C++中關(guān)于std::queue?中遇到釋放內(nèi)存錯誤的問題
項目上有個需求要用到 std::queue 順序處理消息事件
簡單的示例如下:
struct MyEvent { MyEvent() { event_ = CreateEvent(nullptr, 0, 0, 0); } ~MyEvent() { std::cout << "MyEvent deconstruct" << std::endl; } void Run() { if (event_ != nullptr) { SetEvent(event_); } } private: HANDLE event_; }; int main() { std::queue<MyEvent> my_event_queue; HANDLE event = CreateEvent(nullptr, 0, 0, 0); for (int i = 0; i < 3; i++) { auto task = new MyEvent(); my_event_queue.push(*task); } while (!my_event_queue.empty()) { auto my_event = &my_event_queue.front(); my_event_queue.pop(); delete my_event; } return 0; }
測試案例上,我在隊列 my_event_queue 上一共 push 了三次對象,隨后使用 while 和 front 循環(huán)拿到隊列中對象的地址并 pop
問題就是出在 delete my_event 上,理論上 std::queue 并不負(fù)責(zé)對象的析構(gòu),就是說你 new 的對象需要自己去 delete,所以我每 pop 一個對象出來后都 delete 一下
然后在 while 循環(huán)到第二次時就出現(xiàn)了 abort,一看內(nèi)存,發(fā)現(xiàn)第二次 delete 時的內(nèi)存是未分配的,故觸發(fā)了 abort
從截圖可以看出,句柄的大小是 4 個字節(jié),也就是說在內(nèi)存中分配是三個紅框標(biāo)出的地方,按照設(shè)想,每一次 delete 都應(yīng)該抹除 4 個字節(jié)的內(nèi)存區(qū)域,也就是第一次抹除第一個紅框,第二次抹除第二個紅框..
但實際上第一次 delete 就抹除了 20 個字節(jié)的內(nèi)存長度,也就導(dǎo)致了第二次 delete 是訪問到了未分配的內(nèi)存
后續(xù)研究發(fā)現(xiàn)是因為 push 的時候傳的是值而不是指針,導(dǎo)致 std::queue 調(diào)用了拷貝構(gòu)造函數(shù)(沒有顯式定義拷貝構(gòu)造函數(shù)就會調(diào)用默認(rèn)的),所以隊列中其實是保存的副本
每一次 pop 時都會主動析構(gòu)掉副本,本體是不受影響的(需要我們手動 delete),故我們只是拿到了副本的指針并在 pop 后又 delete 了,此時的地址已經(jīng)是懸空指針了,行為是不確定的
需要注意的是,20 個字節(jié)是隊列的默認(rèn)大小
怎么解決呢?
我們可以提前聲明一個數(shù)組,里面放置 new 后的地址,在最后使用完畢后,依次 delete
MyEvent* task[3]; for (int i = 0; i < 3; i++) { task[i] = new MyEvent(); my_event_queue.push(*task[i]); auto task = new MyEvent(); my_event_queue.push(*task); } ... // 此處只是方便測試 delete task[0]; delete task[1]; delete task[2];
當(dāng)然更好的辦法是使用智能指針來保證自動釋放內(nèi)存 std::queue<std::unique_ptr<MyEvent>> my_event_queue;
示例:
#include <Windows.h> #include <synchapi.h> #include <iostream> #include <memory> #include <queue> struct MyEvent { MyEvent() { event_ = CreateEvent(nullptr, 0, 0, 0); } // 添加移動構(gòu)造函數(shù) MyEvent(MyEvent&& other) : event_(other.event_) { other.event_ = nullptr; } ~MyEvent() { if (event_ != nullptr) { CloseHandle(event_); // 顯式關(guān)閉句柄 } std::cout << "MyEvent deconstruct" << std::endl; } void Run() { if (event_ != nullptr) { SetEvent(event_); } } private: HANDLE event_; }; int main() { std::queue<std::unique_ptr<MyEvent>> my_event_queue; for (int i = 0; i < 3; i++) { auto task = std::make_unique<MyEvent>(); my_event_queue.push(std::move(task)); // 使用 std::move 將對象放入隊列 } while (!my_event_queue.empty()) { auto& my_event = my_event_queue.front(); my_event->Run(); my_event_queue.pop(); } return 0; }
到此這篇關(guān)于C++中關(guān)于std::queue 中遇到釋放內(nèi)存錯誤的問題的文章就介紹到這了,更多相關(guān)std::queue釋放內(nèi)存錯誤內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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