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C#的String轉換成float防止精度丟失問題的解決

 更新時間:2023年07月12日 09:30:07   作者:蒼狼王unity學院  
這篇文章主要介紹了C#的String轉換成float防止精度丟失問題的解決方案,具有很好的參考價值,希望對大家有所幫助。如有錯誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教

C#的String轉換成float防止精度丟失

精度問題

float x = float.Parse(s);

在提交小數(shù)的時候會出現(xiàn)精度丟失問題,

舉個例子:

unity中的Position中的x,y,z為2.073282,-1.106536,轉換成float肯定會丟失值

  • float:浮點型,含字節(jié)數(shù)為4,32bit,數(shù)值范圍為-3.4E38~3.4E38(7個有效位)
  • double:雙精度實型,含字節(jié)數(shù)為8,64bit數(shù)值范圍-1.7E308~1.7E308(15個有效位)
  • decimal:數(shù)字型,128bit,28個有效位 float  與計算機中數(shù)值表示方法有關,不是準確數(shù)據(jù). decimal 是準確數(shù)據(jù),不會出現(xiàn)這個問題

解決辦法

2cf9ee044a2c485fac417f40ed0b97b4.jpg

Unity C# String轉Float

//方法1
float f1 = Convert.ToSingle(s);
//方法2
float f2;
if (!float.TryParse(s, out f2))
{
     Console.WriteLine("無法轉換!");
}

總結

以上為個人經(jīng)驗,希望能給大家一個參考,也希望大家多多支持腳本之家。

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