詳解C++中特殊類設計
設計一個不能拷貝的類
類之間的拷貝主要是通過拷貝構造和賦值運算符之間來實現(xiàn)的;
為此,我們只要讓外部用戶無法正常調用這兩個函數(shù)就行了;
C++98作法
將拷貝構造、賦值運算符的聲明進行私有化處理;(不建議設為protected,不然的話在子類中就能進行拷貝了)
這樣在外部就會因為訪問限定符的限制不能進行拷貝:
class NoCopy
{
public:
NoCopy(int val=0):_val(val) {}
private:
NoCopy(const NoCopy&);
NoCopy& operator=(NoCopy&);
int _val;
};C++11作法
C++只用delete關鍵字可以不讓默認拷貝構造和默認賦值運算符重載默認生成,我們只要自己不去手寫拷貝構造和賦值運算符重載就可以了:
class NoCopy
{
public:
NoCopy(const NoCopy&) = delete;
NoCopy& operator=(NoCopy&) = delete;
NoCopy(int val=0):_val(val) {}
private:
int _val;
};設計一個類只允許在堆上創(chuàng)建對象
思路1:
1.封構造:防止在類外隨意創(chuàng)建對象
2.設計一個成員函數(shù)接口來創(chuàng)建對象,讓用戶只能通過這個函數(shù)接口來創(chuàng)建對象,并且創(chuàng)建出來的對象一定是堆上的;(該函數(shù)不一定非要是靜態(tài)的,非靜態(tài)的函數(shù)也是可以完成用于創(chuàng)建對象的);
3.封拷貝:防止在在類外利用特定函數(shù)接口創(chuàng)建出來的對象在其它地方利用拷貝構造實例化對象;(移動構造也可以考慮封一下)
class HeapOnly
{
public:
//利用靜態(tài)成員函數(shù)來創(chuàng)建對象
//調用方法:HeapOnly::GetHeapOnly1();
static HeapOnly& GetHeapOnly1(int val=0)
{
return *(new HeapOnly(val));
}
//利用非靜態(tài)成員函數(shù)創(chuàng)建對象
//調用方法:
// HeapOnly*p=nullptrl;
//p->GetHeapOnly2();
HeapOnly& GetHeapOnly2(int val=0)
{
return *(new HeapOnly(val));
}
private:
//封拷貝:放在在類外利用GetHeapOnly()創(chuàng)建出來的對象在其它地方拷貝構造
//移動構造也可以考慮封一下
HeapOnly(HeapOnly&&) = delete;
HeapOnly(const HeapOnly&) = delete;
HeapOnly&operator=(const HeapOnly&) = delete;
//封構造:防止在類外隨意創(chuàng)建對象
HeapOnly(int val = 0) :_val(val) {}
int _val;
};思路2:
1.封析構:那么就無法在靜態(tài)區(qū)、棧區(qū)創(chuàng)建對象,因為這些地方在對象生命周期到了過后編譯器無法在外部調用析構,自然的編譯器就不允許在這些地方創(chuàng)建對象;
2.那么自然的我們最后在堆區(qū)上創(chuàng)建的對象也無法使用delete來釋放資源,但是為了避免內存泄漏,我們可以在類內封裝一個destory函數(shù)來進行手動調用釋放資源;
class HeapOnly
{
public:
void destroy()
{
delete this;
}
HeapOnly(int val = 0) :_val(val) {}
private:
~HeapOnly()
{}
int _val;
};設計一個類只允許在棧上創(chuàng)建對象
思路:
1.封構造:防止在類外任意構造
2.設計一個在棧上創(chuàng)建對象的接口,讓用戶只能通過該函數(shù)獲取對象
3.注意不要封拷貝!之所以能夠在棧上創(chuàng)建對象就多虧了拷貝構造?。ɡ媒涌讷@取到的對象拷貝構造類外棧上的對象)
class StackOnly
{
public:
static StackOnly GetStackOnly1(int val = 0)
{
return StackOnly(val);
}
StackOnly GetStackOnly2(int val = 0)
{
return StackOnly(val);
}
private:
StackOnly(int val=0) :_val(val) {}
int _val;
};設計一個類不能被繼承
思路1:
1、封構造:也就是將構造私有化,那么子類就無法訪問父類的私有成員,子類在初始化的時候就無法調用父類的構造函數(shù)來初始化,就無法完成對于父類的繼承!
class A
{
private:
A(int a = 0) :_a(a) {}
int _a;
};
class B :public A
{
};思路2:
利用final關鍵字修飾類,被final關鍵字修飾的類無法被繼承;
class A final
{
public:
A(int a = 0) :_a(a) {}
int _a;
};
class B :public A
{};設計一個類只能實例化一次對象(單例模式)
單例模式簡介:一個類只能創(chuàng)建一個對象,即單例模式,該模式可以保證系統(tǒng)中該類只有一個實例,并提供一個訪問它的全局訪問點,該實例被所有程序模塊共享。比如在某個服務器程序中,該服務器的配置信息存放在一個文件中,這些配置數(shù)據(jù)由一個單例對象統(tǒng)一讀取,然后服務進程中的其他對象再通過這個單例對象獲取這些配置信息,這種方式簡化了在復雜環(huán)境下的配置管理.
單例模式有兩種實現(xiàn)模式
1. 餓漢模式
還沒啟動main函數(shù)之前就已經(jīng)將對象創(chuàng)建好了;
2. 懶漢模式
程序啟動的時候,第一次獲取對象時進行創(chuàng)建;
餓漢模式
思路:
1.封構造:避免在類外隨意創(chuàng)建對象;
2.提供一個函數(shù)接口(GetInstance())來獲取這個唯一對象;
3.用一個封裝一個本類的靜態(tài)指針,一開始就初始化這個指針,該指針指向一個堆區(qū)的對象;
class Hungry
{
public:
static Hungry&GetInstance()
{
return *_ptr;
}
private:
Hungry(int x=int (),const Date&d=Date()):_x(x),_d(d)
{}
int _x;
Date _d;//自定義類型
static Hungry* _ptr;
};
Hungry* Hungry::_ptr = new Hungry(1,Date(2023,12,31));餓漢模式總結:
1.使用餓漢模式會加慢程序響應的時間,因為餓漢模式是一上來就創(chuàng)建對象,要是這個對象非常大呢?那么創(chuàng)建起來就比較耗時間,這樣會拖慢main函數(shù)的調用時機!
2.我們無法保證我們程序一運行起來就會立馬使用餓漢模式創(chuàng)建出來的對象,這就會造成餓漢模式下的對象白白占用著空間,卻無法得到有效利用,這是一種浪費!
3.如果這個單例對象在多線程高并發(fā)環(huán)境下頻繁使用,性能要求較高,那么顯然使用餓漢模式來避免資源競爭,提高響應速度更好。
懶漢模式
思路:
1.封構造:避免在類外隨意進行實例化對象;
2.提供一個接口(GetInstance())來專門獲取這個單例對象,同時這個函數(shù)接口具有判斷是不是第一次獲取單例對象的能力;
3.封裝一個static本類指針用于指向單例對象(初始化時為nullptr);

以上就是懶漢模式的雛形,可是上面的懶漢模型真的沒有問題嗎?
當然有,在單線程下沒問題,可是在多線程下,要是多個線程第一次并發(fā)訪問GetInstance()呢?
會不會造成多份sluggard對象被開辟呢?但是_ptr只能存一個sluggard對象的地址,也就意味著那么沒有被_ptr記錄下來的多余sluggard對象會造成嚴重的內存泄漏問題,為此我們需要給_ptr指針配一把鎖來保護它的線程安全;

以上就是我們的第一個懶漢模型,上面的懶漢模式還有問題嗎?
還有的!就是當我們每一次都用GetInstance()獲取對象的時候都需要申請鎖和釋放鎖,有一點影響效率,實際上這把鎖只需要第一次訪問時使用就夠了,后面的訪問我們就不需要再進行申請鎖、釋放鎖了,為此我們可以按照如下的方式改:

可是上面的懶漢還是有一點小問題,就是new的時候是會失敗的,new失敗是會拋出異常的,此時執(zhí)行流會直接跳到捕獲該異常的地方,這樣就會造成死鎖問題,因為執(zhí)行流在跳之前是已經(jīng)申請了鎖的,然后是以沒解鎖的狀態(tài)走的,這就必然造成了死鎖問題!為此這把鎖我們需要交給具有RAII風格的智能鎖來管理:
class sluggard
{
public:
static sluggard& GetInstance()
{
if (!_ptr)
{
lock_guard<mutex> lock(_mux);
if (!_ptr)
_ptr = new sluggard;
}
return *_ptr;
}
private:
sluggard(int c = int(), const Date& d=Date()) :_x(c), _d(d) {}
int _x;
Date _d;
static sluggard* _ptr;
static mutex _mux;
};
mutex sluggard::_mux;
sluggard* sluggard::_ptr=nullptr;懶漢模式總結:
1.相比于餓漢模式,懶漢模式不會拖慢程序的啟動速度,同時是只有需要的時候才進行創(chuàng)建,提高了空間資源的利用率;
2.缺點就是設計比較復雜!
以上就是詳解C++中特殊類設計的詳細內容,更多關于C++特殊類的資料請關注腳本之家其它相關文章!

