欧美bbbwbbbw肥妇,免费乱码人妻系列日韩,一级黄片

如何使用Java實現(xiàn)指定概率的抽獎

 更新時間:2023年07月11日 11:43:19   作者:zyan1226  
這篇文章主要給大家介紹了關于如何使用Java實現(xiàn)指定概率的抽獎的相關資料,Java抽獎程序的基本原理是通過隨機數(shù)生成器來實現(xiàn)隨機抽獎的功能,文中通過實例代碼介紹的非常詳細,需要的朋友可以參考下

前言

一提到抽獎,很多人就會聯(lián)想到隨機數(shù)這個東西。是的沒錯,那么怎么樣既能實現(xiàn)隨機的抽獎,又可以人為的控制每個獎品的概率呢?往下看。

解決思路

Tip:在實際的業(yè)務場景中,對于獎品概率的配置往往不是直接輸入對應的百分比,而是權重,該值的取值范圍大于等于0即可,那么對應的獎品概率=獎品權重/所有獎品權重合計。這樣做的目的,是在配置時不需要輸入通過人工精確分配的概率百分比,同時也可以規(guī)避總概率不等于100%的人為問題。

解決思路的靈感來源于扇形統(tǒng)計圖和轉盤抽獎,某一項占比越大,那么在圓形上占用的面積越多,在旋轉后被抽中的概率也就越大。我們可以把圓形展開,變成一條線段或者一個矩形,根據(jù)獎品各自的概率(權重)分配其所占用的面積。假設我們的手指就是轉盤抽獎上的指針,此時,手指隨機落在某個獎品區(qū)間內的概率與他的區(qū)間大小是息息相關的。

思路示意圖

上圖中,我們暫且稱0,20,60,110,125為節(jié)點,那么節(jié)點0-20為獎品1所在區(qū)域,20-60為獎品2所在區(qū)域,60-110為獎品3所在區(qū)域,110-125為獎品4所在區(qū)域。此時,生成一個0-125的隨機數(shù)x,那么x的值在哪個獎品的區(qū)間內,抽中的就是哪個獎品。

代碼實現(xiàn)

創(chuàng)建獎品對象

package com.zyan.local.pojo.entity;
import lombok.Data;
import java.io.Serializable;
import java.math.BigDecimal;
/**
 * @author zyan
 * @since 2022/12/16 16:49 星期五
 */
@Data
public class Prize implements Serializable {
    public Prize(Integer id, String name, Integer weight) {
        this.id = id;
        this.name = name;
        this.weight = weight;
    }
    /**
     * id
     */
    private Integer id;
    /**
     * 名稱
     */
    private String name;
    /**
     * 權重
     */
    private Integer weight;
}

核心抽獎方法

Tip:RandomUtil來自hutool第三方庫。

public static Prize lottery(List<Prize> prizeList) {
    //按照權重從小到大排序獎品
    prizeList.sort(Comparator.comparingInt(Prize::getWeight));
    //計算節(jié)點 節(jié)點的數(shù)量比獎品的數(shù)量多一個,即0
    List<Integer> nodeList = new ArrayList<>();
    //第一個節(jié)點為0
    nodeList.add(0);
    for (Prize prize : prizeList) {
        //每一個節(jié)點等于前一個節(jié)點+當前獎品的權重
        nodeList.add(nodeList.get(nodeList.size() - 1) + prize.getWeight());
    }
    //生成 0-結束節(jié)點 的隨機數(shù)
    int randomInt = RandomUtil.randomInt(0, nodeList.get(nodeList.size() - 1));
    //最終抽獎邏輯 此處需要從第二個節(jié)點開始遍歷
    for (int i = 1; i < nodeList.size(); i++) {
        //本次節(jié)點
        Integer endNode = nodeList.get(i);
        //前一個節(jié)點
        Integer startNode = nodeList.get(i - 1);
        //若隨機數(shù)大于等于前一個節(jié)點并且小于本節(jié)點,在prizeList中位于i-1位置的獎品為抽中獎品
        //Tip:比較大小時,左閉右開與左開右閉都可以,不影響整體概率
        if (randomInt >= startNode
                && randomInt < endNode) {
            return prizeList.get(i - 1);
        }
    }
    throw new RuntimeException("程序異常 生成的隨機數(shù)不在任何獎品區(qū)間內");
}

創(chuàng)建模擬數(shù)據(jù)并驗證概率

public static void main(String[] args) {
    List<Prize> prizeList = new ArrayList<>();
    prizeList.add(new Prize(0, "獎品0", 2300));
    prizeList.add(new Prize(1, "獎品1", 200));
    prizeList.add(new Prize(2, "獎品2", 500));
    prizeList.add(new Prize(3, "獎品3", 800));
    prizeList.add(new Prize(4, "獎品4", 800));
    //進行一千次抽獎驗證概率
    List<Prize> lotteryResult = new ArrayList<>();
    for (int i = 0; i <= 1000; i++) {
        lotteryResult.add(lottery(prizeList));
    }
    Map<String, List<Prize>> collect = lotteryResult.stream().collect(Collectors.groupingBy(Prize::getName));
    collect.forEach((k, v) -> System.out.println(k + " 被抽中 " + v.size() + " 次"));
}

打印輸出

獎品4 被抽中 183 次
獎品3 被抽中 159 次
獎品0 被抽中 514 次
獎品2 被抽中 113 次
獎品1 被抽中 32 次

總結

到此這篇關于如何使用Java實現(xiàn)指定概率的抽獎的文章就介紹到這了,更多相關Java實現(xiàn)隨機抽獎內容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持腳本之家!

相關文章

  • MyBatis常用標簽大全

    MyBatis常用標簽大全

    這篇文章主要介紹了MyBatis常用標簽大全的相關資料,非常不錯,具有參考借鑒價值,需要的朋友可以參考下
    2016-12-12
  • 五分鐘教你手寫 SpringBoot 本地事務管理實現(xiàn)

    五分鐘教你手寫 SpringBoot 本地事務管理實現(xiàn)

    這篇文章主要介紹了五分鐘教你手寫 SpringBoot 本地事務管理實現(xiàn),文中通過示例代碼介紹的非常詳細,對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學習學習吧
    2021-02-02
  • java Unsafe詳細解析

    java Unsafe詳細解析

    Unsafe為我們提供了訪問底層的機制,這種機制僅供java核心類庫使用,而不應該被普通用戶使用。但是,為了更好地了解java的生態(tài)體系,我們應該去學習它,去了解它,不求深入到底層的C/C++代碼,但求能了解它的基本功能。下面小編來和大家一起學習
    2019-05-05
  • java使用CollectionUtils工具類判斷集合是否為空方式

    java使用CollectionUtils工具類判斷集合是否為空方式

    這篇文章主要介紹了java使用CollectionUtils工具類判斷集合是否為空方式,具有很好的參考價值,希望對大家有所幫助。如有錯誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教
    2022-02-02
  • 詳解Java程序啟動時-D指定參數(shù)是什么

    詳解Java程序啟動時-D指定參數(shù)是什么

    java服務啟動的時候,都會指定一些參數(shù),下面這篇文章主要給大家介紹了關于Java程序啟動時-D指定參數(shù)是什么的相關資料,文中通過圖文介紹的非常詳細,需要的朋友可以參考下
    2022-12-12
  • SpringBoot集成yitter-idgenerator(雪花漂移)分布式Id自增的實現(xiàn)

    SpringBoot集成yitter-idgenerator(雪花漂移)分布式Id自增的實現(xiàn)

    本文主要介紹了SpringBoot集成yitter-idgenerator(雪花漂移)分布式Id自增的實現(xiàn),文中通過示例代碼介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2022-01-01
  • Java程序中實現(xiàn)調用Python腳本的方法詳解

    Java程序中實現(xiàn)調用Python腳本的方法詳解

    這篇文章主要介紹了Java程序中實現(xiàn)調用Python腳本的方法,結合實例形式分析了eclipse環(huán)境中使用Java調用Python腳本的相關操作技巧與注意事項,需要的朋友可以參考下
    2018-03-03
  • JAVA簡單分組的算法實現(xiàn)

    JAVA簡單分組的算法實現(xiàn)

    本文介紹了“JAVA簡單分組的算法實現(xiàn)”,需要的朋友可以參考一下
    2013-03-03
  • 淺析Java驗證碼生成庫JCaptcha

    淺析Java驗證碼生成庫JCaptcha

    JCaptcha 是一個用來生成驗證碼的開源Java類庫,使用起來也是非常的簡單方便。本文通過代碼實例介紹了JCaptcha類庫。
    2016-07-07
  • SpringBoot disruptor高性能隊列使用

    SpringBoot disruptor高性能隊列使用

    這篇文章主要介紹了SpringBoot disruptor高性能隊列使用,Disruptor是英國外匯交易公司LMAX開發(fā)的一個高性能隊列,研發(fā)的初衷是解決內存隊列的延遲問題
    2023-02-02

最新評論