詳解C#中yield關鍵字的用法
〇、前言
yield 關鍵字的用途是把指令推遲到程序實際需要的時候再執(zhí)行,這個特性允許我們更細致地控制集合每個元素產生的時機。
對于一些大型集合,加載起來比較耗時,此時最好是先返回一個來讓系統(tǒng)持續(xù)展示目標內容。類似于在餐館吃飯,肯定是做好一個菜就上桌了,而不會全部的菜都做好一起上。
另外還有一個好處是,可以提高內存使用效率。當我們有一個方法要返回一個集合時,而作為方法的實現(xiàn)者我們并不清楚方法調用者具體在什么時候要使用該集合數(shù)據(jù)。如果我們不使用 yield 關鍵字,則意味著需要把集合數(shù)據(jù)裝載到內存中等待被使用,這可能導致數(shù)據(jù)在內存中占用較長的時間。
下面就一起來看下怎么用 yield 關鍵字吧。
一、yield 關鍵字的使用
1.1 yield return:在迭代中一個一個返回待處理的值
如下示例,循環(huán)輸出小于 9 的偶數(shù),并記錄執(zhí)行任務的線程 ID:
class Program
{
static async Task Main(string[] args)
{
foreach (int i in ProduceEvenNumbers(9))
{
ConsoleExt.Write($"{i}-Main");
}
ConsoleExt.Write($"--Main-循環(huán)結束");
Console.ReadLine();
}
static IEnumerable<int> ProduceEvenNumbers(int upto)
{
for (int i = 0; i <= upto; i += 2)
{
ConsoleExt.Write($"{i}-ProduceEvenNumbers");
yield return i;
ConsoleExt.Write($"{i}-ProduceEvenNumbers-yielded");
}
ConsoleExt.Write($"--ProduceEvenNumbers-循環(huán)結束");
}
}
public static class ConsoleExt
{
public static void Write(object message)
{
Console.WriteLine($"(Time: {DateTime.Now.ToString("HH:mm:ss.ffffff")}, Thread {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}): {message} ");
}
public static void WriteLine(object message)
{
Console.WriteLine($"(Time: {DateTime.Now.ToString("HH:mm:ss.ffffff")}, Thread {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}): {message} ");
}
public static async void WriteLineAsync(object message)
{
await Task.Run(() => Console.WriteLine($"(Time: {DateTime.Now.ToString("HH:mm:ss.ffffff")}, Thread {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}): {message} "));
}
}輸出結果如下,可見整個循環(huán)是單線程運行,ProduceEvenNumbers()生產一個,然后Main()就操作一個,Main() 執(zhí)行一次操作后,線程返回生產線,繼續(xù)沿著 return 往后執(zhí)行;生產線循環(huán)結束后,Main() 也接著結束:

1.2 yield break:標識迭代中斷
如下示例代碼,通過條件中斷循環(huán):
class Program
{
static void Main()
{
ConsoleExt.Write(string.Join(" ", TakeWhilePositive(new[] { 2, 3, 4, 5, -1, 3, 4 })));
ConsoleExt.Write(string.Join(" ", TakeWhilePositive(new[] { 9, 8, 7 })));
Console.ReadLine();
}
static IEnumerable<int> TakeWhilePositive(IEnumerable<int> numbers)
{
foreach (int n in numbers)
{
if (n > 0) // 遇到負數(shù)就中斷循環(huán)
{
yield return n;
}
else
{
yield break;
}
}
}
}
public static class ConsoleExt
{
public static void Write(object message)
{
Console.WriteLine($"(Time: {DateTime.Now.ToString("HH:mm:ss.ffffff")}, Thread {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}): {message} ");
}
public static void WriteLine(object message)
{
Console.WriteLine($"(Time: {DateTime.Now.ToString("HH:mm:ss.ffffff")}, Thread {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}): {message} ");
}
public static async void WriteLineAsync(object message)
{
await Task.Run(() => Console.WriteLine($"(Time: {DateTime.Now.ToString("HH:mm:ss.ffffff")}, Thread {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}): {message} "));
}
}輸出結果,第一個數(shù)組中第五個數(shù)為負數(shù),因此至此就中斷循環(huán),包括它自己之后的數(shù)字不再返回:

1.3 返回類型為 IAsyncEnumerable<T> 的異步迭代器
實際上,不僅可以像前邊示例中那樣返回類型為 IEnumerable<T>,還可以使用 IAsyncEnumerable<T> 作為迭代器的返回類型,使得迭代器支持異步。
如下示例代碼,使用 await foreach 語句對迭代器的結果進行異步迭代:(關于 await foreach 還有另外一個示例可參考 3.2 await foreach() 示例)
class Program
{
public static async Task Main()
{
await foreach (int n in GenerateNumbersAsync(5))
{
ConsoleExt.Write(n);
}
Console.ReadLine();
}
static async IAsyncEnumerable<int> GenerateNumbersAsync(int count)
{
for (int i = 0; i < count; i++)
{
yield return await ProduceNumberAsync(i);
}
}
static async Task<int> ProduceNumberAsync(int seed)
{
await Task.Delay(1000);
return 2 * seed;
}
}
public static class ConsoleExt
{
public static void Write(object message)
{
Console.WriteLine($"(Time: {DateTime.Now.ToString("HH:mm:ss.ffffff")}, Thread {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}): {message} ");
}
public static void WriteLine(object message)
{
Console.WriteLine($"(Time: {DateTime.Now.ToString("HH:mm:ss.ffffff")}, Thread {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}): {message} ");
}
public static async void WriteLineAsync(object message)
{
await Task.Run(() => Console.WriteLine($"(Time: {DateTime.Now.ToString("HH:mm:ss.ffffff")}, Thread {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}): {message} "));
}
}輸出結果如下,可見輸出的結果有不同線程執(zhí)行:

1.4 迭代器的返回類型可以是 IEnumerator<T> 或 IEnumerator
以下示例代碼,通過實現(xiàn) IEnumerable<T> 接口、GetEnumerator 方法,返回類型為 IEnumerator<T>,來展現(xiàn) yield 關鍵字的一個用法:
class Program
{
public static void Main()
{
var ints = new int[] { 1, 2, 3 };
var enumerable = new MyEnumerable<int>(ints);
foreach (var item in enumerable)
{
Console.WriteLine(item);
}
Console.ReadLine();
}
}
public class MyEnumerable<T> : IEnumerable<T>
{
private T[] items;
public MyEnumerable(T[] ts)
{
this.items = ts;
}
public void Add(T item)
{
int num = this.items.Length;
this.items[num + 1] = item;
}
public IEnumerator<T> GetEnumerator()
{
foreach (var item in this.items)
{
yield return item;
}
}
IEnumerator IEnumerable.GetEnumerator()
{
return GetEnumerator();
}
}1.5 不能使用 yield 的情況
1.yield return 不能套在 try-catch 中;
2.yield break 不能放在 finally 中;

3.yield 不能用在帶有 in、ref 或 out 參數(shù)的方法;
4.yield 不能用在 Lambda 表達式和匿名方法;
5.yield 不能用在包含不安全的塊(unsafe)的方法。
https://learn.microsoft.com/zh-cn/dotnet/csharp/language-reference/statements/yield
二、使用 yield 關鍵字實現(xiàn)惰性枚舉
在 C# 中,可以使用 yield 關鍵字來實現(xiàn)惰性枚舉。惰性枚舉是指在使用枚舉值時,只有在真正需要時才會生成它們,這可以提高程序的性能,因為在不需要使用枚舉值時,它們不會被生成或存儲在內存中。
當然對于簡單的枚舉,實際上還沒普通的 List<T> 有優(yōu)勢,因為取枚舉值也會對性能有損耗,所以只針對處理大型集合或延遲加載數(shù)據(jù)才能看到效果。
下面是一個簡單示例,展示了如何使用 yield 關鍵字來實現(xiàn)惰性枚舉:
public static IEnumerable<int> enumerableFuc()
{
yield return 1;
yield return 2;
yield return 3;
}
// 使用惰性枚舉
foreach (var number in enumerableFuc())
{
Console.WriteLine(number);
}在上面的示例中,GetNumbers() 方法通過yield關鍵字返回一個 IEnumerable 對象。當我們使用 foreach 循環(huán)迭代這個對象時,每次循環(huán)都會調用 MoveNext() 方法,并執(zhí)行到下一個 yield 語句處,返回一個元素。這樣就實現(xiàn)了按需生成枚舉的元素,而不需要一次性生成所有元素。
三、通過 IL 代碼看 yield 的原理
類比上一章節(jié)的示例代碼,用 while 循環(huán)代替 foreach 循環(huán),發(fā)現(xiàn)我們雖然沒有實現(xiàn) GetEnumerator(),也沒有實現(xiàn)對應的 IEnumerator 的 MoveNext() 和 Current 屬性,但是我們仍然能正常使用這些函數(shù)。
static async Task Main(string[] args)
{
// 用 while (enumerator.MoveNext())
// 代替 foreach(int item in enumerableFuc())
IEnumerator<int> enumerator = enumerableFuc().GetEnumerator();
while (enumerator.MoveNext())
{
int current = enumerator.Current;
Console.WriteLine(current);
}
Console.ReadLine();
}
// 一個返回類型為 IEnumerable<int>,其中包含三個 yield return
public static IEnumerable<int> enumerableFuc()
{
Console.WriteLine("enumerableFuc-yield 1");
yield return 1;
Console.WriteLine("enumerableFuc-yield 2");
yield return 2;
Console.WriteLine("enumerableFuc-yield 3");
yield return 3;
}輸出的結果:

下面試著簡單看一下 Program 類的源碼
源碼如下,除了明顯的 Main() 和 enumerableFuc() 兩個函數(shù)外,反編譯的時候自動生成了一個新的類 '<enumerableFuc>d__1'。
注:反編譯時,語言選擇:“IL with C#”,有助于理解。

然后看自動生成的類的實現(xiàn),發(fā)現(xiàn)它繼承了 IEnumerable、IEnumerable<T>、IEnumerator、IEnumerator<T>,也實現(xiàn)了MoveNext()、Reset()、GetEnumerator()、Current 屬性,這時我們應該可以確認,這個新的類,就是我們雖然沒有實現(xiàn)對應的 IEnumerator 的 MoveNext() 和 Current 屬性,但是我們仍然能正常使用這些函數(shù)的原因了。


然后再具體看下 MoveNext() 函數(shù),根據(jù)輸出的備注字段,也能清晰的看到迭代過程,下圖中紫色部分:

下邊是是第三、四次迭代,可以看到行標識可以對得上:

每次調用 MoveNext() 函數(shù)都會將“ <>1__state”加 1,一共進行了 4 次迭代,前三次返回 true,最后一次返回 false,代表迭代結束。這四次迭代對應被 3 個 yield return 語句分成4部分的 enumberableFuc() 中的語句。
用 enumberableFuc() 來進行迭代的真實流程就是:
- 運行 enumberableFuc() 函數(shù),獲取代碼自動生成的類的實例;
- 接著調用 GetEnumberator() 函數(shù),將獲取的類自己作為迭代器,準備開始迭代;
- 每次運行 MoveNext() “ <>1__state”增加 1,通過 switch 語句可以讓每次調用 MoveNext() 的時候執(zhí)行不同部分的代碼;
- MoveNext() 返回 false,結束迭代。
這也就說明了,yield 關鍵字其實是一種語法糖,最終還是通過實現(xiàn) IEnumberable<T>、IEnumberable、IEnumberator<T>、IEnumberator 接口實現(xiàn)的迭代功能。
到此這篇關于詳解C#中yield關鍵字的用法的文章就介紹到這了,更多相關C# yield內容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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