qt中 painter 的用法及原理示例詳解
QPainter是Qt的一個(gè)繪圖類,它的主要任務(wù)是在繪圖設(shè)備上進(jìn)行2D圖形渲染。你可以用QPainter繪制各種物體,如線、矩形、圓、文本、圖片等。QPainter也支持變換(如旋轉(zhuǎn)、縮放)和混合模式(alpha混合、覆蓋等)。
QPainter的工作原理:當(dāng)你調(diào)用QPainter的繪圖函數(shù)(例如drawRect()或drawText())時(shí),實(shí)際上是向一個(gè)命令隊(duì)列添加了一個(gè)命令。這個(gè)命令隊(duì)列會(huì)在稍后被處理,并將結(jié)果繪制到目標(biāo)設(shè)備(例如QPixmap或QWidget)。繪圖命令被壓入命令隊(duì)列時(shí),不會(huì)立即繪制到屏幕,而是會(huì)在事件循環(huán)的下一次迭代中被處理。這意味著你可以在一個(gè)函數(shù)中調(diào)用多次繪圖命令,而不必?fù)?dān)心每次調(diào)用都會(huì)導(dǎo)致屏幕刷新。
以下是一個(gè)簡(jiǎn)單的例子:
#include <QApplication> #include <QWidget> #include <QPainter> class MyWidget : public QWidget { public: MyWidget(QWidget *parent = 0) : QWidget(parent) {} protected: void paintEvent(QPaintEvent *event) override { QPainter painter(this); // 畫一個(gè)紅色矩形 painter.setPen(Qt::NoPen); // 不設(shè)置線條 painter.setBrush(Qt::red); // 設(shè)置紅色填充 painter.drawRect(10, 10, 100, 100); // 在(10, 10)位置繪制一個(gè)100x100的矩形 // 畫一個(gè)帶有文本的藍(lán)色圓形 painter.setPen(Qt::black); // 設(shè)置黑色線條 painter.setBrush(Qt::blue); // 設(shè)置藍(lán)色填充 painter.drawEllipse(150, 10, 100, 100); // 在(150, 10)位置繪制一個(gè)100x100的圓形 painter.setPen(Qt::white); // 設(shè)置白色文本 painter.drawText(150, 10, 100, 100, Qt::AlignCenter, "Hello"); // 在圓形中心寫入 "Hello" 文本 } }; int main(int argc, char *argv[]) { QApplication app(argc, argv); MyWidget widget; widget.show(); return app.exec(); }
在這個(gè)例子中,我們創(chuàng)建了一個(gè)自定義的QWidget子類,然后在其paintEvent()函數(shù)中進(jìn)行繪圖。我們先創(chuàng)建了一個(gè)QPainter對(duì)象,然后使用它來繪制一個(gè)紅色的矩形和一個(gè)藍(lán)色的圓形。圓形中還有一個(gè)"Hello"的文本。
注意,當(dāng)你使用QPainter進(jìn)行繪圖時(shí),必須確保在paintEvent()函數(shù)結(jié)束時(shí)QPainter對(duì)象被正確地析構(gòu)。這是因?yàn)镼Painter對(duì)象的析構(gòu)函數(shù)會(huì)將所有掛起的繪圖命令刷新到屏幕。如果QPainter對(duì)象在paintEvent()函數(shù)結(jié)束后仍然存在,那么這些命令可能會(huì)被丟棄,導(dǎo)致你的繪圖不完整。
到此這篇關(guān)于qt中 painter 的用法及原理示例詳解的文章就介紹到這了,更多相關(guān)qt中 painter 用法內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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