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C#自定義Attribute值的獲取與優(yōu)化技巧

 更新時間:2023年07月05日 11:54:48   作者:junjieok  
C#自定義Attribute值的獲取是開發(fā)中會經常用到的,大家通常使用反射進行獲取的,代碼也很簡單,今天通過本文給大家講解C#?Attribute值獲取方法,感興趣的朋友跟隨小編一起看看吧

首先說下什么是Atrribute

首先,我們肯定Attribute是一個類,下面是msdn文檔對它的描述:

公共語言運行時允許你添加類似關鍵字的描述聲明,叫做attributes,它對程序中的元素進行標注,如類型、字段、方法和屬性等。Attributes和Microsoft .NET Framework文件的元數(shù)據(jù)保存在一起,可以用來向運行時描述你的代碼,或者在程序運行的時候影響應用程序的行為。

在.NET中,Attribute被用來處理多種問題,比如序列化、程序的安全特征、防止即時編譯器對程序代碼進行優(yōu)化從而代碼容易調試等等。下面,我們先來看幾個在.NET中標準的屬性的使用,稍后我們再回過頭來討論Attribute這個類本身。(文中的代碼使用C#編寫,但同樣適用所有基于.NET的所有語言)

Attribute作為編譯器的指令

在C#中存在著一定數(shù)量的編譯器指令,如:#define DEBUG, #undefine DEBUG, #if等。這些指令專屬于C#,而且在數(shù)量上是固定的。而Attribute用作編譯器指令則不受數(shù)量限制。比如下面的三個Attribute:

   Conditional:起條件編譯的作用,只有滿足條件,才允許編譯器對它的代碼進行編譯。一般在程序調試的時候使用。

   DllImport:用來標記非.NET的函數(shù),表明該方法在一個外部的DLL中定義。

   Obsolete:這個屬性用來標記當前的方法已經被廢棄,不再使用了。

C# Attribute值獲取

C#自定義Attribute值的獲取是開發(fā)中會經常用到的,一般我們的做法也就是用反射進行獲取的,代碼也不是很復雜。

1、首先有如下自定義的Attribute

[AttributeUsage(AttributeTargets.All)]
    public sealed class NameAttribute : Attribute
    {
        private readonly string _name;
        public string Name
        {
            get { return _name; }
        }
        public NameAttribute(string name)
        {
            _name = name;
        }
    }

2、定義一個使用NameAttribute的類

[Description("Customer Information")]
[Name("customer_info")]
public class CustomerInfo
{
    [Name("name")]
    public string Name { get; set; }
    [Name("address")]
    public string Address;
}

3、獲取CustomAttributes類上的"dept"也就很簡單了

private static string GetName()
        {
            var type = typeof(CustomAttributes);
            var attribute = type.GetCustomAttributes(typeof(NameAttribute), false).FirstOrDefault();
            if (attribute == null)
            {
                return null;
            }
            return ((NameAttribute)attribute).Name;
        }

以上代碼就可以簡單的獲取,類上的Attribute的值了,但是需求往往不是這么簡單的,不僅要獲取類頭部Attribute上的值,還要獲取字段Address頭部Attribute上的值。有的同學可能就覺得這還不簡單呀,直接上代碼

private static string GetAddress()
        {
            var type = typeof (CustomAttributes);
            var fieldInfo = type.GetField("Address");
            if (fieldInfo == null)
            {
                return null;
            }
            var attribute = fieldInfo.GetCustomAttributes(typeof(NameAttribute), false).FirstOrDefault();
            if (attribute == null)
            {
                return null;
            }
            return ((NameAttribute) attribute).Name;
        }

上面代碼就是獲取Address字段頭部上的Attribute值了。雖然我們是獲取到了我們想要的,但是我們發(fā)現(xiàn)這樣做是不是太累了,如果又擴展一個自定義的Attribute,或者又在一個新的屬性或字段上標上Attribute時,我們又要寫一段代碼來實現(xiàn)我想要的,這些嚴重代碼違反了DRY的設計原則。我們知道獲取Attribute是通過反射來取的,Attribute那個值又是不變的,這樣就沒必要每次都要進行反射來獲取了?;谝陨蟽牲c代碼進行了如下的優(yōu)化,優(yōu)化后的代碼如下:

using System;
using System.Collections.Concurrent;
using System.Reflection;
public static class CustomAttributeExtensions
{
    /// <summary>
    /// Cache Data
    /// </summary>
    private static readonly ConcurrentDictionary<string, object> Cache = new ConcurrentDictionary<string, object>();
    /// <summary>
    /// 獲取CustomAttribute Value
    /// </summary>
    /// <typeparam name="TAttribute">Attribute的子類型</typeparam>
    /// <typeparam name="TReturn">TReturn的子類型</typeparam>
    /// <param name="sourceType">頭部標有CustomAttribute類的類型</param>
    /// <param name="attributeValueAction">取Attribute具體哪個屬性值的匿名函數(shù)</param>
    /// <returns>返回Attribute的值,沒有則返回null</returns>
    public static TReturn GetCustomAttributeValue<TAttribute, TReturn>(this Type sourceType, Func<TAttribute, TReturn> attributeValueAction)
        where TAttribute : Attribute
    {
        return _getAttributeValue(sourceType, attributeValueAction, null);
    }
    /// <summary>
    /// 獲取CustomAttribute Value
    /// </summary>
    /// <typeparam name="TAttribute">Attribute的子類型</typeparam>
    /// <typeparam name="TReturn">TReturn的子類型</typeparam>
    /// <param name="sourceType">頭部標有CustomAttribute類的類型</param>
    /// <param name="attributeValueAction">取Attribute具體哪個屬性值的匿名函數(shù)</param>
    /// <param name="propertyName">field name或property name</param>
    /// <returns>返回Attribute的值,沒有則返回null</returns>
    public static TReturn GetCustomAttributeValue<TAttribute, TReturn>(this Type sourceType, Func<TAttribute, TReturn> attributeValueAction, string propertyName)
        where TAttribute : Attribute
    {
        return _getAttributeValue(sourceType, attributeValueAction, propertyName);
    }
    #region private methods
    private static TReturn _getAttributeValue<TAttribute, TReturn>(Type sourceType, Func<TAttribute, TReturn> attributeFunc, string propertyName)
        where TAttribute : Attribute
    {
        var cacheKey = BuildKey<TAttribute>(sourceType, propertyName);
        var value = Cache.GetOrAdd(cacheKey, k => GetValue(sourceType, attributeFunc, propertyName));
        if (value is TReturn) return (TReturn)Cache[cacheKey];
        return default(TReturn);
    }
    private static string BuildKey<TAttribute>(Type type, string propertyName) where TAttribute : Attribute
    {
        var attributeName = typeof(TAttribute).FullName;
        if (string.IsNullOrEmpty(propertyName))
        {
            return type.FullName + "." + attributeName;
        }
        return type.FullName + "." + propertyName + "." + attributeName;
    }
    private static TReturn GetValue<TAttribute, TReturn>(this Type type, Func<TAttribute, TReturn> attributeValueAction, string name)
        where TAttribute : Attribute
    {
        TAttribute attribute = default(TAttribute);
        if (string.IsNullOrEmpty(name))
        {
            attribute = type.GetCustomAttribute<TAttribute>(false);
        }
        else
        {
            var propertyInfo = type.GetProperty(name);
            if (propertyInfo != null)
            {
                attribute = propertyInfo.GetCustomAttribute<TAttribute>(false);
            }
            else
            {
                var fieldInfo = type.GetField(name);
                if (fieldInfo != null)
                {
                    attribute = fieldInfo.GetCustomAttribute<TAttribute>(false);
                }
            }
        }
        return attribute == null ? default(TReturn) : attributeValueAction(attribute);
    }
    #endregion
}

優(yōu)化后的代碼:

把不同的代碼用泛型T,Fun<TAttribute,TReturn>來處理來減少重復的代碼;
把取過的Attribute值存到一個ConcurrentDictionary中,下次再來取時,如果有則直接取ConcurrentDictionary中的值,如果沒有才通過反射來取相應的Attribute值,這樣大大的提高效率;  

調用方法也更加的簡單了,代碼如下:

var customerInfoName = typeof(CustomerInfo).GetCustomAttributeValue<NameAttribute, string>(x => x.Name);
var customerAddressName = typeof(CustomerInfo).GetCustomAttributeValue<NameAttribute, string>(x => x.Name, "Address");
var customerInfoDesc = typeof(CustomerInfo).GetCustomAttributeValue<DescriptionAttribute, string>(x => x.Description);
Console.WriteLine("CustomerInfo Name:" + customerInfoName);
Console.WriteLine("customerInfo >Address Name:" + customerAddressName);
Console.WriteLine("customerInfo Desc:" + customerInfoDesc);

運行結果:

到此這篇關于C#自定義Attribute值的獲取與優(yōu)化的文章就介紹到這了,更多相關C# Attribute值獲取內容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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