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Unity UGUI Shadow陰影組件的介紹使用示例

 更新時(shí)間:2023年08月02日 10:24:58   作者:AlianBlank  
這篇文章主要為大家介紹了Unity UGUI Shadow陰影組件的介紹使用示例,有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助,祝大家多多進(jìn)步,早日升職加薪

Unity UGUI的Shadow(陰影)組件的介紹及使用

1. 什么是Shadow(陰影)組件?

Shadow(陰影)組件是Unity UGUI中的一個(gè)特效組件,用于在UI元素上添加陰影效果。通過調(diào)整陰影的顏色、偏移、模糊等屬性,可以使UI元素看起來(lái)更加立體和有層次感。

2. Shadow(陰影)組件的工作原理

Shadow(陰影)組件通過在UI元素的下方繪制一個(gè)與UI元素形狀相同但稍微放大的陰影圖像來(lái)實(shí)現(xiàn)陰影效果。陰影圖像的顏色、偏移和模糊程度可以通過屬性進(jìn)行調(diào)整。

3. Shadow(陰影)組件的常用屬性

  • Effect Color:陰影的顏色。
  • Effect Distance:陰影的偏移距離。
  • Use Graphic Alpha:是否使用UI元素的透明度作為陰影的透明度。
  • Blur:陰影的模糊程度。
  • Blur Distance:陰影的模糊距離。

4. Shadow(陰影)組件的常用函數(shù)

  • ModifyMesh:修改UI元素的網(wǎng)格,用于繪制陰影圖像。

5. 完整例子代碼

例子1:添加陰影效果

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class AddShadowExample : MonoBehaviour
{
    public Text text;
    public Shadow shadow;
    void Start()
    {
        shadow = text.GetComponent<Shadow>();
        shadow.enabled = true;
    }
}

操作步驟

  • 創(chuàng)建一個(gè)Text對(duì)象,并將腳本掛載到該對(duì)象上。
  • 將Text對(duì)象拖拽到腳本的text變量中。
  • 在Start函數(shù)中,獲取Text對(duì)象上的Shadow組件,并將其enabled屬性設(shè)置為true。

注意事項(xiàng)

  • 在使用Shadow組件之前,需要確保UI元素上已經(jīng)存在一個(gè)Graphic組件(如Text、Image等)。

例子2:調(diào)整陰影顏色

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class ChangeShadowColorExample : MonoBehaviour
{
    public Text text;
    public Shadow shadow;
    void Start()
    {
        shadow = text.GetComponent<Shadow>();
        shadow.enabled = true;
        shadow.effectColor = Color.red;
    }
}

操作步驟

  • 創(chuàng)建一個(gè)Text對(duì)象,并將腳本掛載到該對(duì)象上。
  • 將Text對(duì)象拖拽到腳本的text變量中。
  • 在Start函數(shù)中,獲取Text對(duì)象上的Shadow組件,并將其enabled屬性設(shè)置為true。
  • 將Shadow組件的effectColor屬性設(shè)置為紅色。

注意事項(xiàng)

  • effectColor屬性接受Color類型的值,可以通過設(shè)置不同的RGB值來(lái)調(diào)整陰影的顏色。

例子3:調(diào)整陰影偏移

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class ChangeShadowOffsetExample : MonoBehaviour
{
    public Text text;
    public Shadow shadow;
    void Start()
    {
        shadow = text.GetComponent<Shadow>();
        shadow.enabled = true;
        shadow.effectDistance = new Vector2(5, -5);
    }
}

操作步驟

  • 創(chuàng)建一個(gè)Text對(duì)象,并將腳本掛載到該對(duì)象上。
  • 將Text對(duì)象拖拽到腳本的text變量中。
  • 在Start函數(shù)中,獲取Text對(duì)象上的Shadow組件,并將其enabled屬性設(shè)置為true。
  • 將Shadow組件的effectDistance屬性設(shè)置為Vector2(5, -5)。

注意事項(xiàng)

  • effectDistance屬性接受Vector2類型的值,可以通過設(shè)置不同的x和y值來(lái)調(diào)整陰影的偏移。

例子4:調(diào)整陰影模糊程度

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class ChangeShadowBlurExample : MonoBehaviour
{
    public Text text;
    public Shadow shadow;
    void Start()
    {
        shadow = text.GetComponent<Shadow>();
        shadow.enabled = true;
        shadow.blur = 2;
    }
}

操作步驟

  • 創(chuàng)建一個(gè)Text對(duì)象,并將腳本掛載到該對(duì)象上。
  • 將Text對(duì)象拖拽到腳本的text變量中。
  • 在Start函數(shù)中,獲取Text對(duì)象上的Shadow組件,并將其enabled屬性設(shè)置為true。
  • 將Shadow組件的blur屬性設(shè)置為2。

注意事項(xiàng)

  • blur屬性接受float類型的值,可以通過設(shè)置不同的值來(lái)調(diào)整陰影的模糊程度。

例子5:使用Graphic Alpha作為陰影透明度

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class UseGraphicAlphaExample : MonoBehaviour
{
    public Text text;
    public Shadow shadow;
    void Start()
    {
        shadow = text.GetComponent<Shadow>();
        shadow.enabled = true;
        shadow.useGraphicAlpha = true;
    }
}

操作步驟

  • 創(chuàng)建一個(gè)Text對(duì)象,并將腳本掛載到該對(duì)象上。
  • 將Text對(duì)象拖拽到腳本的text變量中。
  • 在Start函數(shù)中,獲取Text對(duì)象上的Shadow組件,并將其enabled屬性設(shè)置為true。
  • 將Shadow組件的useGraphicAlpha屬性設(shè)置為true。

注意事項(xiàng)

  • 當(dāng)useGraphicAlpha屬性設(shè)置為true時(shí),陰影的透明度將與UI元素的透明度保持一致。

參考資料

以上就是Unity UGUI Shadow陰影組件的介紹使用示例的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于Unity UGUI Shadow陰影組件的資料請(qǐng)關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!

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