]數組,并返回這個數組。
例子3:根據平臺選擇程序集
在這個例子中,我們將演示如何在構建項目時根據平臺選擇需要被包含在構建中的程序集。
using UnityEditor.Build; using UnityEditor.Build.Reporting; using System.Collections.Generic; public class BuildHandler : IFilterBuildAssemblies { public int callbackOrder { get { return 0; } } public void OnBeforeBuild() { // Do nothing } public void OnAfterBuild() { // Do nothing } public string[] OnFilterAssemblies(string[] assemblies) { List<string> filteredAssemblies = new List<string>(); if (EditorUserBuildSettings.activeBuildTarget == BuildTarget.Android) { filteredAssemblies.Add("Assembly-CSharp.dll"); filteredAssemblies.Add("Assembly-CSharp-firstpass.dll"); } else if (EditorUserBuildSettings.activeBuildTarget == BuildTarget.iOS) { filteredAssemblies.Add("Assembly-CSharp.dll"); filteredAssemblies.Add("Assembly-CSharp-firstpass.dll"); filteredAssemblies.Add("Assembly-CSharp-iOS.dll"); } else { filteredAssemblies.AddRange(assemblies); } return filteredAssemblies.ToArray(); } }
在這個例子中,我們實現了IFilterBuildAssemblies接口,并重寫了它的OnFilterAssemblies方法。在這個方法中,我們先創(chuàng)建了一個空的List<string>對象,用于存儲需要被包含在構建中的程序集。然后,我們根據當前的平臺選擇需要被包含在構建中的程序集。如果當前的平臺是Android,則只包含"Assembly-CSharp.dll"和"Assembly-CSharp-firstpass.dll"。
如果當前的平臺iOS,則包含"Assembly-CSharp.dll"、"Assembly-CSharp-firstpass.dll"和"Assembly-CSharp-iOS.dll"。如果當前的平臺不是Android或iOS,則包含所有的程序集。最后,我們將List<string>對象轉換為string[]數組,并返回這個數組。
結論
Unity IFilterBuildAssemblies是一個非常有用的功能,可以幫助開發(fā)者更好地控制項目的構建過程,減少構建時間和構建大小。在本文中,我們介紹了Unity IFilterBuildAssemblies的方法,并提供了三個使用例子,幫助讀者更好地理解這個功能。
希望這篇文章對讀者有所幫助,更多關于Unity IFilterBuildAssemblies的資料請關注腳本之家其它相關文章!