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基于Java編寫一個粽子大作戰(zhàn)小游戲

 更新時間:2023年06月25日 09:45:25   作者:小威要向諸佬學習呀  
端午節(jié),又稱龍舟節(jié)、重午節(jié),是中國的傳統節(jié)日之一,每年農歷五月初五慶祝,雖然端午假期已經過去了,小編還是用Java編寫了一個粽子大作戰(zhàn)小游戲,感興趣的可以了解一下

端午節(jié)的介紹

端午節(jié),又稱龍舟節(jié)、重午節(jié),是中國的傳統節(jié)日之一,每年農歷五月初五慶祝。端午節(jié)有著悠久的歷史和豐富的文化內涵,被列入聯合國非物質文化遺產名錄。

端午節(jié)的起源

關于端午節(jié)的起源,有許多不同的說法。最廣泛接受的說法是紀念愛國詩人屈原。屈原是中國歷史上著名的愛國詩人和政治家,他生活在春秋時期的楚國。他以忠誠和愛國精神而聞名,為了挽救楚國,他大力主張變法,卻遭到官員的排擠和誣陷。最終,他被迫流放,并最終選擇在五月初五這一天投江自盡。為了紀念屈原,人們開始在這一天舉行各種儀式和活動。

端午節(jié)的習俗

端午節(jié)有許多獨特的習俗,其中最有代表性的是龍舟競渡和吃粽子。龍舟競渡是端午節(jié)最具特色的活動之一。龍舟是一種長而狹窄的船只,外形象龍,需要20多名船員分工合作,在擊鼓手的指揮下,劃動漿向前奮力競渡。這一競技體育項目起源于遠古時代,人們相信在龍舟競渡中鼓聲可以驅走瘟疫,保佑平安。

另一個與端午節(jié)緊密相關的習俗就是食粽子。粽子是一種傳統的中國米食,用糯米包裹各種餡料,然后用竹葉系緊,再蒸或煮而成。不同地區(qū)有不同的粽子風味,如咸肉粽、豆沙粽、蛋黃肉粽等。吃粽子已經成為了端午節(jié)的標志性活動之一。人們相信吃粽子可以避邪辟邪,保佑健康和平安。

端午節(jié)還有其他許多習俗,如掛艾草、插菖蒲、戴五彩絲線等。掛艾草和插菖蒲是為了驅邪辟邪、祈求平安。戴五彩絲線則是一種傳統的護身符,人們認為這些絲線具有驅邪避災的功效。

端午節(jié)的意義

端午節(jié)對于中國人民來說有著深遠的意義。首先,它是對屈原這位偉大愛國詩人的紀念和敬意,他的愛國精神將激勵人們追求真理、追求公正。其次,端午節(jié)也體現了世代相傳的中華文化,傳承了五千年的歷史和文化傳統。最后,端午節(jié)也是家人團聚的時刻,親人們在一起分享粽子、觀看龍舟比賽,共同度過美好的時光。

總之,端午節(jié)是一個富有儀式感和慶祝活動的傳統節(jié)日。它不僅具有深厚的歷史和文化內涵,更是連接著人與人之間的情感和親情的紐帶。通過慶祝、傳承和發(fā)揚端午節(jié),我們可以更好地認識和理解中國的傳統文化,同時也能夠感受到中華民族的凝聚力和自豪感。讓我們共同慶祝端午節(jié),傳承中華文化的瑰寶!

端午節(jié)小游戲

在這端午節(jié)之際,博主使用Java代碼和jwt窗口做了一個小游戲,歡迎大家一起玩~

游戲介紹:這個游戲的名字叫做"粽子大作戰(zhàn)"。在游戲中,玩家需要控制一個藍色的方塊(玩家)左右移動并射擊箭矢來擊中綠色的圓圈(粽子)。每次擊中粽子都會得分,如果沒有擊中就會損失生命值。同時,紅色的方塊代表敵人,玩家需要躲避敵人的攻擊。游戲會持續(xù)進行,直到玩家的生命值耗盡。

import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.image.BufferedImage;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
public class ZongziBattleGame extends JPanel {
    private static final long serialVersionUID = 1L;
    private static final int FRAME_WIDTH = 800; // 窗口寬度
    private static final int FRAME_HEIGHT = 600; // 窗口高度
    private static final int PLAYER_SIZE = 50; // 玩家大小
    private static final int ZONGZI_SIZE = 30; // 粽子大小
    private static final int ENEMY_SIZE = 40; // 敵人大小
    private int playerX; // 玩家橫坐標
    private int playerY; // 玩家縱坐標
    private int zongziX; // 粽子橫坐標
    private int zongziY; // 粽子縱坐標
    private int enemyX; // 敵人橫坐標
    private int enemyY; // 敵人縱坐標
    private int score; // 得分
    private int life; // 生命值
    public ZongziBattleGame() {
        playerX = FRAME_WIDTH / 2;
        playerY = FRAME_HEIGHT - PLAYER_SIZE;
        resetZongzi();
        resetEnemy();
        score = 0;
        life = 3;
        addKeyListener(new KeyAdapter() {
            @Override
            public void keyPressed(KeyEvent e) {
                int key = e.getKeyCode();
                if (key == KeyEvent.VK_LEFT && playerX > 0) {
                    playerX -= 5;
                } else if (key == KeyEvent.VK_RIGHT && playerX < FRAME_WIDTH - PLAYER_SIZE) {
                    playerX += 5;
                } else if (key == KeyEvent.VK_SPACE) {
                    // 射箭
                    shootArrow();
                }
            }
        });
        setFocusable(true);
    }
    private void resetZongzi() {
        zongziX = (int) (Math.random() * (FRAME_WIDTH - ZONGZI_SIZE));
        zongziY = 0;
    }
    private void resetEnemy() {
        enemyX = (int) (Math.random() * (FRAME_WIDTH - ENEMY_SIZE));
        enemyY = 0;
    }
    private void shootArrow() {
        if (Math.abs(playerX - zongziX) <= PLAYER_SIZE && Math.abs(playerY - zongziY) <= PLAYER_SIZE) {
            // 擊中粽子
            score += 10;
            resetZongzi();
        }
    }
    private void moveZongziAndEnemy() {
        if (zongziY >= FRAME_HEIGHT || enemyY >= FRAME_HEIGHT) {
            // 粽子或敵人超出窗口底部,重新生成
            resetZongzi();
            resetEnemy();
            if (life > 0) {
                life--;
            } else {
                // 生命值耗盡,游戲結束
                System.out.println("生命值耗盡,游戲結束!");
                System.exit(0);
            }
        }
        zongziY += 3;
        enemyY += 5;
    }
    @Override
    protected void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g);
        // 繪制背景
        g.setColor(Color.WHITE);
        g.fillRect(0, 0, FRAME_WIDTH, FRAME_HEIGHT);
        // 繪制玩家
        g.setColor(Color.BLUE);
        g.fillRect(playerX, playerY, PLAYER_SIZE, PLAYER_SIZE);
        // 繪制粽子
        g.setColor(Color.GREEN);
        g.fillOval(zongziX, zongziY, ZONGZI_SIZE, ZONGZI_SIZE);
        // 繪制敵人
        g.setColor(Color.RED);
        g.fillRect(enemyX, enemyY, ENEMY_SIZE, ENEMY_SIZE);
        // 繪制得分和生命值
        g.setColor(Color.BLACK);
        g.drawString("得分:" + score, 10, 20);
        g.drawString("生命值:" + life, 10, 40);
        moveZongziAndEnemy();
        // 刷新畫面
        repaint();
    }
    public static void main(String[] args) {
        JFrame frame = new JFrame("粽子大作戰(zhàn)");
        frame.setSize(FRAME_WIDTH, FRAME_HEIGHT);
        frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        ZongziBattleGame game = new ZongziBattleGame();
        frame.add(game);
        frame.setVisible(true);
    }
}

到此這篇關于基于Java編寫一個粽子大作戰(zhàn)小游戲的文章就介紹到這了,更多相關Java粽子大作戰(zhàn)游戲內容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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