Flutter正確使用圖片資源方法詳解
現(xiàn)況
在使用Flutter中Image控件加載本地圖片時(shí),我們一般使用如下:
// 圖片資源放在"assets/images"目錄下. Image.asset("assets/images/muma.png"),
那么問(wèn)題就來(lái)了,這樣使用可能會(huì)出現(xiàn)一些問(wèn)題。
- 問(wèn)題1:如果目錄沒(méi)寫對(duì),或者后面路徑修改了這里忘記修改了,就會(huì)導(dǎo)致圖片顯示錯(cuò)誤。
- 問(wèn)題2:如果開發(fā)人員誤刪除圖片資源,編譯不會(huì)報(bào)錯(cuò),會(huì)導(dǎo)致問(wèn)題出現(xiàn)。
- 問(wèn)題3:如果后面路徑需要更改,那么使用的地方都需要修改,修改起來(lái)特別的麻煩。
需求
- 方便使用圖片資源,可以參考Android。
- 圖片資源刪除后,編譯報(bào)錯(cuò)提示。防止圖片資源刪除導(dǎo)致程序問(wèn)題。
- 設(shè)計(jì)一個(gè)腳本,方便一鍵生成,方便易用。
方案1 : 定義類,提供返回圖片資源路徑
在剛使用Flutter開發(fā)的時(shí)候就發(fā)現(xiàn)了這個(gè)問(wèn)題,起初解決方案是這樣的。定義個(gè)類,提供返回圖片資源路徑。具體如下
class ImageUtils { static String getImgPath(String name, {String format: 'png'}) { return 'assets/images/$name.$format'; } }
其實(shí)使用此方式可以解決問(wèn)題1和問(wèn)題3,修改路徑的話也只需要在此類中修改路徑即可。但是沒(méi)有解決問(wèn)題2,如果開發(fā)人員勿刪還在使用的圖片資源時(shí),編譯是不會(huì)報(bào)錯(cuò)的,運(yùn)行也是沒(méi)有問(wèn)題的,只有到使用此圖片資源的界面才會(huì)發(fā)現(xiàn)錯(cuò)誤,導(dǎo)致bug出現(xiàn)。
方案2 : 參考android資源的使用方式
我們可以參考android資源的使用方式,在Android中使用資源文件都是 R.id.xxxx來(lái)引用的,那么我們是否也可以讓Flutter也類似這么使用呢?思路是可行的。
思路
- 切換到圖片資源路徑,讀取目錄圖片資源。
- 創(chuàng)建一個(gè)R文件(r.dart),寫入一個(gè)R類,然后遍歷圖片資源,在R文件中的R類里,定義靜態(tài)常量(可以使用圖片資源名+后綴名定義常量名,方便用戶使用)賦值為圖片資源路徑。
- 使用是通過(guò)R.xxx即可。
通過(guò)這些思路,我們可以寫一個(gè)腳本,來(lái)實(shí)現(xiàn)這個(gè)效果。你可以選擇你擅長(zhǎng)的腳本語(yǔ)言,shell或者py都是可以的。如果自己不擅長(zhǎng)寫腳本可以通過(guò)chatgpt來(lái)實(shí)現(xiàn),很簡(jiǎn)單的,只要把自己的需求告訴他就可以了。這里我選擇shell來(lái)實(shí)現(xiàn)。
具體實(shí)現(xiàn)
- 步驟1:首先創(chuàng)建一個(gè)文件res_build.sh,內(nèi)容如下
#!/usr/bin/env bash # 定義資源目錄和輸出目錄 resourcesDir="assets/images" outputDir="lib" # 切換到資源目錄,獲取資源數(shù)量和數(shù)據(jù) cd "$resourcesDir" || exit resCount=$(find ./* | wc -l | sed -e 's/^[[:space:]]*//') resources=$(ls) # 切換到輸出目錄 cd ../.. cd "$outputDir" || exit # 遍歷資源文件并匯總資源名集合 declare -a resNames for resource in $resources; do resNames+=("$resource") done # 創(chuàng)建資源r文件 progress=1 # 刪除r文件 rm -f r.dart # 類名寫入r文件 echo 'class R {' >>r.dart # 循環(huán)申明常量寫入r文件 for resName in "${resNames[@]}"; do nameSlices=($(echo "$resName" | tr '_' ' ' | tr '.' ' ')) str="" for slice in "${nameSlices[@]}"; do str+="${slice}_" done resConstant="${str%?}" echo -ne "${progress}/${resCount}:${resName} \r" printf " static const String %s = '%s/%s';\n" "$resConstant" "$resourcesDir" "$resName" >>r.dart progress=$((progress + 1)) done echo '}' >>r.dart # 自動(dòng)格式化 Dart 代碼文件 dart format --fix r.dart
注意:這里是拿我的flutter_xy項(xiàng)目來(lái)測(cè)試實(shí)現(xiàn)的。所以大家可以按照自己的項(xiàng)目情況修改。
步驟2:添加或刪除圖片后,都需要執(zhí)行res_build.sh腳本文件
注:如果提示bash: ./res_build.sh: Permission denied,可以執(zhí)行 chmod +x res_build.sh 授權(quán)。
步驟3:執(zhí)行步驟2后會(huì)生成一個(gè)R文件
class R { static const String fudai_png = 'assets/images/fudai.png'; static const String fuli1_png = 'assets/images/fuli1.png'; static const String fuli2_png = 'assets/images/fuli2.png'; static const String fuli3_png = 'assets/images/fuli3.png'; static const String img1_jpg = 'assets/images/img1.jpg'; static const String img2_jpg = 'assets/images/img2.jpg'; static const String img3_jpg = 'assets/images/img3.jpg'; static const String img4_jpg = 'assets/images/img4.jpg'; static const String muma_png = 'assets/images/muma.png'; }
- 步驟4:在需要使用圖片資源的地方,直接使用R.xxx即可。
注意:每次更新圖片時(shí),不管是新增還是刪除圖片,都需要執(zhí)行腳本更新R文件即可。如果刪除了圖片,更新腳本后,原來(lái)使用的地方會(huì)編譯報(bào)錯(cuò),這樣開發(fā)人員就知道了,避免了bug產(chǎn)生。
以上就是Flutter正確使用圖片資源方法詳解的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于Flutter圖片資源的資料請(qǐng)關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
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