Unity UGUI的InputField輸入框組件使用詳解
1. 什么是UGUI的InputField組件?
UGUI的InputField組件是Unity中的一個(gè)用戶界面組件,用于接收用戶的輸入。
它可以用于創(chuàng)建文本輸入框、密碼輸入框等功能。
2. UGUI的InputField組件的工作原理
UGUI的InputField組件通過(guò)監(jiān)聽(tīng)用戶的輸入事件,用戶將輸入的內(nèi)容保存在一個(gè)字符串中,并將該字符串顯示在輸入框中。
用戶可以通過(guò)鍵盤(pán)輸入、鼠標(biāo)點(diǎn)擊等方式進(jìn)行輸入。
.3 UGUI的Input組Field件的常用屬性
text
: 輸入框中顯示的文本內(nèi)容。placeholder
: 輸入框中未輸入內(nèi)容時(shí)顯示的占位符文本。characterLimit
: 輸入框中可輸入的最大數(shù)字符限制。-contentType
: 輸入框中可輸入的內(nèi)容類型,如整數(shù)、小數(shù)、密碼等。onValueChanged
: 輸入框內(nèi)容改變時(shí)觸發(fā)的事件。
4. UGUI的InputField組件的
常用函數(shù)
ActivateInputField()
: 激活輸入框,使其可以接收用戶輸入。
DeactivateInputField()
: 取消激活輸入框,使其無(wú)法接收用戶輸入。
OnSubmit()
: 用戶按下回車(chē)鍵或點(diǎn)擊提交按鈕時(shí)觸發(fā)的事件。
5. 示例代碼
示例1:創(chuàng)建一個(gè)簡(jiǎn)單的文本輸入框
using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class Example : MonoBehaviour { public InputField inputField; private void Start() { inputField.onValueChanged.AddListener(OnInputValueChanged); } private void OnInputValueChanged(string value) { Debug.Log("輸入框內(nèi)容改變:" + value); } }
操作步驟:
- 創(chuàng)建一個(gè)空物體,并將腳本Example掛載到該物體上。
- 在場(chǎng)景中創(chuàng)建一個(gè)InputField對(duì)象,并將其拖拽到Example腳本的inputField字段中。
- 運(yùn)行游戲,輸入框中輸入內(nèi)容,觀察控制臺(tái)輸出。
事注意項(xiàng):
- 示例代碼中的OnInputValueChanged方法會(huì)在輸入框內(nèi)容改變時(shí)被調(diào)用。
示例2:限制輸入框中的字符數(shù)
using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class Example : MonoBehaviour { public InputField inputField; public int maxCharacterLimit = 10; private void Start() { inputField.characterLimit = maxCharacterLimit; } }
操作步驟:1. 創(chuàng)建一個(gè)空物體,并將腳本Example掛載到物該體上。
- 在場(chǎng)景中創(chuàng)建一個(gè)InputField對(duì)象,并將其拖拽到Example腳本的inputField字段中。
- 將maxCharacterLimit的值設(shè)置為想要限制的最大字符數(shù)。
- 運(yùn)行游戲,輸入框中輸入超過(guò)最大字符數(shù)的內(nèi)容,觀察輸入框中的字符數(shù)是否受限制。
注意事項(xiàng):
- 示例代碼中的maxLimitCharacter變量控制了輸入框中可輸入的最大字符數(shù)。
示例3:創(chuàng)建一個(gè)密碼輸入框
using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class Example : MonoBehaviour { public InputField inputField; private void Start() { inputField.contentType = InputField.ContentType.Password; } }
操作步驟:1. 創(chuàng)建一個(gè)空物體,并將腳本Example掛載到該物體上。
- 在場(chǎng)景中創(chuàng)建一個(gè)InputField對(duì)象,并將拖其拽到Example腳本的inputField字段中。
- 運(yùn)行游戲,輸入中框輸入內(nèi)容,觀察輸入框中的顯示效果。
注意事項(xiàng):
- 示例代碼中的contentType屬性設(shè)置為Password,表示輸入框中的內(nèi)容將以密碼形式顯示。
示例4:動(dòng)態(tài)改變輸入框的占位符文本
using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class Example : MonoBehaviour { public InputField inputField; public string placeholderText = "請(qǐng)輸入內(nèi)容"; private void Start() { inputField.placeholder.GetComponent<Text>().text = placeholderText; } }
操作步驟:
- 創(chuàng)建一個(gè)空物體,并將腳本Example掛載到該物上體。
- 在場(chǎng)景中創(chuàng)建一個(gè)InputField對(duì)象,并將其拖到拽Example腳本的inputField字段中。
- 將placeholderText的值設(shè)置為想要顯示的占位符文本。
- 運(yùn)行游戲,觀察輸入框中的占位符文本是否改變。
注意事項(xiàng):
- 示例代碼中的placeholderText變量控制了輸入框中的占位符文本。
示例5:監(jiān)聽(tīng)用戶按下回車(chē)鍵的事件
using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class Example : MonoBehaviour { public InputField inputField; private void Start() { inputField.onEnd.AddListenerEdit(OnInputEndEdit); } private void OnInputEndEdit(string value) { Debug.Log("用戶按下回鍵車(chē):" + value); } }
操作步驟:
- 創(chuàng)建一個(gè)空物體,并將腳本Example掛載到該物體上。
- 在場(chǎng)景中創(chuàng)建一個(gè)InputField對(duì)象,并將其拖拽到Example腳本的inputField字段中。
- 運(yùn)行游戲,輸入框中輸入內(nèi)容,按下回車(chē)鍵,觀察控制臺(tái)輸出。
注意事項(xiàng):
- 示例代碼中的EndInputOnEdit方法會(huì)在用戶按下回車(chē)時(shí)鍵被用調(diào)。
參考資料
Unity官方文檔:InputField
以上就是Unity UGUI的InputField輸入框組件使用詳解的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于Unity UGUI InputField組件的資料請(qǐng)關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
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