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Unity UGUI的ToggleGroup選項(xiàng)組件介紹使用

 更新時(shí)間:2023年07月23日 10:24:48   作者:AlianBlank  
這篇文章主要為大家介紹了Unity UGUI的ToggleGroup選項(xiàng)組件介紹使用示例,有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助,祝大家多多進(jìn)步,早日升職加薪

1. 什么是ToggleGroup組件?

ToggleGroup(選項(xiàng)組)是Unity UGUI中的一個(gè)組件,用于管理一組Toggle(選項(xiàng))的選擇狀態(tài)。ToggleGroup組件可以確保在同一個(gè)ToggleGroup中只有一個(gè)Toggle被選中,其他Toggle將自動取消選中狀態(tài)。

2. ToggleGroup組件的工作原理

ToggleGroup組件通過監(jiān)聽Toggle的選擇狀態(tài)來實(shí)現(xiàn)管理功能。當(dāng)一個(gè)Toggle被選中時(shí),ToggleGroup會遍歷同一組中的其他Toggle,并將它們的選中狀態(tài)取消。

3. ToggleGroup組件的常用屬性

  • AllowSwitchOff(允許取消選擇):設(shè)置是否允許取消選擇。如果設(shè)置為true,則可以將所有Toggle都取消選中狀態(tài);如果設(shè)置為false,則至少有一個(gè)Toggle會一直處于選中狀態(tài)。

4. ToggleGroup組件的常用函數(shù)

  • NotifyToggleOn(Toggle toggle):通知ToggleGroup有一個(gè)Toggle被選中。該函數(shù)會在Toggle的OnValueChanged事件中自動調(diào)用,無需手動調(diào)用。

5. 完整示例

例子1:創(chuàng)建ToggleGroup和Toggle

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class Example1 : MonoBehaviour
{
    public ToggleGroup toggleGroup;
    public Toggle toggle1;
    public Toggle toggle2;
    private void Start()
    {
        toggle1.group = toggleGroup;
        toggle2.group = toggleGroup;
    }
}

操作步驟

  • 創(chuàng)建一個(gè)空物體,并將Example1腳本掛載到該物體上。
  • 在場景中創(chuàng)建兩個(gè)Toggle,并將它們的Toggle組件分別拖拽到toggle1和toggle2的引用中。
  • 將toggleGroup組件拖拽到toggleGroup的引用中。
  • 運(yùn)行游戲,點(diǎn)擊toggle1或toggle2,觀察它們的選中狀態(tài)。

注意事項(xiàng)

  • toggle1和toggle2的group屬性必須設(shè)置為toggleGroup。

例子2:動態(tài)創(chuàng)建Toggle

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class Example2 : MonoBehaviour
{
    public ToggleGroup toggleGroup;
    public GameObject togglePrefab;
    public Transform toggleParent;
    private void Start()
    {
        for (int i = 0; i < 5; i++)
        {
            GameObject toggleObj = Instantiate(togglePrefab, toggleParent);
            Toggle toggle = toggleObj.GetComponent<Toggle>();
            toggle.group = toggleGroup;
        }
    }
}

操作步驟

  • 創(chuàng)建一個(gè)空物體,并將Example2腳本掛載到該物體上。
  • 創(chuàng)建一個(gè)Toggle的預(yù)制體togglePrefab,并將其拖拽到togglePrefab的引用中。
  • 創(chuàng)建一個(gè)空物體toggleParent,并將其拖拽到toggleParent的引用中。
  • 將toggleGroup組件拖拽到toggleGroup的引用中。
  • 運(yùn)行游戲,觀察toggleParent下的Toggle數(shù)量和選中狀態(tài)。

注意事項(xiàng)

  • togglePrefab必須包含Toggle組件。
  • toggleParent必須是一個(gè)容器,用于存放動態(tài)創(chuàng)建的Toggle。

例子3:取消選擇

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class Example3 : MonoBehaviour
{
    public ToggleGroup toggleGroup;
    public Button cancelButton;

    private void Start()
    {
        cancelButton.onClick.AddListener(CancelSelection);
    }

    private void CancelSelection()
    {
        toggleGroup.SetAllTogglesOff();
    }
}

操作步驟

  • 創(chuàng)建一個(gè)空物體,并將Example3腳本掛載到該物體上。
  • 創(chuàng)建一個(gè)Button,并將其拖拽到cancelButton的引用中。
  • 將toggleGroup組件拖拽到toggleGroup的引用中。
  • 運(yùn)行游戲,點(diǎn)擊cancelButton,觀察toggleGroup中的Toggle是否被取消選擇。

注意事項(xiàng)

  • cancelButton必須是一個(gè)Button,并且已經(jīng)添加了OnClick事件。

例子4:獲取選中的Toggle

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class Example4 : MonoBehaviour
{
    public ToggleGroup toggleGroup;
    public Button getSelectedButton;

    private void Start()
    {
        getSelectedButton.onClick.AddListener(GetSelectedToggle);
    }

    private void GetSelectedToggle()
    {
        Toggle selectedToggle = toggleGroup.ActiveToggles().FirstOrDefault();
        if (selectedToggle != null)
        {
            Debug.Log("Selected Toggle: " + selectedToggle.name);
        }
        else
        {
            Debug.Log("No Toggle selected.");
        }
    }
}

操作步驟

  • 創(chuàng)建一個(gè)空物體,并將Example4腳本掛載到該物體上。
  • 創(chuàng)建一個(gè)Button,并將其拖拽到getSelectedButton的引用中。
  • 將toggleGroup組件拖拽到toggleGroup的引用中。
  • 運(yùn)行游戲,點(diǎn)擊getSelectedButton,觀察控制臺輸出。

注意事項(xiàng)

  • getSelectedButton必須是一個(gè)Button,并且已經(jīng)添加了OnClick事件。

例子5:禁用ToggleGroup

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class Example5 : MonoBehaviour
{
    public ToggleGroup toggleGroup;
    public Button disableButton;

    private void Start()
    {
        disableButton.onClick.AddListener(DisableToggleGroup);
    }

    private void DisableToggleGroup()
    {
        toggleGroup.enabled = false;
    }
}

操作步驟

  • 創(chuàng)建一個(gè)空物體,并將Example5腳本掛載到該物體上。
  • 創(chuàng)建一個(gè)Button,并將其拖拽到disableButton的引用中。
  • 將toggleGroup組件拖拽到toggleGroup的引用中。
  • 運(yùn)行游戲,點(diǎn)擊disableButton,觀察toggleGroup是否被禁用。

注意事項(xiàng)

  • disableButton必須是一個(gè)Button,并且已經(jīng)添加了OnClick事件。

參考資料

以上就是Unity UGUI的ToggleGroup選項(xiàng)組件介紹使用的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于Unity UGUI ToggleGroup選項(xiàng)組件的資料請關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!

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