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Unity UGUI Button按鈕組件使用示例

 更新時間:2023年08月04日 09:53:03   作者:AlianBlank  
這篇文章主要為大家介紹了Unity UGUI Button按鈕組件使用示例詳解,有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助,祝大家多多進(jìn)步,早日升職加薪

UGUI的Button(按鈕)組件的介紹及使用

1. 什么是UGUI的Button組件?

UGUI(Unity GUI)是Unity引擎中的一套用戶界面系統(tǒng),Button(按鈕)是其中的一個常用組件。Button組件可以用于創(chuàng)建可交互的按鈕,用戶點(diǎn)擊按鈕時可以觸發(fā)相應(yīng)的事件。

2. Button組件工的作原理

Button組件通過檢測用戶的點(diǎn)擊事件來觸發(fā)相應(yīng)的操作。當(dāng)用戶點(diǎn)擊按鈕時,Button組件會檢測到點(diǎn)擊事件,并執(zhí)行相應(yīng)的操作,如比調(diào)用指定的函數(shù)或改變按鈕的狀態(tài)。

3. Button組件的常用屬性

  • Interactable(可交互):設(shè)置按鈕是否可交互。如果設(shè)置為false,按鈕將無法被點(diǎn)擊。
  • Transition(過渡效果):設(shè)置按鈕的過渡效果,包括顏色、縮放、透明度等。
  • Normal Color(正常狀態(tài)顏色):設(shè)置按鈕在正常狀態(tài)下的顏色。
  • Highlighted Color高(亮狀態(tài)顏色):設(shè)置按鈕在高亮狀態(tài)下的顏色。
  • Pressed Color(按下狀態(tài)顏色):設(shè)置按鈕在按下狀態(tài)下的顏色。
  • Disabled Color(禁用狀態(tài)顏色):設(shè)置按鈕在禁用狀態(tài)下的顏色。

4. Button組件的常用函數(shù)

  • onClick.AddListener():為按鈕添加點(diǎn)擊事件的監(jiān)聽器。
  • onClick.Remove()Listener:移除按鈕的點(diǎn)擊事件監(jiān)聽器。
  • onClick.Invoke():手動觸發(fā)按鈕的點(diǎn)擊事件。

5. 示例代碼

示例1:創(chuàng)建一個簡單的按鈕

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class ButtonExample : MonoBehaviour
{
    public Button button;
    void Start()
    {
        button.onClick.AddListener(OnClick);
    }
    void OnClick()
    {
        Debug.Log("Button clicked!");
    }
}

操作步驟:

  • 創(chuàng)建一個空物體,并將腳本ButtonExample掛載到該物體上。
  • 在場景中創(chuàng)建一個按鈕,并將該按鈕的引用賦值給button變量。
  • 運(yùn)行游戲,點(diǎn)擊按鈕,控制臺將輸出"Button clicked!"。

注意事項:

  • 確保按鈕的OnClick事件已經(jīng)綁定到ButtonExample腳本的OnClick函數(shù)。

示例2:改變按鈕的顏色

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class ButtonExample : MonoBehaviour
{
    public Button button;
    void Start()
    {
        button.onClick.AddListener(OnClick);
 }
       void OnClick()
    {
        button.image.color = Color.red;
    }
}

操作步驟:

  • 創(chuàng)建一個空物體,并將腳本ButtonExample掛載到該體物上。
  • 在場景中創(chuàng)建一個按鈕,并將該按鈕的引用賦值給button變量。
  • 運(yùn)行游戲,點(diǎn)擊按鈕,按鈕的顏色將變?yōu)榧t色。

注意事項:

  • 確保按鈕的OnClick事件已經(jīng)綁定到ButtonExample腳本的OnClick函數(shù)。

示例3:禁用按鈕

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class ButtonExample : MonoBehaviour
{
    public Button button;
    void Start()
    {
        button.onClick.AddListener(OnClick);
    }
    void OnClick()
    {
        button.interactable = false;
    }
}

操作步驟:

  • 創(chuàng)建一個空物體,并將腳本ButtonExample掛載到該物體上。
  • 在場景中創(chuàng)建一個按鈕,并將該按鈕的引用賦值給button變量。
  • 運(yùn)行游戲,點(diǎn)擊按鈕,按鈕將變?yōu)椴豢山换顟B(tài)。

注意事項:

  • 確保按鈕的OnClick事件已經(jīng)綁定到ButtonExample腳本的OnClick函數(shù)。

示例4:移除按鈕的點(diǎn)擊事件監(jiān)聽器

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class ButtonExample : MonoBehaviour
{
    public Button button;
    void Start()
    {
        button.onClick.AddListener(OnClick);
    }
    void OnClick()
    {
        button.onClick.RemoveListener(OnClick);
    }
}

操作步驟:1.空一個 創(chuàng)建物體,并將腳本ButtonExample掛載到該物體上。

  • 在場景中創(chuàng)建一個按鈕,并將該按鈕的引用賦值給button變量。
  • 運(yùn)行游戲,點(diǎn)擊按鈕,按鈕的點(diǎn)擊事件監(jiān)聽器將被移除。

注意事項:

  • 確保按鈕的OnClick事件已經(jīng)綁定到ButtonExample腳本的OnClick函數(shù)。

示例5:手動觸發(fā)按鈕的點(diǎn)擊事件

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class ButtonExample : MonoBehaviour
{
    public Button button;
    void Start()
    {
        button.onClick.AddListener(OnClick);
    }
    void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
        {
            button.onClick.Invoke();
        }
    }
    void OnClick()
    {
        Debug.Log("Button clicked!");
    }
}

操作步驟:

  • 創(chuàng)建一個空物體,并將腳本ButtonExample掛載到該物體上。
  • 在場景中創(chuàng)建一個按鈕,并將該按鈕的引用賦值給button變量。
  • 運(yùn)行游戲,按空下格鍵,控制臺將輸出"Button clicked!"。

注意事項:

  • 確保按鈕的OnClick事件已經(jīng)綁定到ButtonExample腳本的OnClick函數(shù)。

參考資料

以上就是Unity UGUI Button按鈕組件使用示例的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于Unity UGUI Button按鈕組件的資料請關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!

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