Java中ReentrantLock的用法和原理
簡(jiǎn)介
說(shuō)明
本文介紹Java的JUC中的ReentrantLock(可重入獨(dú)占式鎖)。包括:用法、原理。
概述
ReentrantLock主要利用AQS隊(duì)列來(lái)實(shí)現(xiàn)。它支持公平鎖和非公平鎖。
AQS隊(duì)列使用了CAS,所以ReentrantLock有CAS的優(yōu)缺點(diǎn)。優(yōu)點(diǎn):性能高。缺點(diǎn):CPU占用高。
ReentrantLock的流程
- state初始化為0,表示未鎖定狀態(tài)
- A線程lock()時(shí),會(huì)調(diào)用tryAcquire()獲取鎖并將state+1
- 其他線程tryAcquire獲取鎖會(huì)失敗,直到A線程unlock() 到state=0,其他線程才有機(jī)會(huì)獲取該鎖。
- A釋放鎖之前,自己可以重復(fù)獲取此鎖(state累加),這就是可重入的概念。
注意:獲取多少次鎖就要釋放多少次鎖,保證state能回到0。
示例
private Lock lock = new ReentrantLock(); public void test(){ lock.lock(); try{ doSomeThing(); }catch (Exception e){ // ignored }finally { lock.unlock(); } }
公平與非公平
ReentrantLock的默認(rèn)實(shí)現(xiàn)是非公平鎖,但是也可以設(shè)置為公平鎖。
非公平鎖
如果同時(shí)還有另一個(gè)線程進(jìn)來(lái)嘗試獲取,那么有可能會(huì)讓這個(gè)線程搶先獲取;
公平鎖
如果同時(shí)還有另一個(gè)線程進(jìn)來(lái)嘗試獲取,當(dāng)它發(fā)現(xiàn)自己不是在隊(duì)首的話,就會(huì)排到隊(duì)尾,由隊(duì)首的線程獲取到鎖。
ReentrantLock提供了兩個(gè)構(gòu)造器,分別是
public ReentrantLock() { sync = new NonfairSync(); } public ReentrantLock(boolean fair) { sync = fair ? new FairSync() : new NonfairSync(); }
NonfairSync的lock()方法
final void lock() { if (compareAndSetState(0, 1)) setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread()); else acquire(1); }
首先用一個(gè)CAS操作,判斷state是否是0(表示當(dāng)前鎖未被占用),如果是0則把它置為1,并且設(shè)置當(dāng)前線程為該鎖的獨(dú)占線程,表示獲取鎖成功。當(dāng)多個(gè)線程同時(shí)嘗試占用同一個(gè)鎖時(shí),CAS操作只能保證一個(gè)線程操作成功,剩下的只能去排隊(duì)啦。
“非公平”即體現(xiàn)在這里,如果占用鎖的線程剛釋放鎖,state置為0,而排隊(duì)等待鎖的線程還未喚醒時(shí),新來(lái)的線程就直接搶占了該鎖,那么就“插隊(duì)”了。
FairSync的lock()方法
final void lock() { acquire(1); }
直接調(diào)用acquire(1)方法。
非公平鎖lock()原理
場(chǎng)景
簡(jiǎn)述:A線程獲得鎖,B和C線程失敗,B和C執(zhí)行acquire(1);
本處以非公平鎖(NonfairSync)示例進(jìn)行講解,假設(shè)有如下場(chǎng)景:有三個(gè)線程去競(jìng)爭(zhēng)鎖,假設(shè)線程A的CAS操作成功了,拿到了鎖開(kāi)開(kāi)心心的返回了,那么線程B和C則設(shè)置state失敗,走到了else里面。
NonfairSync的lock()方法
final void lock() { if (compareAndSetState(0, 1)) setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread()); else acquire(1); }
acquire()方法
public final void acquire(int arg) { if (!tryAcquire(arg) && acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)) selfInterrupt(); }
(1)嘗試獲得鎖
簡(jiǎn)述:嘗試去獲取鎖。如果嘗試獲取鎖成功,方法直接返回。
非公平鎖tryAcquire的流程是:
檢查state字段;
若為0:表示鎖未被占用,那么嘗試占用;
若不為0:檢查當(dāng)前鎖是否被自己占用,若是,則state+1(重入鎖的次數(shù))。
若以上兩點(diǎn)都失敗,則獲取鎖失敗,返回false。
tryAcquire(arg) final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) { //獲取當(dāng)前線程 final Thread current = Thread.currentThread(); //獲取state變量值 int c = getState(); if (c == 0) { //沒(méi)有線程占用鎖 if (compareAndSetState(0, acquires)) { //占用鎖成功,設(shè)置獨(dú)占線程為當(dāng)前線程 setExclusiveOwnerThread(current); return true; } } else if (current == getExclusiveOwnerThread()) { //當(dāng)前線程已經(jīng)占用該鎖 int nextc = c + acquires; if (nextc < 0) // overflow throw new Error("Maximum lock count exceeded"); // 更新state值為新的重入次數(shù) setState(nextc); return true; } //獲取鎖失敗 return false; }
(2)入隊(duì)
由于上文中提到線程A已經(jīng)占用了鎖,所以B和C執(zhí)行tryAcquire失敗,并且入等待隊(duì)列(acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)))。如果線程A拿著鎖死死不放,那么B和C就會(huì)被掛起。
先看下入隊(duì)的過(guò)程。先看addWaiter(Node.EXCLUSIVE)
/** * 將新節(jié)點(diǎn)和當(dāng)前線程關(guān)聯(lián)并且入隊(duì)列 * @param mode 獨(dú)占/共享 * @return 新節(jié)點(diǎn) */ private Node addWaiter(Node mode) { //初始化節(jié)點(diǎn),設(shè)置關(guān)聯(lián)線程和模式(獨(dú)占 or 共享) Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode); // 獲取尾節(jié)點(diǎn)引用 Node pred = tail; // 尾節(jié)點(diǎn)不為空,說(shuō)明隊(duì)列已經(jīng)初始化過(guò) if (pred != null) { node.prev = pred; // 設(shè)置新節(jié)點(diǎn)為尾節(jié)點(diǎn) if (compareAndSetTail(pred, node)) { pred.next = node; return node; } } // 尾節(jié)點(diǎn)為空,說(shuō)明隊(duì)列還未初始化,需要初始化head節(jié)點(diǎn)并入隊(duì)新節(jié)點(diǎn) enq(node); return node; }
B、C線程同時(shí)嘗試入隊(duì)列,由于隊(duì)列尚未初始化,tail==null,故至少會(huì)有一個(gè)線程會(huì)走到enq(node)。我們假設(shè)同時(shí)走到了enq(node)里。
/** * 初始化隊(duì)列并且入隊(duì)新節(jié)點(diǎn) */ private Node enq(final Node node) { //開(kāi)始自旋 for (;;) { Node t = tail; if (t == null) { // Must initialize // 如果tail為空,則新建一個(gè)head節(jié)點(diǎn),并且tail指向head if (compareAndSetHead(new Node())) tail = head; } else { node.prev = t; // tail不為空,將新節(jié)點(diǎn)入隊(duì) if (compareAndSetTail(t, node)) { t.next = node; return t; } } } }
這里體現(xiàn)了經(jīng)典的自旋+CAS組合來(lái)實(shí)現(xiàn)非阻塞的原子操作。由于compareAndSetHead的實(shí)現(xiàn)使用了unsafe類(lèi)提供的CAS操作,所以只有一個(gè)線程會(huì)創(chuàng)建head節(jié)點(diǎn)成功。假設(shè)線程B成功,之后B、C開(kāi)始第二輪循環(huán),此時(shí)tail已經(jīng)不為空,兩個(gè)線程都走到else里面。假設(shè)B線程compareAndSetTail成功,那么B就可以返回了,C由于入隊(duì)失敗還需要第三輪循環(huán)。最終所有線程都可以成功入隊(duì)。
當(dāng)B、C入等待隊(duì)列后,此時(shí)AQS隊(duì)列如下:
(3)掛起
B和C相繼執(zhí)行acquireQueued(final Node node, int arg)。這個(gè)方法讓已經(jīng)入隊(duì)的線程嘗試獲取鎖,若失敗則會(huì)被掛起。
/** * 已經(jīng)入隊(duì)的線程嘗試獲取鎖 */ final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) { boolean failed = true; //標(biāo)記是否成功獲取鎖 try { boolean interrupted = false; //標(biāo)記線程是否被中斷過(guò) for (;;) { final Node p = node.predecessor(); //獲取前驅(qū)節(jié)點(diǎn) //如果前驅(qū)是head,即該結(jié)點(diǎn)已成老二,那么便有資格去嘗試獲取鎖 if (p == head && tryAcquire(arg)) { setHead(node); // 獲取成功,將當(dāng)前節(jié)點(diǎn)設(shè)置為head節(jié)點(diǎn) p.next = null; // 原h(huán)ead節(jié)點(diǎn)出隊(duì),在某個(gè)時(shí)間點(diǎn)被GC回收 failed = false; //獲取成功 return interrupted; //返回是否被中斷過(guò) } // 判斷獲取失敗后是否可以掛起,若可以則掛起 if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) && parkAndCheckInterrupt()) // 線程若被中斷,設(shè)置interrupted為true interrupted = true; } } finally { if (failed) cancelAcquire(node); } }
code里的注釋已經(jīng)很清晰的說(shuō)明了acquireQueued的執(zhí)行流程。假設(shè)B和C在競(jìng)爭(zhēng)鎖的過(guò)程中A一直持有鎖,那么它們的tryAcquire操作都會(huì)失敗,因此會(huì)走到第2個(gè)if語(yǔ)句中。
再看下shouldParkAfterFailedAcquire和parkAndCheckInterrupt流程吧
/** * 判斷當(dāng)前線程獲取鎖失敗之后是否需要掛起. */ private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) { //前驅(qū)節(jié)點(diǎn)的狀態(tài) int ws = pred.waitStatus; if (ws == Node.SIGNAL) // 前驅(qū)節(jié)點(diǎn)狀態(tài)為signal,返回true return true; // 前驅(qū)節(jié)點(diǎn)狀態(tài)為CANCELLED if (ws > 0) { // 從隊(duì)尾向前尋找第一個(gè)狀態(tài)不為CANCELLED的節(jié)點(diǎn) do { node.prev = pred = pred.prev; } while (pred.waitStatus > 0); pred.next = node; } else { // 將前驅(qū)節(jié)點(diǎn)的狀態(tài)設(shè)置為SIGNAL compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL); } return false; } /** * 掛起當(dāng)前線程,返回線程中斷狀態(tài)并重置 */ private final boolean parkAndCheckInterrupt() { LockSupport.park(this); return Thread.interrupted(); }
線程入隊(duì)后能夠掛起的前提是,它的前驅(qū)節(jié)點(diǎn)的狀態(tài)為SIGNAL,它的含義是:“Hi,前面的兄弟,如果你獲取鎖并且出隊(duì)后,記得把我喚醒!”。所以shouldParkAfterFailedAcquire會(huì)先判斷當(dāng)前節(jié)點(diǎn)的前驅(qū)是否狀態(tài)符合要求,若符合則返回true,然后調(diào)用parkAndCheckInterrupt,將自己掛起;如果不符合,再看前驅(qū)節(jié)點(diǎn)是否>0(CANCELLED),若是那么向前遍歷直到找到第一個(gè)符合要求(狀態(tài)不大于0)的前驅(qū),若不是則將前驅(qū)節(jié)點(diǎn)的狀態(tài)設(shè)置為SIGNAL。
整個(gè)流程中,如果前驅(qū)結(jié)點(diǎn)的狀態(tài)不是SIGNAL,那么自己就不能安心掛起,需要去找個(gè)安心的掛起點(diǎn),同時(shí)可以再?lài)L試下看有沒(méi)有機(jī)會(huì)去嘗試競(jìng)爭(zhēng)鎖。
最終隊(duì)列可能會(huì)如下圖所示
總結(jié)
用一張流程圖總結(jié)一下非公平鎖的獲取鎖的過(guò)程。
非公平鎖unlock()原理
public void unlock() { sync.release(1); } public final boolean release(int arg) { if (tryRelease(arg)) { Node h = head; if (h != null && h.waitStatus != 0) unparkSuccessor(h); return true; } return false; }
如果理解了加鎖的過(guò)程,那么解鎖看起來(lái)就容易多了。流程大致為先嘗試釋放鎖,若釋放成功,那么查看頭結(jié)點(diǎn)的狀態(tài)是否為SIGNAL,如果是則喚醒頭結(jié)點(diǎn)的下個(gè)節(jié)點(diǎn)關(guān)聯(lián)的線程,如果釋放失敗那么返回false表示解鎖失敗。這里我們也發(fā)現(xiàn)了,每次都只喚起頭結(jié)點(diǎn)的下一個(gè)節(jié)點(diǎn)關(guān)聯(lián)的線程。
最后我們?cè)倏聪聇ryRelease的執(zhí)行過(guò)程
/** * 釋放當(dāng)前線程占用的鎖 * @param releases * @return 是否釋放成功 */ protected final boolean tryRelease(int releases) { // 計(jì)算釋放后state值 int c = getState() - releases; // 如果不是當(dāng)前線程占用鎖,那么拋出異常 if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread()) throw new IllegalMonitorStateException(); boolean free = false; if (c == 0) { // 鎖被重入次數(shù)為0,表示釋放成功 free = true; // 清空獨(dú)占線程 setExclusiveOwnerThread(null); } // 更新state值 setState(c); return free; }
這里入?yún)?。tryRelease的過(guò)程為:當(dāng)前釋放鎖的線程若不持有鎖,則拋出異常。若持有鎖,計(jì)算釋放后的state值是否為0,若為0表示鎖已經(jīng)被成功釋放,并且則清空獨(dú)占線程,最后更新state值,返回free。
公平鎖原理
公平鎖和非公平鎖不同之處在于,公平鎖在獲取鎖的時(shí)候,不會(huì)先去檢查state狀態(tài),而是直接執(zhí)行aqcuire(1);
超時(shí)機(jī)制
在ReetrantLock的tryLock(long timeout, TimeUnit unit) 提供了超時(shí)獲取鎖的功能。它的語(yǔ)義是在指定的時(shí)間內(nèi)如果獲取到鎖就返回true,獲取不到則返回false。這種機(jī)制避免了線程無(wú)限期的等待鎖釋放。那么超時(shí)的功能是怎么實(shí)現(xiàn)的呢?我們還是用非公平鎖為例來(lái)一探究竟。
public boolean tryLock(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException { return sync.tryAcquireNanos(1, unit.toNanos(timeout)); }
還是調(diào)用了內(nèi)部類(lèi)里面的方法。我們繼續(xù)向前探究
public final boolean tryAcquireNanos(int arg, long nanosTimeout) throws InterruptedException { if (Thread.interrupted()) throw new InterruptedException(); return tryAcquire(arg) || doAcquireNanos(arg, nanosTimeout); }
這里的語(yǔ)義是:如果線程被中斷了,那么直接拋出InterruptedException。如果未中斷,先嘗試獲取鎖,獲取成功就直接返回,獲取失敗則進(jìn)入doAcquireNanos。tryAcquire我們已經(jīng)看過(guò),這里重點(diǎn)看一下doAcquireNanos做了什么。
/** * 在有限的時(shí)間內(nèi)去競(jìng)爭(zhēng)鎖 * @return 是否獲取成功 */ private boolean doAcquireNanos(int arg, long nanosTimeout) throws InterruptedException { // 起始時(shí)間 long lastTime = System.nanoTime(); // 線程入隊(duì) final Node node = addWaiter(Node.EXCLUSIVE); boolean failed = true; try { // 又是自旋! for (;;) { // 獲取前驅(qū)節(jié)點(diǎn) final Node p = node.predecessor(); // 如果前驅(qū)是頭節(jié)點(diǎn)并且占用鎖成功,則將當(dāng)前節(jié)點(diǎn)變成頭結(jié)點(diǎn) if (p == head && tryAcquire(arg)) { setHead(node); p.next = null; // help GC failed = false; return true; } // 如果已經(jīng)超時(shí),返回false if (nanosTimeout <= 0) return false; // 超時(shí)時(shí)間未到,且需要掛起 if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) && nanosTimeout > spinForTimeoutThreshold) // 阻塞當(dāng)前線程直到超時(shí)時(shí)間到期 LockSupport.parkNanos(this, nanosTimeout); long now = System.nanoTime(); // 更新nanosTimeout nanosTimeout -= now - lastTime; lastTime = now; if (Thread.interrupted()) //相應(yīng)中斷 throw new InterruptedException(); } } finally { if (failed) cancelAcquire(node); } }
doAcquireNanos的流程簡(jiǎn)述為:線程先入等待隊(duì)列,然后開(kāi)始自旋,嘗試獲取鎖,獲取成功就返回,失敗則在隊(duì)列里找一個(gè)安全點(diǎn)把自己掛起直到超時(shí)時(shí)間過(guò)期。這里為什么還需要循環(huán)呢?因?yàn)楫?dāng)前線程節(jié)點(diǎn)的前驅(qū)狀態(tài)可能不是SIGNAL,那么在當(dāng)前這一輪循環(huán)中線程不會(huì)被掛起,然后更新超時(shí)時(shí)間,開(kāi)始新一輪的嘗試
輪詢與中斷
ReentrantLock被保留了下來(lái)的原因是:ReentrantLock比synchronied多了兩個(gè)功能:可輪詢、可中斷。
1、可輪詢
原書(shū)上面的例子看著比較復(fù)雜,但意思很簡(jiǎn)單。一個(gè)轉(zhuǎn)賬的操作,要么在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)完成,要么在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)告訴調(diào)用者,操作沒(méi)有完成。這個(gè)例子就是要了ReentrantLock的可輪詢特性,就是在規(guī)定的時(shí)間內(nèi),反復(fù)去試圖獲得一個(gè)鎖,如果獲得成功,就能完成轉(zhuǎn)賬操作,如果在規(guī)定的時(shí)間內(nèi),沒(méi)有獲得這個(gè)鎖,那么就是轉(zhuǎn)賬失敗。如果使用synchronized的話,肯定是無(wú)法做到的。
public boolean transferMoney(Account fromAcct, Account toAcct, DollarAmount amount, long timeout, TimeUnit unit) throws InsufficientFundsException, InterruptedException { long fixedDelay = getFixedDelayComponentNanos(timeout, unit); long randMod = getRandomDelayModulusNanos(timeout, unit); long stopTime = System.nanoTime() + unit.toNanos(timeout); while (true) { if (fromAcct.lock.tryLock()) { try { if (toAcct.lock.tryLock()) { try { if (fromAcct.getBalance().compareTo(amount) < 0) throw new InsufficientFundsException(); else { fromAcct.debit(amount); toAcct.credit(amount); return true; } } finally { toAcct.lock.unlock(); } } } finally { fromAcct.lock.unlock(); } } if (System.nanoTime() < stopTime) return false; NANOSECONDS.sleep(fixedDelay + rnd.nextLong() % randMod); } }
2、可中斷
在synchronied的代碼中,進(jìn)入臨界區(qū)的代碼是無(wú)法中斷的,這個(gè)很不靈活,如果我們使用一個(gè)線程池來(lái)分發(fā)任務(wù),如果一個(gè)代碼長(zhǎng)期占有鎖肯定會(huì)影響到線程池的其他任務(wù),因此,加入中斷機(jī)制提高了對(duì)任務(wù)更強(qiáng)的控制性。
public boolean sendOnSharedLine(String message) throws InterruptedException { lock.lockInterruptibly(); try { return cancellableSendOnSharedLine(message); } finally { lock.unlock(); } } private boolean cancellableSendOnSharedLine(String message) throws InterruptedException { ... }
公平性:ReentrantLock默認(rèn)采用非公平鎖,synchronized鎖也是采用的非公平鎖。
如果你沒(méi)有要求鎖有可輪詢和可中斷的需求,還是使用synchronized內(nèi)置鎖吧。
其他網(wǎng)址
ReentrantLock原理_Java_路漫漫,水迢迢-CSDN博客
慎用ReentrantLock
到此這篇關(guān)于Java中ReentrantLock的用法和原理的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Java ReentrantLock內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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