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Android使用AnimationDrawable實(shí)現(xiàn)閃爍紅光動(dòng)畫效果(案例詳解)

 更新時(shí)間:2023年06月10日 10:50:59   作者:全面解讀  
這篇文章主要介紹了Android使用AnimationDrawable實(shí)現(xiàn)閃爍紅光動(dòng)畫效果,實(shí)現(xiàn)閃爍紅光效果可以使用Android中的Animation和Drawable資源,本文結(jié)合實(shí)例代碼給大家介紹的非常詳細(xì),需要的朋友可以參考下

實(shí)現(xiàn)閃爍紅光效果可以使用Android中的Animation和Drawable資源。具體步驟如下:

1.創(chuàng)建一個(gè)Drawable資源文件,例如red_light.xml,用于定義紅光的形狀和顏色。示例代碼如下:

<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:shape="oval">
    <solid android:color="#FF0000" />
    <size android:width="20dp" android:height="20dp" />
</shape>

這個(gè)資源文件定義了一個(gè)圓形形狀,并設(shè)置了紅色的填充色和大小。

2.創(chuàng)建一個(gè)Animation資源文件,例如red_light_anim.xml,用于定義紅光閃爍的動(dòng)畫效果。示例代碼如下:

<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <item android:duration="500" android:drawable="@drawable/red_light" />
    <item android:duration="500" android:drawable="@android:color/transparent" />
</animation-list>

這個(gè)資源文件定義了一個(gè)動(dòng)畫列表,包含兩個(gè)item。每個(gè)item指定了一個(gè)Drawable資源文件,并設(shè)置了動(dòng)畫持續(xù)時(shí)間。第一個(gè)item使用了red_light.xml資源文件,表示紅光亮起;第二個(gè)item使用了Android系統(tǒng)自帶的透明顏色,表示紅光熄滅。這樣,就實(shí)現(xiàn)了紅光閃爍的效果。

3.在代碼中使用AnimationDrawable類來(lái)加載動(dòng)畫資源,并將其設(shè)置為一個(gè)View的背景。示例代碼如下:

ImageView redLight = findViewById(R.id.red_light);
AnimationDrawable anim = (AnimationDrawable) getResources().getDrawable(R.drawable.red_light_anim);
redLight.setBackground(anim);
anim.start();

這個(gè)示例中,我們使用findViewById()方法獲取了一個(gè)ImageView控件,然后使用getResources().getDrawable()方法加載了red_light_anim.xml資源文件,并將其轉(zhuǎn)換為一個(gè)AnimationDrawable對(duì)象。最后,將AnimationDrawable對(duì)象設(shè)置為ImageView的背景,并調(diào)用start()方法開始動(dòng)畫。

這樣,當(dāng)界面中的ImageView控件顯示時(shí),就會(huì)閃爍紅光,實(shí)現(xiàn)數(shù)字報(bào)警效果。

使用BigDecimal判斷是否達(dá)到報(bào)警值

使用BigDecimal判斷溫濕度是否達(dá)到報(bào)警上下限值的步驟如下:

1.創(chuàng)建BigDecimal對(duì)象來(lái)表示溫濕度的值,例如:

BigDecimal temperature = new BigDecimal("26.5");
BigDecimal humidity = new BigDecimal("70.5");

2.創(chuàng)建BigDecimal對(duì)象來(lái)表示報(bào)警上下限值,例如:

BigDecimal minTemperature = new BigDecimal("20.0");
BigDecimal maxTemperature = new BigDecimal("30.0");
BigDecimal minHumidity = new BigDecimal("50.0");
BigDecimal maxHumidity = new BigDecimal("80.0");

3.使用compareTo()方法比較溫濕度的值和報(bào)警上下限值的大小關(guān)系,例如:

if (temperature.compareTo(minTemperature) < 0 || temperature.compareTo(maxTemperature) > 0) {
    // 溫度超出報(bào)警范圍
}
if (humidity.compareTo(minHumidity) < 0 || humidity.compareTo(maxHumidity) > 0) {
    // 濕度超出報(bào)警范圍
}

在這個(gè)示例中,我們使用compareTo()方法比較了溫濕度的值和報(bào)警上下限值的大小關(guān)系。如果溫濕度的值超出了報(bào)警范圍,就可以執(zhí)行相應(yīng)的報(bào)警操作。

需要注意的是,使用BigDecimal進(jìn)行比較時(shí),需要使用compareTo()方法而不是直接使用>, <, ==等運(yùn)算符,以避免由于浮點(diǎn)數(shù)運(yùn)算精度問(wèn)題而導(dǎo)致比較結(jié)果不準(zhǔn)確。

TextView 紅色閃爍報(bào)警效果

要實(shí)現(xiàn) TextView 的紅色閃爍報(bào)警效果,可以通過(guò)使用 AnimationDrawable 來(lái)實(shí)現(xiàn)。具體步驟如下:

1.在 res/drawable 目錄下創(chuàng)建一個(gè) XML 文件,用于定義閃爍動(dòng)畫。

<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:oneshot="false">
    <item android:drawable="@color/red" android:duration="500" />
    <item android:drawable="@android:color/transparent" android:duration="500" />
</animation-list>

在上述代碼中,我們使用 animation-list 標(biāo)簽定義了一個(gè)逐幀動(dòng)畫,其中包含兩幀,第一幀的 drawable 是紅色,持續(xù)時(shí)間為 500 毫秒,第二幀的 drawable 是透明的,持續(xù)時(shí)間也為 500 毫秒。通過(guò)不斷循環(huán)播放這兩幀,就可以實(shí)現(xiàn)閃爍效果。

2.在代碼中獲取 TextView 控件,并設(shè)置其背景為上述定義的動(dòng)畫。

TextView alertTextView = findViewById(R.id.alert_textview);
alertTextView.setBackgroundResource(R.drawable.alert_animation);
AnimationDrawable animationDrawable = (AnimationDrawable) alertTextView.getBackground();
animationDrawable.start();

在上述代碼中,我們獲取了布局文件中定義的 TextView 控件,并設(shè)置其背景為上述定義的動(dòng)畫。然后,我們從 TextView 的背景中獲取了 AnimationDrawable 對(duì)象,并調(diào)用了其 start() 方法,啟動(dòng)了閃爍動(dòng)畫。

通過(guò)上述步驟,即可實(shí)現(xiàn) TextView 的紅色閃爍報(bào)警效果。需要注意的是,如果需要停止閃爍動(dòng)畫,只需要調(diào)用 AnimationDrawable 的 stop() 方法即可。

到此這篇關(guān)于Android使用AnimationDrawable實(shí)現(xiàn)閃爍紅光動(dòng)畫效果的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Android閃爍紅光動(dòng)畫內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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