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使用?c++?在?windows?上定時(shí)執(zhí)行一個(gè)函數(shù)的示例代碼

 更新時(shí)間:2023年07月21日 08:40:02   作者:saplonily  
這篇文章主要介紹了使用c++在windows上穩(wěn)定定時(shí)執(zhí)行一個(gè)函數(shù),本文通過(guò)示例代碼給大家介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家的學(xué)習(xí)或工作具有一定的參考借鑒價(jià)值,需要的朋友可以參考下
#include <iostream>
#include <Windows.h>
#include <thread>
#pragma comment( lib, "Winmm" )
static int counter = 0;
static int64_t ticks_per_second;
void __stdcall on_timer(HWND h, UINT ui, UINT_PTR up, DWORD dw)
{
    std::cout << "time out, counter=" << counter << std::endl;
    counter = 0;
}
void get_message_trd_func()
{
    SetTimer(NULL, 0, 1000, on_timer);
    MSG msg;
    while (GetMessageA(&msg, NULL, 0, 0))
    {
        TranslateMessage(&msg);
        DispatchMessageA(&msg);
    }
}
int main()
{
    std::cout << "go!" << std::endl;
    timeBeginPeriod(1);
    QueryPerformanceFrequency((LARGE_INTEGER*)&ticks_per_second);
    const double expected = 1.0 / 60.0;
    const int64_t expected_ticks = (int64_t)(expected * ticks_per_second);
    std::thread thr(get_message_trd_func);
    for (;;)
    {
        int64_t before_ticks = 0;
        QueryPerformanceCounter((LARGE_INTEGER*)&before_ticks);
        // do something...
        for (int i = 0; i < 10000; i++)
        {
            float a = i * i + i + sin(i) + sqrt(i);
        }
        int64_t after_ticks = 0;
        QueryPerformanceCounter((LARGE_INTEGER*)&after_ticks);
        counter++;
        int64_t ticks_need_sleep = expected_ticks - (after_ticks - before_ticks);
        double ms_need_sleep = (double)ticks_need_sleep / ticks_per_second * 1000.0;
        if (ms_need_sleep >= 1.0)
            Sleep((DWORD)ms_need_sleep);
        else
            continue;
    }
}

這里主要用到的幾個(gè) win32api 為

  • MMRESULT timeBeginPeriod使用該 api 需要鏈接 Winmm, 所以我們?cè)谖募敳考尤?code>#pragma comment( lib, "Winmm" ).
    它的作用是請(qǐng)求提高一些計(jì)時(shí)器的精度比如這里的Sleep, 默認(rèn) windows 似乎只會(huì)給我們提供 10ms 左右很粗糙的精度, 所以這里我們直接請(qǐng)求盡可能的高的精度, 即 1ms.

  • QueryPerformanceFrequency該 api 用于獲取"性能計(jì)時(shí)器"的精度, 單位是 ticks每秒. 在我的機(jī)子上它的值是 10000000, 可以看到精度還是很令人滿(mǎn)意的. 在這里我們將其與expected(也就是期望每次調(diào)用的間隔,單位s)進(jìn)行相乘, 得到一個(gè)以ticks為單位的間隔.

  • QueryPerformanceCounter該 api 會(huì)檢測(cè)"性能計(jì)時(shí)器"的值, 單位為 ticks, 在 msdn 中其精度的描述為 <1us.

那么結(jié)合上述幾個(gè) api 以及幾個(gè)簡(jiǎn)單的數(shù)學(xué)運(yùn)算, 這樣就可以相對(duì)穩(wěn)定的定時(shí)調(diào)用函數(shù)了(在這里是 1s 60 次):

time out, counter=59
time out, counter=59
time out, counter=60
time out, counter=59
time out, counter=58
time out, counter=60

當(dāng)你注釋掉timeBeginPeriod的調(diào)用后你會(huì)發(fā)現(xiàn)結(jié)果不是很樂(lè)觀(即使我們期望 1s 調(diào)用 60 次):

time out, counter=33
time out, counter=31
time out, counter=32
time out, counter=31

最后, 這個(gè)可能常見(jiàn)于游戲的幀率控制, 實(shí)際上我就是從這里知道的這些東西(x

到此這篇關(guān)于使用 c++ 在 windows 上穩(wěn)定定時(shí)執(zhí)行一個(gè)函數(shù)的文章就介紹到這了,更多相關(guān)c++定時(shí)執(zhí)行函數(shù)內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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