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Unity的AssetPostprocessor之Model函數(shù)使用實(shí)戰(zhàn)

 更新時(shí)間:2023年08月04日 10:04:38   作者:AlianBlank  
這篇文章主要為大家介紹了Unity的AssetPostprocessor之Model函數(shù)使用實(shí)戰(zhàn),有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助,祝大家多多進(jìn)步,早日升職加薪

Unity AssetPostprocessor中Model相關(guān)函數(shù)的實(shí)際應(yīng)用

Unity AssetPostprocessor是Unity引擎中的一個(gè)重要功能,它可以在導(dǎo)入資源時(shí)自動(dòng)一些腳本,以便對(duì)資源進(jìn)行自定義處理。其中,Model相關(guān)的函數(shù)可以用于對(duì)導(dǎo)入的3D模型進(jìn)行處理,包括修改模型的材質(zhì)、紋理、網(wǎng)格等屬性。本文將介紹Model相關(guān)函數(shù)的實(shí)際應(yīng)用,并提供多個(gè)使用例子。

ModelImporterMaterialName

ModelImporterMaterialName函數(shù)可以用于修改模型的材質(zhì)名稱。例如,我們可以將所有模型的材質(zhì)名稱都修改為“DefaultMaterial”。具體實(shí)現(xiàn)如下:

using UnityEngine;
using UnityEditor;
public class MyModelPostprocessor : AssetPostprocessor
{
    void OnPreprocessModel()
    {
        ModelImporter importer = assetImporter as ModelImporter;
        importer.materialName = "DefaultMaterial";
    }
}

ModelImporterMaterialSearch

ModelImporterMaterialSearch函數(shù)可以用于修改模型的材質(zhì)搜索路徑。例如,我們可以將所有模型的材質(zhì)搜索路徑都修改為“Assets/Materials”。具體實(shí)現(xiàn)如下:

using UnityEngine;
using UnityEditor;
public class MyModelPostprocessor : AssetPostprocessor
{
    void OnPreprocessModel()
    {
        ModelImporter importer = assetImporter as ModelImporter;
        importer.materialSearch = ModelImporterMaterialSearch.Local;
        importer.materialSearchPath = "Assets/Materials";
    }
}

ModelImporterMaterialImportMode

ModelImporterMaterialImportMode函數(shù)可以用于修改模型的材質(zhì)導(dǎo)入模式。例如,我們可以將所有模型的材質(zhì)導(dǎo)入模式都修改為“None”。具體實(shí)現(xiàn)如下:

using UnityEngine;
using UnityEditor;
public class MyModelPostprocessor : AssetPostprocessor
{
    void OnPreprocessModel()
    {
        ModelImporter importer = assetImporter as ModelImporter;
        importer.materialImportMode = ModelImporterMaterialImportMode.None;
    }
}

ModelImporterMeshCompression

ModelImporterMeshCompression函數(shù)可以用于修改模型的網(wǎng)格壓縮方式。例如,我們可以將所有模型的網(wǎng)格壓縮方式都修改為“Off”。具體實(shí)現(xiàn)如下:

using UnityEngine;
using UnityEditor;
public class MyModelPostprocessor : AssetPostprocessor
{
    void OnPreprocessModel()
    {
        ModelImporter importer = assetImporter as ModelImporter;
        importer.meshCompression = ModelImporterMeshCompression.Off;
    }
}

ModelImporterNormals

ModelImporterNormals函數(shù)可以用于修改模型的法線計(jì)算方式。例如,我們可以將所有模型的法線計(jì)算方式都修改為“Calculate”.具體實(shí)現(xiàn)如下:

using UnityEngine;
using UnityEditor;
public class MyModelPostprocessor : AssetPostprocessor
{
    void OnPreprocessModel()
    {
        ModelImporter importer = assetImporter as ModelImporter;
        importer.importNormals = ModelImporterNormals.Calculate;
    }
}

ModelImporterTangents

ModelImporterTangents函數(shù)可以用于修改模型的切線計(jì)算方式。例如,我們可以將所有模型的切線計(jì)算方式都修改為“Calculate”.具體實(shí)現(xiàn)如下:

using UnityEngine;
using UnityEditor;

public class MyModelPostprocessor : AssetPostprocessor
{
    void OnPreprocessModel()
    {
        ModelImporter importer = assetImporter as ModelImporter;
        importer.importTangents = ModelImporterTangents.Calculate;
    }
}

ModelImporterAnimationCompression

ModelImporterAnimationCompression函數(shù)可以用于修改模型的動(dòng)畫壓縮方式。例如,我們可以將所有模型的動(dòng)畫壓縮方式都修改為“Off”。具體實(shí)現(xiàn)如下:

using UnityEngine;
using UnityEditor;
public class MyModelPostprocessor : AssetPostprocessor
{
    void OnPreprocess()
    {
        ModelImporter importer = assetImporter as ModelImporter;
        importer.animationCompression = ModelImporterAnimationCompression.Off;
    }
}

ModelImporterAnimationType

ModelImporterAnimationType函數(shù)可以用于修改模型的動(dòng)畫類型。例如,我們可以將所有模型的動(dòng)畫類型都修改為“Legacy”。具體實(shí)現(xiàn)如下:

using UnityEngine;
using UnityEditor;
public class MyModelPostprocessor : AssetPostprocessor
{
    void OnPreprocessModel()
    {
        ModelImporter importer = assetImporter as ModelImporter;
        importer.animationType = ModelImporterAnimationType.Legacy;
    }
}

ModelImporterRigImportMode

ModelImporterRigImportMode函數(shù)可以用于修改模型的骨骼導(dǎo)入模式。例如,我們可以將所有模型的骨骼導(dǎo)入模式都修改為“None”。體實(shí)現(xiàn)如下:

using UnityEngine;
using UnityEditor;
public class MyModelPostprocessor : AssetPostprocessor
{
    void OnPreprocessModel()
    {
        ModelImporter importer = assetImporter as ModelImporter;
        importer.animationType = ModelImporterAnimationType.None;
    }
}

結(jié)論

本文介紹了Unity AssetPostprocessor中Model相關(guān)函數(shù)的實(shí)際應(yīng)用,并提供了多個(gè)使用例子。這些函數(shù)可以用于對(duì)導(dǎo)入的3D模型進(jìn)行自定義處理,包括修改模型的材質(zhì)、紋理、網(wǎng)格等屬性。通過(guò)使用這些函數(shù),我們可以更加靈活地處理導(dǎo)入的3D模型,滿足不同的需求。

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