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關(guān)于如何使用Flutter開發(fā)執(zhí)行操作系統(tǒng)shell命令的工具詳解

 更新時(shí)間:2023年06月27日 09:06:41   作者:純愛掌門人  
本文主要介紹如何在Flutter應(yīng)用中開發(fā)一個(gè)Android終端命令行工具,包括終端命令行頁面的布局設(shè)計(jì)、與Shell通信的基本原理、輸入輸出處理的基本技巧等,以及如何在具體應(yīng)用中利用終端命令行工具來執(zhí)行系統(tǒng)命令和與用戶進(jìn)行交互

簡介

Flutter是一種由Google開發(fā)的移動(dòng)應(yīng)用程序開發(fā)框架,它允許開發(fā)人員使用單個(gè)代碼庫構(gòu)建高性能、高質(zhì)量的移動(dòng)體驗(yàn)。而Android終端命令行工具則允許用戶在Android手機(jī)上運(yùn)行類似于Linux的操作系統(tǒng)命令。本文的目的是介紹如何在Flutter應(yīng)用中開發(fā)一個(gè)Android終端命令行工具,包括終端命令行頁面的布局設(shè)計(jì)、與Shell通信的基本原理、輸入輸出處理的基本技巧、終端樣式和輸出樣式的可配置性,以及如何在具體應(yīng)用中利用終端命令行工具來執(zhí)行系統(tǒng)命令和與用戶進(jìn)行交互。

實(shí)現(xiàn)終端命令行頁面

為了實(shí)現(xiàn)一個(gè)完整的終端命令行頁面,我們可以使用Flutter提供的基礎(chǔ)控制臺(tái)模塊,例如TextArea、TextField等。需要注意的是,在Android中Shell是另一個(gè)進(jìn)程,我們需要使用Flutter提供的方法來與Shell進(jìn)行通信。具體來說,我們可以通過創(chuàng)建一個(gè)Future或者Stream來與Shell進(jìn)行通信。其中Future用于單個(gè)結(jié)果的返回,而Stream則可以返回多個(gè)結(jié)果。我們可以在Flutter使用Async函數(shù)和這些模塊的onChanged()方法來處理輸入和輸出。以下是最簡單的實(shí)現(xiàn)方式。

class TerminalPage extends StatefulWidget {
  @override
  _TerminalPageState createState() => _TerminalPageState();
}
class _TerminalPageState extends State<TerminalPage> {
  TextEditingController _controller;
  Future<Process> _process;
  Stream<String> _output;
  @override
  void initState() {
    super.initState();
    _controller = TextEditingController();
    _process = Process.start('/system/bin/sh', []);
    _controller.addListener(_handleInput);
  }
  void _handleInput() {
    _process.then((process) {
      process.stdin.writeln(_controller.text);
      _controller.clear();
    });
  }
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text("Terminal Command"),
      ),
      body: Column(
        children: [
          Flexible(
            flex: 1,
            child: StreamBuilder<String>(
              stream: _output,
              builder: (BuildContext context, AsyncSnapshot<String> snapshot) {
                if (snapshot.hasData) {
                  return Text(snapshot.data);
                } else {
                  return CircularProgressIndicator();
                }
              },
            ),
          ),
          TextField(
            controller: _controller,
            decoration: InputDecoration(
                border: InputBorder.none, hintText: "Input terminal command"),
          )
        ],
      ),
    );
  }
}

終端樣式和輸出樣式的設(shè)計(jì)

除了基本的終端命令行頁面,我們也需要為終端和輸出樣式提供更多的可配置性。在Flutter中,我們可以使用TextStyle模塊(例如,color、fontSize、fontFamily等)來控制終端和輸出的樣式。我們可以將TextStyle保存在Flutter的本地存儲(chǔ)中,以便在應(yīng)用中進(jìn)行修改。以下是一個(gè)具體的樣例:

    class _TerminalPageState extends State<TerminalPage> {
      TextEditingController _controller;
      Future<Process> _process;
      Stream<String> _output;
      TextStyle _terminalStyle;
      TextStyle _outputStyle;
      @override
      void initState() {
        super.initState();
        _controller = TextEditingController();
        _process = Process.start('/system/bin/sh', []);
        _terminalStyle = TextStyle(color: Colors.white, backgroundColor: Colors.black, fontFamily: 'Monospace');
        _outputStyle = TextStyle(color: Colors.white, backgroundColor: Colors.black, fontSize: 16);
        _controller.addListener(_handleInput);
      }
      void _handleInput() {
        _process.then((process) {
          process.stdin.writeln(_controller.text);
          _controller.clear();
        });
      }
      Future<File> _getTerminalStyleFile() async {
        final directory = await getApplicationDocumentsDirectory();
        final file = File('${directory.path}/terminalStyle');
        if (file.existsSync()) {
          return file;
        } else {
          await file.create();
          await file.writeAsString('{"color": "#FFFFFF", "background": "#000000"}');
          return file;
        }
      }
      Future<File> _getOutputStyleFile() async {final directory = await getApplicationDocumentsDirectory();
        final file = File('${directory.path}/outputStyle');
        if (file.existsSync()) {
          return file;
        } else {
          await file.create();
          await file.writeAsString('{"color": "#FFFFFF", "background": "#000000", "size": 16}');
          return file;
        }
      }
      Future<void> _loadStyles() async {
        final terminalFile = await _getTerminalStyleFile();
        final terminalJson = await terminalFile.readAsString();
        final terminalStylesMap = jsonDecode(terminalJson);
        _terminalStyle = TextStyle(
          color: Color(int.parse(terminalStylesMap['color'].toString(), radix: 16)),
          backgroundColor: Color(int.parse(terminalStylesMap['background'].toString(), radix: 16)),
          fontFamily: 'Monospace',
        );
        final outputFile = await _getOutputStyleFile();
        final outputJson = await outputFile.readAsString();
        final outputStylesMap = jsonDecode(outputJson);
        _outputStyle = TextStyle(
          color: Color(int.parse(outputStylesMap['color'].toString(), radix: 16)),
          backgroundColor: Color(int.parse(outputStylesMap['background'].toString(), radix: 16)),
          fontSize: outputStylesMap['size'].toDouble(),
        );
      }
      Future<void> _saveTerminalStyle(String color, String background) async {
        final terminalFile = await _getTerminalStyleFile();
        final terminalStylesMap = {"color": color, "background": background};
        final terminalJson = jsonEncode(terminalStylesMap);
        await terminalFile.writeAsString(terminalJson);
      }
      Future<void> _saveOutputStyle(String color, String background, double size) async {
        final outputFile = await _getOutputStyleFile();
        final outputStylesMap = {"color": color, "background": background, "size": size.toInt()};
        final outputJson = jsonEncode(outputStylesMap);
        await outputFile.writeAsString(outputJson);
      }
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        return Scaffold(
          appBar: AppBar(
            title: Text("Terminal Command"),
          ),
          body: FutureBuilder(
            future: _loadStyles(),
            builder: (BuildContext context, AsyncSnapshot<void> snapshot) {
              switch (snapshot.connectionState) {
                case ConnectionState.done:
                  return Column(
                    children: [
                      Flexible(
                        flex: 1,
                        child: StreamBuilder<String>(
                          stream: _output,
                          builder: (BuildContext context, AsyncSnapshot<String> snapshot) {
                            if (snapshot.hasData) {
                              return Text(snapshot.data, style: _outputStyle);
                            } else {
                              return CircularProgressIndicator();
                            }
                          },
                        ),
                      ),
                      TextField(
                        style: _terminalStyle,
                        controller: _controller,
                        decoration: InputDecoration(
                          border: InputBorder.none,
                          hintText: "Input terminal command",
                          hintStyle: _terminalStyle,
                        ),
                      )
                    ],
                  );
                default:
                  return Center(child: CircularProgressIndicator());
              }
            },
          ),
        );
      }
    }

在Flutter應(yīng)用中使用終端命令行工具的例子

在具體應(yīng)用中,我們可以使用終端命令行工具來執(zhí)行一些系統(tǒng)命令,例如ping、df、top等。同時(shí),我們也可以利用終端界面來與用戶進(jìn)行交互,例如讀取用戶的輸入并將其傳遞給后端服務(wù)器。以下是一個(gè)簡單的應(yīng)用案例:

class PingPage extends StatelessWidget {
  final String ip;
  PingPage({Key key, this.ip}) : super(key: key);
  Future<Process> _getPingProcess() async {
    final process = await Process.start('/system/bin/ping', ['-c', '5', ip]);
    return process;
  }
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(title: Text("Ping $ip")),
      body: Container(
        child: FutureBuilder(
          future: _getPingProcess(),
          builder: (BuildContext context, AsyncSnapshot<Process> snapshot) {
            if (snapshot.hasData) {
              return Column(
                children: [
                  Expanded(
                    child: TerminalOutput(process: snapshot.data),
                  ),
                  Container(
                    margin: EdgeInsets.all(10),
                    child: TextField(
                      decoration: InputDecoration(
                        border: OutlineInputBorder(),
                        hintText: 'Input Ping Command',
                      ),
                    ),
                  ),
                  Container(
                    margin: EdgeInsets.all(10),
                    child: ElevatedButton(
                      onPressed: () {},
                      child: Text("Send Command"),
                    ),
                  )
                ],
              );
            } else {
              return Center(child: CircularProgressIndicator());
            }
          },
        ),
      ),
    );
  }
}
class TerminalOutput extends StatelessWidget {
  final Process process;
  TerminalOutput({Key key, this.process}) : super(key: key);
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return StreamBuilder<String>(
      stream: process.stdout.transform(utf8.decoder),
      builder: (BuildContext context, AsyncSnapshot<String> snapshot) {
        if (snapshot.hasData) {
          return SingleChildScrollView(
            child: Text(
              snapshot.data,
              style: TextStyle(
                color: Colors.white,
                fontFamily: 'Monospace',
                backgroundColor: Colors.black,
              ),
            ),
          );
        } else {
          return Center(child: CircularProgressIndicator());
        }
      },
    );
  }
}

總結(jié)

本文介紹了在Flutter應(yīng)用中開發(fā)Android終端命令行工具的方法。主要包括終端命令行頁面的布局設(shè)計(jì)、與Shell通信的基本原理、輸入輸出處理的基本技巧、終端樣式和輸出樣式的可配置性,以及如何在具體應(yīng)用中利用終端命令行工具來執(zhí)行系統(tǒng)命令和與用戶進(jìn)行交互。

本文提供了一個(gè)完整的演示案例,包括輸出和輸入的顯示、終端命令行頁面的開發(fā)、以及關(guān)于終端樣式為可配置的,輸出樣式也為可配置的。希望這篇文章對(duì)于Flutter開發(fā)者有所幫助,能夠?yàn)樗麄冊(cè)趯?shí)際開發(fā)中提供參考。

除了本文所介紹的方法外,還有其他方法可以在Flutter應(yīng)用中實(shí)現(xiàn)終端命令行工具,例如使用Dart的Process類進(jìn)行進(jìn)程調(diào)用,或者將Flutter應(yīng)用封裝為Docker容器。這些方法也值得開發(fā)者進(jìn)一步探索和試驗(yàn)。未來,隨著移動(dòng)應(yīng)用越來越復(fù)雜,終端命令行工具的需求也會(huì)越來越大。因此,掌握Flutter中開發(fā)終端命令行工具的技能將會(huì)變得越來越重要。

以上就是關(guān)于如何使用Flutter開發(fā)執(zhí)行操作系統(tǒng)shell命令的工具詳解的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于Flutter操作shell命令的資料請(qǐng)關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!

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