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HashSet底層竟然是HashMap實現(xiàn)問題

 更新時間:2023年07月26日 09:26:25   作者:blacktal  
這篇文章主要介紹了HashSet底層竟然是HashMap實現(xiàn)問題,具有很好的參考價值,希望對大家有所幫助。如有錯誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教

HashSet底層竟然是HashMap實現(xiàn)

HashSet雖然實現(xiàn)的是Set - Collection接口,但其源碼是通過new HashMap()實現(xiàn)的,底層數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)是哈希表,存取都比較快,線程不安全。

特點

1. 無序集合,不保證存儲元素的順序,沒有索引

2. 不能存儲重復元素

3. 可以存儲Null

存取基本操作

Iterator的獲取跟ArrayList一樣:

HashSet<String> hashSet = new HashSet<>();
        hashSet.add("asf");
        hashSet.add("bnk");
        hashSet.add("lsk");
        hashSet.add("owie");
        System.out.println(hashSet);
        Iterator<String> it = hashSet.iterator();
        while (it.hasNext()) {
            String ele = (String) it.next();
            System.out.println(ele);
        }
        System.out.println("---------------------------");
        for (String ele : hashSet) {
            System.out.println(ele);
        }

查看HashSet源碼,其操作底層都是通過調(diào)用HashMap方法實現(xiàn)的,HashSet會將元素存儲在HashMap的key集合中,然后為value賦一個static空對象PRESENT。

HashSet不能存儲重復元素,因為HashMap的key集合不可以重復,本質(zhì)也是通過equals()和hashCode()來判定兩個對象是否重復,因此將對象存儲在HashSet之前,必須先重寫對象的equals()和hashCode()方法。

hashCode原則:

兩個對象的hashCode()相等,equals()未必返回true

兩個對象equals()返回true,它們的hashCode()一定相等

HashMap中,只有兩個對象hashCode()相等,且equals()相同,才判定為重復元素,重寫對象的equals()方法一定要同時重寫hashCode()以符合原則。

HashSet底層實現(xiàn)解析

1.實現(xiàn)了Set接口

2.底層實際上是HashMap()

底層數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)為:Node[]數(shù)組 + 單鏈表 + 紅黑樹

Set set = new HashSet();使用無參構(gòu)造方法創(chuàng)建hashset對象,實際上創(chuàng)建了hashmap,初始大小默認為16,加載因子默認為 0.75.

在這里插入圖片描述

當調(diào)用add方法添加元素時,其實調(diào)用的是map.put()方法

在這里插入圖片描述

這里的key就是要添加的元素,value是一個object類型的共享常量,占了一個坑位,并沒有實際意義。

當返回值為null的時候,說明添加成功

解析:首先,調(diào)用map.put();方法,跟蹤發(fā)現(xiàn)實際上調(diào)用putVal();方法

在這里插入圖片描述

參數(shù)說明:hash(key):hash()函數(shù)的返回值,返回的并不是key的hashCode值,而是經(jīng)過處理hashCode得到的值(目的就是盡可能減少hash沖突),(若待加入元素 key 為 基礎(chǔ)數(shù)據(jù)類型 或 封裝數(shù)據(jù)類型(Java中已經(jīng)重寫),不需要重寫 equals 和 hashCode方法;若key為自定義數(shù)據(jù)類型,往往需要重寫 equals 和 hashCode 方法。

例(不重寫方法):

在這里插入圖片描述

輸出:

在這里插入圖片描述

說明是兩個不同的對象,但是理論上應(yīng)該是相同對象。

具體要不要重寫方法以及如何重寫,都要根據(jù)實際需求決定

在這里插入圖片描述

key:待添加的元素。

value:共享常量PRESENT,沒有實際意義(因為創(chuàng)建的是hashset對象,并沒有value,但是當頂層創(chuàng)建的是hashmap對象時候,調(diào)用的直接是map.put()方法,那value對應(yīng)的就是實際當中的value,就沒有PRESENT了)。

onlyIfAbsent*:若為true,則不改變現(xiàn)存的value,默認為false。

evict*:若為false,表示當前表處于創(chuàng)建模式。

putVal();方法的具體實現(xiàn)

(1)首次添加元素 key

在這里插入圖片描述

首先,創(chuàng)建兩個臨時變量 Node類型的數(shù)組 Node[] tab,Node<k,v>類型的 p,判斷當前hash表是否為空,若滿足條件,調(diào)用resize()方法,擴容。

resize()方法:

在這里插入圖片描述

由于用無參構(gòu)造器創(chuàng)建對象,因此hashtable為空,oldCap為0,oldThr為0,if條件不滿足跳過,進入else

在這里插入圖片描述

新數(shù)組容量 newCap 為默認大小 16,新的加載因子為默認 0.75,newThr為擴容閾值(即當數(shù)組的數(shù)據(jù)量達到閾值以后,就會擴容,目的就是當并發(fā)量過大以后,能夠有緩沖空間)。

newThr = 加載因子*數(shù)組大小 ,在大小都默認的情況下,閾值為12

在這里插入圖片描述

最后 return 擴容后的數(shù)組,并返回 putVal(); 方法中繼續(xù):

在這里插入圖片描述

if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) 中,首先用算法 i = (n - 1) & hash獲得當前 待添加元素 key 應(yīng)該添加的數(shù)組下標 i ,同時獲取到當前位置上的所存儲的鏈表的頭節(jié)點,并將節(jié)點賦值給變量 p ,若該節(jié)點為空(即當前位置無數(shù)據(jù)),就把待添加元素 key 封裝成一個節(jié)點Node,放到當前位置當作該鏈表的頭節(jié)點。

在這里插入圖片描述

最后操作計數(shù)+1,數(shù)據(jù)量size+1,并且若size大于擴容閾值,則進行擴容。返回 null 表示添加成功。(到此往數(shù)組中首次添加元素操作結(jié)束)

(2)添加重復元素流程分析

在鏈表上找是否有重復元素,只能從頭節(jié)點遍歷該鏈表。當 if 條件判斷當前下標 i 位置上不為空的時候(即鏈表頭節(jié)點),就要開始遍歷。

在這里插入圖片描述

定義需要的變量 Node<k,v> e (一個指針) ,以及 K k首先判斷頭節(jié)點是否與待添加的元素重復:

1)hash值是否相等,這是前提(重復元素hashCode值必相等,則hash值也必相等)

2)待添加元素 key 與 當前節(jié)點的 key 是否是同一對象,或者帶添加的 key 與當前節(jié)點的 key 內(nèi)容 是否相等,兩者若有一個相同則說明是重復元素

若頭節(jié)點就重復,則把頭節(jié)點 p 賦給 e;(否則,判斷當前頭節(jié)點 p 是否是紅黑樹類型)

在這里插入圖片描述

若是樹類型,則按照樹節(jié)點進行操作。若不是樹類型,則繼續(xù)遍歷當前鏈表:

在這里插入圖片描述

這里的 for 是一個死循環(huán),退出的條件就是找到重復元素或遍歷到鏈表結(jié)尾(肯定可以退出)。

判斷是否重復,與上面的條件一樣。

①若遍歷到結(jié)尾沒有發(fā)現(xiàn)重復元素,則將待添加的元素 key 封裝成Node對象,添加在鏈表結(jié)尾,同時,檢查當前鏈表節(jié)點數(shù)量是否達到樹化(將鏈表轉(zhuǎn)成紅黑樹)的閾值默認是 8,若達到閾值,則首先檢查當前數(shù)組的大小是否達到64,若達到,則將該鏈表轉(zhuǎn)成紅黑樹;若沒達到64,則先對數(shù)組進行擴容;否則退出循環(huán),返回 e 為空。static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;

②若遍歷發(fā)現(xiàn)有重復元素,退出循環(huán),此時的變量 e 就是重復元素。若頂層創(chuàng)建的對象是HashSet();則下面的語句沒有意義,因為value值是共享的PRESENT;若是頂層是 HashMap(k,v) 對象,下面語句表達的是:當在map數(shù)組中發(fā)現(xiàn)已經(jīng)存入key了,就把待添加鍵值對的value 替換掉舊的value,key不變。

在這里插入圖片描述

不管創(chuàng)建哪種對象,返回值都不為空,說明添加失敗。(到此添加重復元素流程結(jié)束)

補充總結(jié):

①hashSet()底層實現(xiàn)的其實是hashMap(),數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)相同都是數(shù)組+單鏈表,元素數(shù)據(jù)類型是HashMap的內(nèi)部類Node類型–Node<k,v>

②利用無參構(gòu)造方法創(chuàng)建HashSet,默認大小16,加載因子 0.75,擴容為原大小的 2 倍,擴容閾值 = 數(shù)組大小 * 加載因子。(也可用有參構(gòu)造方法創(chuàng)建對象,設(shè)定大小或加載因子)

③HashSet中的add();方法其實就是map.put()方法,只是由于添加的都是單一元素(參數(shù)key),并不是<k,v>鍵值對,所以統(tǒng)一用共享value(常量PRESENT)。

④HashSet不允許存儲元素重復,就和HashMap不允許重復的key一樣,只是HahsSet沒有用到value。

⑤添加元素的時候,要先得到key的hashCode值,經(jīng)過hash函數(shù)后得到hash值,再經(jīng)過一次計算得到待添加的key應(yīng)該存放的數(shù)組下標。若當前下標對應(yīng)位置不為空,則遍歷該鏈表,查找是否有重復元素(若重復,則不添加;反之,加在鏈表尾部);若當前下標位置上為空,則之間添加到當前位置并作為頭節(jié)點。(這也就是為什么,實際存儲順序和實際輸出順序不一致)

總結(jié)

以上為個人經(jīng)驗,希望能給大家一個參考,也希望大家多多支持腳本之家。

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