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深度解析Java中CountDownLatch的原理

 更新時間:2023年07月19日 09:13:08   作者:我是小趴菜  
在高并發(fā)編程中,AbstractQueuedSynchronizer(簡稱AQS)抽象的隊列同步器是我們必須掌握的,本文將通過CountDownLatch底層實現(xiàn)原理來了解AQS共享鎖模式的實現(xiàn)原理,快跟隨小編一起學習學習吧

在高并發(fā)編程中,AbstractQueuedSynchronizer(簡稱AQS)抽象的隊列同步器是我們必須掌握的,AQS底層提供了二種鎖模式

  • 獨占鎖:ReentrantLock就是基于獨占鎖模式實現(xiàn)的
  • 共享鎖:CountDownLatch,ReadWriteLock,Semplere都是基于共享鎖模式實現(xiàn)的

接下來我們通過CountDownLatch底層實現(xiàn)原理來了解AQS共享鎖模式的實現(xiàn)原理

CountDownLatch用法

CountDownLatch一般是在需要等待多個線程全部執(zhí)行完畢之后才繼續(xù)執(zhí)行剩下的業(yè)務邏輯,舉個例子,比如你現(xiàn)在去餐廳吃飯點了份辣子雞。

這時候餐廳有處理雞塊的,有配置調(diào)料的,還有燒菜的等多個廚師一起協(xié)作最后才能完成一道辣子雞,而且這幾個步驟可以是一起執(zhí)行的。一個廚師在配置調(diào)料的同時,另外一個廚師正在處理雞塊,還有一個廚師正在熱油等。

但是作為顧客的我們來說,我們必須等到這幾個廚師全部執(zhí)行完畢之后我們才能吃到辣子雞

public static void main(String[] args) throws Exception{
    CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(3);
    new Thread(() -> {
        System.out.println("處理雞塊");
        try { TimeUnit.SECONDS.sleep(10); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); }
        countDownLatch.countDown();
    }).start();
    new Thread(() -> {
        System.out.println("配置調(diào)料");
        try { TimeUnit.SECONDS.sleep(10); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); }
        countDownLatch.countDown();
    }).start();
    new Thread(() -> {
        System.out.println("起鍋熱油");
        try { TimeUnit.SECONDS.sleep(10); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); }
        countDownLatch.countDown();
    }).start();
    //會阻塞,等待所有的線程執(zhí)行結(jié)束之后才會繼續(xù)執(zhí)行剩下的邏輯
    countDownLatch.await();
    //執(zhí)行剩下業(yè)務邏輯
}

首先我們看 countDownLatch.await(); 這段阻塞的代碼,看下底層是如何讓線程進入阻塞等待的

進入之后到CountDownLatch類中,然后繼續(xù)這個方法

public void await() throws InterruptedException {
    sync.acquireSharedInterruptibly(1);
}

此時就會進去AQS的內(nèi)部實現(xiàn)中

public final void acquireSharedInterruptibly(int arg)
        throws InterruptedException {
    if (Thread.interrupted())
        throw new InterruptedException();
    if (tryAcquireShared(arg) < 0)
        doAcquireSharedInterruptibly(arg);
}

首先我們看下 tryAcquireShared(arg) < 0 這個判斷是干嘛的,他是進入到CountDownLatch的類中,這里判斷 state的值是否等于0,在初始化 CountDownLatch 的時候,我們將state的值初始化成了3,只有當執(zhí)行一次 countDownLatch.countDown(); 的時候,這個值才會減1,但是此時我們的線程還沒有執(zhí)行結(jié)束,所以這個值不會等于0,那么這時候就會返回 -1

protected int tryAcquireShared(int acquires) {
    return (getState() == 0) ? 1 : -1;
}

返回-1以后,就會執(zhí)行 doAcquireSharedInterruptibly(arg); 這個業(yè)務邏輯了

private void doAcquireSharedInterruptibly(int arg)
    throws InterruptedException {
    //創(chuàng)建一個新的共享的Node節(jié)點
    final Node node = addWaiter(Node.SHARED);
    boolean failed = true;
    try {
        for (;;) {
            final Node p = node.predecessor();
            if (p == head) {
                //嘗試判斷state是否已經(jīng)等于0了,如果是,那么主線程就不用阻塞了,
                //可以繼續(xù)執(zhí)行了,以此來提高程序性能
                int r = tryAcquireShared(arg);
                if (r >= 0) {
                    setHeadAndPropagate(node, r);
                    p.next = null; // help GC
                    failed = false;
                    return;
                }
            }
            if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                parkAndCheckInterrupt())  //這里才是真正讓主線程阻塞的核心方法
                throw new InterruptedException();
        }
    } finally {
        if (failed)
            cancelAcquire(node);
    }
}

我們看一下這里的 addWaiter(Node.SHARED)方法

private Node addWaiter(Node mode) {
    //把當前線程,也就是main線程封裝成一個Node,并設(shè)置成共享模式
    Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
    //在第一次的時候,這個tail節(jié)點是為null的
    Node pred = tail;
    if (pred != null) {
        node.prev = pred;
        if (compareAndSetTail(pred, node)) {
            pred.next = node;
            return node;
        }
    }
    //初始化鏈表
    enq(node);
    return node;
}

分析下初始化雙向鏈表邏輯

private Node enq(final Node node) {
    for (;;) {  //注意:這里是死循環(huán)
        Node t = tail;
        //第一次進來,因為tail=null,所以會進入到if里面去
        if (t == null) { // Must initialize
            //這里新創(chuàng)建一個空的Node節(jié)點
            if (compareAndSetHead(new Node()))
                tail = head;
        } else {
            node.prev = t;
            if (compareAndSetTail(t, node)) {
                t.next = node;
                return t;
            }
        }
    }
}

第一次進來:因為第一次進來的時候tail=null,所以會進入到if中去,然后創(chuàng)建一個新的空的節(jié)點,然后將頭節(jié)點和尾節(jié)點都指向這個節(jié)點

然后進入第二次循環(huán):這時候tail已經(jīng)不為空了,所以會進入到else分支里面去,所以的操作就是將當前線程封裝成的Node設(shè)置尾巴節(jié)點,然后設(shè)置前置節(jié)點和后置節(jié)點的關(guān)系

現(xiàn)在回頭addWaiter()方法已經(jīng)清楚了,繼續(xù)分析剩下的邏輯

private void doAcquireSharedInterruptibly(int arg)
    throws InterruptedException {
    //創(chuàng)建一個新的共享的Node節(jié)點
    final Node node = addWaiter(Node.SHARED);
    boolean failed = true;
    try {
        for (;;) { //這里還是個死循環(huán)
            //拿到頭節(jié)點
            final Node p = node.predecessor();
            if (p == head) {
                //繼續(xù)判斷state的值是否等于0,如果已經(jīng)等于0了,那么主線程就不需要阻塞等待了,可以繼續(xù)執(zhí)行了
                int r = tryAcquireShared(arg);
                //如果state的值等于0,這里r=1,不等于0,r=-1
                //我們假設(shè)現(xiàn)在就是不等于0,也就是其它線程還沒有執(zhí)行結(jié)束,所以不會進入到if
                if (r >= 0) {
                    setHeadAndPropagate(node, r);
                    p.next = null; // help GC
                    failed = false;
                    return;
                }
            }
            if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                parkAndCheckInterrupt())
                throw new InterruptedException();
        }
    } finally {
        if (failed)
            cancelAcquire(node);
    }
}

進入 shouldParkAfterFailedAcquire()方法

private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
    //這里獲取Node的waitStatus,在Node初始化之后,默認是是0,
    //所以會進入到 else 分支里面去,將Node的waitStatus的值修改成Node.SIGNAL
    //但是在上一步中是一個死循環(huán),所以會再次進入到這個方法中,這時候waitStatus的值是Node.SIGNAL
    //所以會進入到第一個if分支里面去,最后返回true
    int ws = pred.waitStatus;
    if (ws == Node.SIGNAL)
        return true;
    if (ws > 0) {
        do {
            node.prev = pred = pred.prev;
        } while (pred.waitStatus > 0);
        pred.next = node;
    } else { 
        compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
    }
    return false;
}

這時候shouldParkAfterFailedAcquire()方法返回了true,就會執(zhí)行 parkAndCheckInterrupt()方法了

private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
    //真正讓線程阻塞的核心方法
    LockSupport.park(this);
    return Thread.interrupted();
}

當主線程掛起之后,只有全部線程執(zhí)行結(jié)束了,才會繼續(xù)執(zhí)行,所以我們來分析下 countDownLatch.countDown();

public void countDown() {
    sync.releaseShared(1);
}
public final boolean releaseShared(int arg) {
    if (tryReleaseShared(arg)) {
        doReleaseShared();
        return true;
    }
    return false;
}

進入tryReleaseShared(arg)方法,是判斷state是否等于0的,

protected boolean tryReleaseShared(int releases) {
    for (;;) {
        int c = getState();
        //第一次進來,因為state=3,所以不會進入if,只有在初始化的時候?qū)tate設(shè)置成0,
        //或者你有10個資源,但是有11個線程來獲取資源,最后一個線程進來的時候也會等于0
        if (c == 0)
            return false;
        int nextc = c-1;
        if (compareAndSetState(c, nextc))
            return nextc == 0;
    }
}

一直到第三次進來之后,nextc就會等于0,因為一共減了三次1,也就是最后一個線程執(zhí)行到這里來了,最后返回true,返回true以后就會執(zhí)行doReleaseShared();方法了

private void doReleaseShared() {
    for (;;) {
        Node h = head;
        if (h != null && h != tail) {
            int ws = h.waitStatus;
            if (ws == Node.SIGNAL) {
                if (!compareAndSetWaitStatus(h, Node.SIGNAL, 0))
                    continue;
                // 核心方法,喚醒阻塞線程,這里傳入的是頭節(jié)點  
                unparkSuccessor(h);
            }
            else if (ws == 0 &&
                     !compareAndSetWaitStatus(h, 0, Node.PROPAGATE))
                continue;                
        }
        if (h == head)                   
            break;
    }
}
private void unparkSuccessor(Node node) {
    int ws = node.waitStatus;
    if (ws < 0)
        compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);
    //拿到真正封裝了當前線程的Node
    Node s = node.next;
    if (s == null || s.waitStatus > 0) {
        s = null;
        for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
            if (t.waitStatus <= 0)
                s = t;
    }
    if (s != null)
        // 執(zhí)行喚醒操作
        LockSupport.unpark(s.thread);
}

以上就是深度解析Java中CountDownLatch的原理的詳細內(nèi)容,更多關(guān)于Java CountDownLatch的資料請關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!

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