利用Flutter制作一個(gè)會(huì)飛的菜單
簡介
flutter中自帶了drawer組件,可以實(shí)現(xiàn)通用的菜單功能,那么有沒有一種可能,我們可以通過自定義動(dòng)畫來實(shí)現(xiàn)一個(gè)別樣的菜單呢?
答案是肯定的,一起來看看吧。
定義一個(gè)菜單項(xiàng)目
因?yàn)檫@里的主要目的是實(shí)現(xiàn)菜單的動(dòng)畫,所以這里的菜單比較簡單,我們的menu是一個(gè)StatefulWidget,里面就是一個(gè)Column組件,column中有四行詩:
static const _menuTitles = [
'遲日江山麗',
'春風(fēng)花草香',
'泥融飛燕子',
'沙暖睡鴛鴦',
];
Widget build(BuildContext context) {
return Container(
color: Colors.white,
child:_buildContent()
);
}
Widget _buildContent() {
return Column(
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
children: [
const SizedBox(height: 16),
..._buildListItems()
],
);
}
List<Widget> _buildListItems() {
final listItems = <Widget>[];
for (var i = 0; i < _menuTitles.length; ++i) {
listItems.add(
Padding(
padding: const EdgeInsets.symmetric(horizontal: 36.0, vertical: 16),
child: Text(
_menuTitles[i],
textAlign: TextAlign.center,
style: const TextStyle(
fontSize: 24,
fontWeight: FontWeight.w500,
),
),
)
);
}
return listItems;
}讓menu動(dòng)起來
怎么讓menu動(dòng)起來呢?我們需要給最外層的AnimateMenuApp添加一個(gè)AnimationController,所以需要在_AnimateMenuAppState添加SingleTickerProviderStateMixin的mixin,如下所示:
class _AnimateMenuAppState extends State<AnimateMenuApp>
with SingleTickerProviderStateMixin {
late AnimationController _drawerSlideController;然后在initState中對(duì)_drawerSlideController進(jìn)行初始化:
void initState() {
super.initState();
_drawerSlideController = AnimationController(
vsync: this,
duration: const Duration(milliseconds: 150),
);
}在讓menu動(dòng)起來之前,我們需要設(shè)計(jì)一下動(dòng)畫的樣式。假如我們的動(dòng)畫是讓menu從右向左飛出。那么我們可以使用FractionalTranslation來進(jìn)行offset進(jìn)行位置變換。
并且當(dāng)菜單沒有開啟的時(shí)候,我們需要顯示一個(gè)空的組件,這里用SizedBox來替代。
當(dāng)菜單開啟的時(shí)候,就執(zhí)行這個(gè)FractionalTranslation的動(dòng)畫,所以我們的build方法需要這樣寫:
Widget _buildDrawer() {
return AnimatedBuilder(
animation: _drawerSlideController,
builder: (context, child) {
return FractionalTranslation(
translation: Offset(1.0 - _drawerSlideController.value, 0.0),
child: _isDrawerClosed() ? const SizedBox() : const Menu(),
);
},
);
}FractionalTranslation中的Offset是根據(jù)_drawerSlideController的value來進(jìn)行變化的。
那么_drawerSlideController的value怎么變化呢?
我們定義一個(gè)_toggleDrawer方法,在點(diǎn)擊菜單按鈕的時(shí)候來觸發(fā)這個(gè)方法,從而實(shí)現(xiàn)_drawerSlideController的value變化:
void _toggleDrawer() {
if (_isDrawerOpen() || _isDrawerOpening()) {
_drawerSlideController.reverse();
} else {
_drawerSlideController.forward();
}
}同時(shí),我們定義下面幾個(gè)判斷菜單狀態(tài)的方法:
bool _isDrawerOpen() {
return _drawerSlideController.value == 1.0;
}
bool _isDrawerOpening() {
return _drawerSlideController.status == AnimationStatus.forward;
}
bool _isDrawerClosed() {
return _drawerSlideController.value == 0.0;
}因?yàn)椴藛螆D標(biāo)需要根據(jù)菜單狀態(tài)來發(fā)生改變,菜單的狀態(tài)又是依賴于_drawerSlideController,所以,我們把IconButton放到一個(gè)AnimatedBuilder里面,從而實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)變化的效果:
PreferredSizeWidget _buildAppBar() {
return AppBar(
title: const Text(
'動(dòng)畫菜單',
style: TextStyle(
color: Colors.black,
),
),
backgroundColor: Colors.transparent,
elevation: 0.0,
automaticallyImplyLeading: false,
actions: [
AnimatedBuilder(
animation: _drawerSlideController,
builder: (context, child) {
return IconButton(
onPressed: _toggleDrawer,
icon: _isDrawerOpen() || _isDrawerOpening()
? const Icon(
Icons.clear,
color: Colors.black,
)
: const Icon(
Icons.menu,
color: Colors.black,
),
);
},
),
],
);
}最后實(shí)現(xiàn)的效果如下:

添加菜單內(nèi)部的動(dòng)畫
上面的例子中整個(gè)菜單是作為一個(gè)整體來動(dòng)畫的,有沒有可能菜單里面的每一個(gè)item也有自己的動(dòng)畫呢?
答案當(dāng)然是肯定的。
我們只需要在上面的基礎(chǔ)上將menu組件添加動(dòng)畫支持即可:
class _MenuState extends State<Menu> with SingleTickerProviderStateMixin
動(dòng)畫中的位移我們選擇使用Transform.translate,同時(shí)還添加了淡入淡出的效果,也就是把上面例子中的Padding用AnimatedBuilder包裹起來,如下所示:
List<Widget> _buildListItems() {
final listItems = <Widget>[];
for (var i = 0; i < _menuTitles.length; ++i) {
listItems.add(
AnimatedBuilder(
animation: _itemController,
builder: (context, child) {
final animationPercent = Curves.easeOut.transform(
_itemSlideIntervals[i].transform(_itemController.value),
);
final opacity = animationPercent;
final slideDistance = (1.0 - animationPercent) * 150;
return Opacity(
opacity: opacity,
child: Transform.translate(
offset: Offset(slideDistance, 0),
child: child,
),
);
},
child: Padding(
padding: const EdgeInsets.symmetric(horizontal: 36.0, vertical: 16),
child: Text(
_menuTitles[i],
textAlign: TextAlign.center,
style: const TextStyle(
fontSize: 24,
fontWeight: FontWeight.w500,
),
),
),
),
);
}
return listItems;
}AnimatedBuilder中的builder返回的是一個(gè)Opacity對(duì)象,里面包含了opacity和child兩個(gè)屬性。其中最終要的一個(gè)變化值是animationPercent,這個(gè)值是根據(jù)_itemController的value和初始設(shè)置的各個(gè)item的變化時(shí)間來決定的。
每個(gè)item的值是不一樣的:
void _createAnimationIntervals() {
for (var i = 0; i < _menuTitles.length; ++i) {
final startTime = _initialDelayTime + (_staggerTime * i);
final endTime = startTime + _itemSlideTime;
_itemSlideIntervals.add(
Interval(
startTime.inMilliseconds / _animationDuration.inMilliseconds,
endTime.inMilliseconds / _animationDuration.inMilliseconds,
),
);
}
}最后運(yùn)行結(jié)果如下:

總結(jié)
在flutter中一切皆可動(dòng)畫,我們只需要掌握動(dòng)畫創(chuàng)作的訣竅即可。
本文的例子:https://github.com/ddean2009/learn-flutter.git
到此這篇關(guān)于利用Flutter制作一個(gè)會(huì)飛的菜單的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Flutter菜單內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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