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如何使用Java實(shí)現(xiàn)指定概率的抽獎(jiǎng)

 更新時(shí)間:2023年07月11日 11:43:19   作者:zyan1226  
這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于如何使用Java實(shí)現(xiàn)指定概率的抽獎(jiǎng)的相關(guān)資料,Java抽獎(jiǎng)程序的基本原理是通過隨機(jī)數(shù)生成器來實(shí)現(xiàn)隨機(jī)抽獎(jiǎng)的功能,文中通過實(shí)例代碼介紹的非常詳細(xì),需要的朋友可以參考下

前言

一提到抽獎(jiǎng),很多人就會(huì)聯(lián)想到隨機(jī)數(shù)這個(gè)東西。是的沒錯(cuò),那么怎么樣既能實(shí)現(xiàn)隨機(jī)的抽獎(jiǎng),又可以人為的控制每個(gè)獎(jiǎng)品的概率呢?往下看。

解決思路

Tip:在實(shí)際的業(yè)務(wù)場(chǎng)景中,對(duì)于獎(jiǎng)品概率的配置往往不是直接輸入對(duì)應(yīng)的百分比,而是權(quán)重,該值的取值范圍大于等于0即可,那么對(duì)應(yīng)的獎(jiǎng)品概率=獎(jiǎng)品權(quán)重/所有獎(jiǎng)品權(quán)重合計(jì)。這樣做的目的,是在配置時(shí)不需要輸入通過人工精確分配的概率百分比,同時(shí)也可以規(guī)避總概率不等于100%的人為問題。

解決思路的靈感來源于扇形統(tǒng)計(jì)圖和轉(zhuǎn)盤抽獎(jiǎng),某一項(xiàng)占比越大,那么在圓形上占用的面積越多,在旋轉(zhuǎn)后被抽中的概率也就越大。我們可以把圓形展開,變成一條線段或者一個(gè)矩形,根據(jù)獎(jiǎng)品各自的概率(權(quán)重)分配其所占用的面積。假設(shè)我們的手指就是轉(zhuǎn)盤抽獎(jiǎng)上的指針,此時(shí),手指隨機(jī)落在某個(gè)獎(jiǎng)品區(qū)間內(nèi)的概率與他的區(qū)間大小是息息相關(guān)的。

思路示意圖

上圖中,我們暫且稱0,20,60,110,125為節(jié)點(diǎn),那么節(jié)點(diǎn)0-20為獎(jiǎng)品1所在區(qū)域,20-60為獎(jiǎng)品2所在區(qū)域,60-110為獎(jiǎng)品3所在區(qū)域,110-125為獎(jiǎng)品4所在區(qū)域。此時(shí),生成一個(gè)0-125的隨機(jī)數(shù)x,那么x的值在哪個(gè)獎(jiǎng)品的區(qū)間內(nèi),抽中的就是哪個(gè)獎(jiǎng)品。

代碼實(shí)現(xiàn)

創(chuàng)建獎(jiǎng)品對(duì)象

package com.zyan.local.pojo.entity;
import lombok.Data;
import java.io.Serializable;
import java.math.BigDecimal;
/**
 * @author zyan
 * @since 2022/12/16 16:49 星期五
 */
@Data
public class Prize implements Serializable {
    public Prize(Integer id, String name, Integer weight) {
        this.id = id;
        this.name = name;
        this.weight = weight;
    }
    /**
     * id
     */
    private Integer id;
    /**
     * 名稱
     */
    private String name;
    /**
     * 權(quán)重
     */
    private Integer weight;
}

核心抽獎(jiǎng)方法

Tip:RandomUtil來自hutool第三方庫(kù)。

public static Prize lottery(List<Prize> prizeList) {
    //按照權(quán)重從小到大排序獎(jiǎng)品
    prizeList.sort(Comparator.comparingInt(Prize::getWeight));
    //計(jì)算節(jié)點(diǎn) 節(jié)點(diǎn)的數(shù)量比獎(jiǎng)品的數(shù)量多一個(gè),即0
    List<Integer> nodeList = new ArrayList<>();
    //第一個(gè)節(jié)點(diǎn)為0
    nodeList.add(0);
    for (Prize prize : prizeList) {
        //每一個(gè)節(jié)點(diǎn)等于前一個(gè)節(jié)點(diǎn)+當(dāng)前獎(jiǎng)品的權(quán)重
        nodeList.add(nodeList.get(nodeList.size() - 1) + prize.getWeight());
    }
    //生成 0-結(jié)束節(jié)點(diǎn) 的隨機(jī)數(shù)
    int randomInt = RandomUtil.randomInt(0, nodeList.get(nodeList.size() - 1));
    //最終抽獎(jiǎng)邏輯 此處需要從第二個(gè)節(jié)點(diǎn)開始遍歷
    for (int i = 1; i < nodeList.size(); i++) {
        //本次節(jié)點(diǎn)
        Integer endNode = nodeList.get(i);
        //前一個(gè)節(jié)點(diǎn)
        Integer startNode = nodeList.get(i - 1);
        //若隨機(jī)數(shù)大于等于前一個(gè)節(jié)點(diǎn)并且小于本節(jié)點(diǎn),在prizeList中位于i-1位置的獎(jiǎng)品為抽中獎(jiǎng)品
        //Tip:比較大小時(shí),左閉右開與左開右閉都可以,不影響整體概率
        if (randomInt >= startNode
                && randomInt < endNode) {
            return prizeList.get(i - 1);
        }
    }
    throw new RuntimeException("程序異常 生成的隨機(jī)數(shù)不在任何獎(jiǎng)品區(qū)間內(nèi)");
}

創(chuàng)建模擬數(shù)據(jù)并驗(yàn)證概率

public static void main(String[] args) {
    List<Prize> prizeList = new ArrayList<>();
    prizeList.add(new Prize(0, "獎(jiǎng)品0", 2300));
    prizeList.add(new Prize(1, "獎(jiǎng)品1", 200));
    prizeList.add(new Prize(2, "獎(jiǎng)品2", 500));
    prizeList.add(new Prize(3, "獎(jiǎng)品3", 800));
    prizeList.add(new Prize(4, "獎(jiǎng)品4", 800));
    //進(jìn)行一千次抽獎(jiǎng)驗(yàn)證概率
    List<Prize> lotteryResult = new ArrayList<>();
    for (int i = 0; i <= 1000; i++) {
        lotteryResult.add(lottery(prizeList));
    }
    Map<String, List<Prize>> collect = lotteryResult.stream().collect(Collectors.groupingBy(Prize::getName));
    collect.forEach((k, v) -> System.out.println(k + " 被抽中 " + v.size() + " 次"));
}

打印輸出

獎(jiǎng)品4 被抽中 183 次
獎(jiǎng)品3 被抽中 159 次
獎(jiǎng)品0 被抽中 514 次
獎(jiǎng)品2 被抽中 113 次
獎(jiǎng)品1 被抽中 32 次

總結(jié)

到此這篇關(guān)于如何使用Java實(shí)現(xiàn)指定概率的抽獎(jiǎng)的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Java實(shí)現(xiàn)隨機(jī)抽獎(jiǎng)內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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