詳解C#中IAsyncDisposable接口的使用
在.NET Core 3.0的版本更新中,官方我們帶來了一個新的接口 IAsyncDisposable。
小伙伴一看肯定就知道,它和.NET中原有的IDisposable接口肯定有著密不可分分的關(guān)系,且一定是它的異步實現(xiàn)版本。
那么.NET是為什么要在 .NET Core 3.0 (伴隨C# 8) 發(fā)布的同時,帶來該接口呢? 還有就是該異步版本和原來的IDispose有著什么樣的區(qū)別呢? 到底在哪種場景下我們能使用它呢?
帶著這些問題,我們今天一起來認(rèn)識一下這位"新朋友" —— IAsyncDisposable。
為了更好的了解它,讓我們先來回顧一下.NET中的資源釋放:
.NET的資源釋放
由于.NET強大的GC,對于托管資源來說(比如C#的類實例),它的釋放往往不需要開發(fā)人員來操心。
但是在開發(fā)過程中,有時候我們需要涉及到非托管的資源,比如I/O操作,將緩沖區(qū)中的文本內(nèi)容保存到文件中、網(wǎng)絡(luò)通訊,發(fā)送數(shù)據(jù)包等等。
由于這些操作GC沒有辦法控制,所以也就沒有辦法來管理它們的生命周期。如果使用了非托管資源之后,沒有及時進行釋放資源,那么就會造成內(nèi)存的泄漏問題。
而.NET為我們提供了一些手段來進行資源釋放的操作:
析構(gòu)函數(shù)
析構(gòu)函數(shù)在C#中是一個語法糖,在構(gòu)造函數(shù)前方加一個~符號即代表使用析構(gòu)函數(shù) 。
public class ExampleClass
{
public ExampleClass()
{
}
~ExampleClass() // 析構(gòu)函數(shù)
{
// 釋放非托管資源
}
}當(dāng)一個類申明了析構(gòu)函數(shù)了之后,GC將會對它進行特殊的處理,當(dāng)該實例的資源被GC回收之前會調(diào)用析構(gòu)函數(shù)。(該部分內(nèi)容本文將不做過多介紹)
雖然析構(gòu)函數(shù)方法在某些需要進行清理的情況下是有效的,但它有下面兩個嚴(yán)重的缺點:
- 只有在GC檢測到某個對象可以被回收時才會調(diào)用該對象的終結(jié)方法,這發(fā)生在不再需要資源之后的某個不確定的時間。這樣一來,開發(fā)人員可以或希望釋放資源的時刻與資源實際被終結(jié)方法釋放的時刻之間會有一個延遲。如果程序需要使用許多稀缺資源(容易耗盡的資源)或不釋放資源的代價會很高(例如,大塊的非托管內(nèi)存),那么這樣的延遲可能會讓人無法接受。
- 當(dāng)CLR需要調(diào)用終結(jié)方法時,它必須把回收對象內(nèi)存的工作推遲到垃圾收集的下一輪(終結(jié)方法會在兩輪垃圾收集之間運行)。這意味著對象的內(nèi)存會在很長一段時間內(nèi)得不到釋放。
因此,如果需要盡快回收非托管資源,或者資源很稀缺,或者對性能要求極高以至于無法接受在GC時增加額外開銷,那么在這些情況下完全依靠析構(gòu)函數(shù)的方法可能不太合適。
而框架提供了IDisposable接口,該接口為開發(fā)人員提供了一種手動釋放非托管資源的方法,可以用來立即釋放不再需要的非托管資源。
IDisposable
從.NET Framework 1.1開始 ,.NET就為我們提供了IDispose接口。
使用該接口,我們可以實現(xiàn)名為Dispose的方法,進行一些手動釋放資源的操作(包括托管資源和非托管資源)。
public class ExampleClass:IDisposable
{
private Stream _memoryStream = new MemoryStream();
public ExampleClass()
{
}
public void Dispose()
{
// 釋放資源
myList.Clear();
myData = null;
_memoryStream.Dispose();
}
}在C#中,我們除了可以手動調(diào)用 xx.Dispose()方法來觸發(fā)釋放之外,還可以使用using的語法糖。
當(dāng)我們在 visual studio 中添加IDisposable接口時,它會提示我們使用是否使用“釋放模式”:

“釋放模式”所生成的代碼如下:
protected virtual void Dispose(bool disposing)
{
if (!disposedValue)
{
if (disposing)
{
// TODO: 釋放托管狀態(tài)(托管對象)
}
// TODO: 釋放未托管的資源(未托管的對象)并重寫終結(jié)器
// TODO: 將大型字段設(shè)置為 null
disposedValue = true;
}
}
// // TODO: 僅當(dāng)“Dispose(bool disposing)”擁有用于釋放未托管資源的代碼時才替代終結(jié)器
// ~ExampleClass()
// {
// // 不要更改此代碼。請將清理代碼放入“Dispose(bool disposing)”方法中
// Dispose(disposing: false);
// }
public void Dispose()
{
// 不要更改此代碼。請將清理代碼放入“Dispose(bool disposing)”方法中
Dispose(disposing: true);
GC.SuppressFinalize(this);
}釋放資源的代碼被放置在 Dispose(bool disposing) 方法中,你可以選用 析構(gòu)函數(shù) 或者 IDisposable 來進行調(diào)用該方法。
這里說一下:在 IDisposable 的實現(xiàn)中,有一句 GC.SuppressFinalize(this);。 這句話的意思是,告訴GC,不需要對該類的析構(gòu)函數(shù)進行單獨處理了。也就是說,該類的析構(gòu)函數(shù)將不會被調(diào)用。因為資源已經(jīng)在 Dispose() 中被我清理了。
異步時代
從.NET Core開始,就意味著.NET來到了一個全新的異步時代。無論是各種基礎(chǔ)類庫(比如System.IO)、AspNet Core、還是EFCore… 它們都支持異步操作,應(yīng)該說是推薦異步操作。
在今天,假如一個新項目沒有使用 await 和 async。你都會覺得自己在寫假代碼。
現(xiàn)在越來越多的開發(fā)者都愛上了這種異步方式:不阻止線程的執(zhí)行,帶來高性能的同時還完全不需要更改原有的編碼習(xí)慣,可謂是兩全其美。
所以從.NET Core 開始到現(xiàn)在的.NET 5 ,每一次版本更迭都會有一批API提供了異步的版本。
IAsyncDisposable的誕生
為了提供這樣一種機制讓使用者能夠執(zhí)行資源密集型的處置操作,而不會長期阻塞GUI應(yīng)用程序的主線程,我們讓操作成為了異步。
同樣,釋放資源的時候我們能否成為異步呢? 假如一次釋放操作會占耗費太多的時間,那為什么我們不讓它去異步執(zhí)行呢?
為了解決這一問題,同時更好的完善.NET異步編程的體驗,IAsyncDisposable誕生了。
它的用法與IDisposable非常的類似:
public class ExampleClass : IAsyncDisposable
{
private Stream _memoryStream = new MemoryStream();
public ExampleClass()
{
}
public async ValueTask DisposeAsync()
{
await _memoryStream.DisposeAsync();
}
}當(dāng)然,using的語法糖同樣適用于它。不過,由于它是異步編程的風(fēng)格,在使用時記得添加await關(guān)鍵字:
await using var s = new ExampleClass()
{
// doing
};當(dāng)然在 C# 8 以上,我們可以使用using作用域的簡化寫法:
await using var s = new ExampleClass(); // doing
IAsyncDisposable與IDisposable的選擇
有一個關(guān)鍵點是: IAsyncDisposable 其實并沒有繼承于 IDisposable。
這就意味著,我們可以選擇兩者中的任意一個,或者同時都要。
那么我們到底該選擇哪一個呢?
這個問題其實很類似于EF剛為大家提供SaveChangesAsync方法的時候,到底我們該選用SaveChangesAsync還是SaveChanges呢?
在以往同步版本的代碼中,我們往往會選擇SaveChanges同步方法。 當(dāng)來到了異步的環(huán)境,我們往往會選擇SaveChangesAsync。
所以在AspNet Core這個全流程異步的大環(huán)境下,我們的代碼潛移默化的就會更改為SaveChangesAsync。
而IAsyncDisposable也是同理的,當(dāng)我們處于異步的環(huán)境中,所使用的資源提供了異步釋放的接口,那么我們肯定就會自然而然的使用IAsyncDisposable。
在.NET 5 之后,大部分的類都具有了IAsyncDisposable的實現(xiàn)。比如:
Utf8JsonWriter、StreamWriter這些與文件操作有關(guān)的類;DbContext這類數(shù)據(jù)庫操作類Timer- 依賴注入的
ServiceProvider - ………………
接下來的.NET版本中,我們也會看到AspNet Core中的Controller 等對于IAsyncDisposable提供支持。

可以預(yù)測是,在未來的.NET發(fā)展中,全異步的發(fā)展是必然的。后面越來越的已有庫會支持異步的所有操作,包括IAsyncDisposable的使用也會越來越頻繁。
Asp Net Core 依賴注入中的IAsyncDisposable
對于咱們使用AspNet Core的開發(fā)人員來說,我們在大多數(shù)情況下都會依賴于框架所提供的依賴注入功能。
而依賴注入框架,會在作用域釋放的時候,自動去調(diào)用所注入服務(wù)的釋放接口IDisposable。
比如我們把 DbContext 注入之后,其實就只管使用就行了,從來不會關(guān)心它的Dispose問題。 相對于傳統(tǒng)using(var dbContext = new MyDbContext)的方式要省心很多,也不會擔(dān)心忘記寫釋放而導(dǎo)致的數(shù)據(jù)庫連接未釋放的問題。
那么,當(dāng)IAsyncDisposable出現(xiàn)之后呢?會出現(xiàn)什么情況:
public void ConfigureServices(IServiceCollection services)
{
services.AddControllers();
services.AddScoped<DemoDisposableObject>(); // 注入測試類
}
public class DemoDisposableObject : IAsyncDisposable
{
public ValueTask DisposeAsync()
{
code here
// 當(dāng)完成一次http 請求后,該方法會自動調(diào)用
}
}當(dāng)我們實現(xiàn)了IAsyncDisposable之后,會被自動調(diào)用。
那么如果 IAsyncDisposable 和 IDisposable 一同使用呢?
public class DemoDisposableObject : IAsyncDisposable,IDisposable
{
public void Dispose()
{
code here
}
public ValueTask DisposeAsync()
{
code here
}
}這樣的結(jié)果是:只有DisposeAsync方法會被調(diào)用。
為什么會有這樣的結(jié)果呢? 讓我們一起來扒開它的面紗。
以下代碼位于 AspNet Core源碼
public class RequestServicesFeature : IServiceProvidersFeature, IDisposable, IAsyncDisposable
{
public IServiceProvider RequestServices
{
get
{
if (!_requestServicesSet && _scopeFactory != null)
{
_scope = _scopeFactory.CreateScope();
……………………
}
return _requestServices!;
}
}
public ValueTask DisposeAsync()
{
switch (_scope)
{
case IAsyncDisposable asyncDisposable:
var vt = asyncDisposable.DisposeAsync();
………………
break;
case IDisposable disposable:
disposable.Dispose();
break;
}
……………………
return default;
}
public void Dispose()
{
DisposeAsync().AsTask().GetAwaiter().GetResult();
}
}為了方便起見,我省略了部分代碼。 這里的關(guān)鍵代碼在于: DisposeAsync()方法,它會在內(nèi)部進行判斷,IServiceScope是否為IAsyncDisposable類型。如果是,則會采用它的IServiceScope的異步釋放方法。
所以本質(zhì)上還是回到了官方依賴注入框架中IServiceScope的實現(xiàn):
以下代碼位于 DependencyInjection源碼
internal sealed class ServiceProviderEngineScope : IServiceScope, IServiceProvider, IAsyncDisposable, IServiceScopeFactory
{
public ValueTask DisposeAsync()
{
List<object> toDispose = BeginDispose();
if (toDispose != null)
{
try
{
for (int i = toDispose.Count - 1; i >= 0; i--)
{
object disposable = toDispose[i];
if (disposable is IAsyncDisposable asyncDisposable)
{
ValueTask vt = asyncDisposable.DisposeAsync();
if (!vt.IsCompletedSuccessfully)
{
return Await(i, vt, toDispose);
}
// If its a IValueTaskSource backed ValueTask,
// inform it its result has been read so it can reset
vt.GetAwaiter().GetResult();
}
else
{
((IDisposable)disposable).Dispose();
}
}
}
catch (Exception ex)
{
return new ValueTask(Task.FromException(ex));
}
}
return default;
}
}可以看出新版本的IServiceScope實現(xiàn)一定是繼承了IAsyncDisposable接口,所以在上面的AspNet Core的代碼里,它一定會調(diào)用IServiceScope的DisposeAsync()方法。
而IServiceScope的默認(rèn)實現(xiàn)在異步釋放時會進行判斷:如果注入的實例為IAsyncDisposable則調(diào)用DisposeAsync(),否則判斷是否為IDisposable。
這也解釋了為什么我們在上面同時實現(xiàn)兩個釋放接口,卻只有異步版本的會被調(diào)用。
總結(jié)
在上面的文章中,我們了解到IAsyncDisposable作為.NET異步發(fā)展中一個重要的新接口,在應(yīng)用上會被越來越頻繁的使用,它將逐步完善.NET的異步生態(tài)。
當(dāng)存在下方的情況時,我們應(yīng)該優(yōu)先考慮來使用它:
- 當(dāng)內(nèi)部擁有的資源具有對
IAsyncDisposable的實現(xiàn)(比如Utf8JsonWriter等),我們可以采用使用IAsyncDisposable來對他們進行釋放。 - 當(dāng)在異步的大環(huán)境下,新編寫一個需要釋放資源的類,可以優(yōu)先考慮使用
IAsyncDisposable。
現(xiàn)在.NET的很多類庫都已經(jīng)同時支持了IDisposable和IAsyncDisposable。而從使用者的角度來看,其實調(diào)用任何一個釋放方法都能夠達到釋放資源的目的。就好比DbContext的SaveChanges和SaveChangesAsync。
但是從未來的發(fā)展角度來看,IAsyncDisposable會成使用的更加頻繁。因為它應(yīng)該能夠優(yōu)雅地處理托管資源,而不必擔(dān)心死鎖。
而對于現(xiàn)在已有代碼中實現(xiàn)了IDisposable的類,如果想要使用IAsyncDisposable。建議您同時實現(xiàn)兩個接口,已保證使用者在使用時,無論調(diào)用哪個接口都能達到效果,而達到兼容性的目的。
類似于下方代碼:
節(jié)選自Stream類的源碼
public void Dispose() => Close();
public virtual void Close()
{
Dispose(true);
GC.SuppressFinalize(this);
}
public virtual ValueTask DisposeAsync()
{
try
{
Dispose();
return default;
}
catch (Exception exc)
{
return ValueTask.FromException(exc);
}
}到此這篇關(guān)于詳解C#中IAsyncDisposable接口的使用的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C# IAsyncDisposable內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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