深入理解c++實(shí)現(xiàn)Qt信號(hào)和槽機(jī)制
簡(jiǎn)介
信號(hào)槽機(jī)制與Windows下消息機(jī)制類似,消息機(jī)制是基于回調(diào)函數(shù),Qt中用信號(hào)與槽來代替函數(shù)指針,使程序更安全簡(jiǎn)潔。
信號(hào)和槽機(jī)制是 Qt 的核心機(jī)制,可以讓編程人員將互不相關(guān)的對(duì)象綁定在一起,實(shí)現(xiàn)對(duì)象之間的通信。
信號(hào)
當(dāng)對(duì)象改變其狀態(tài)時(shí),信號(hào)就由該對(duì)象發(fā)射 (emit) 出去,而且對(duì)象只負(fù)責(zé)發(fā)送信號(hào),它不知道另一端是誰在接收這個(gè)信號(hào)。這樣就做到了真正的信息封裝,能確保對(duì)象被當(dāng)作一個(gè)真正的軟件組件來使用。
槽
用于接收信號(hào),而且槽只是普通的對(duì)象成員函數(shù)。一個(gè)槽并不知道是否有任何信號(hào)與自己相連接。而且對(duì)象并不了解具體的通信機(jī)制。
信號(hào)與槽的連接
所有從 QObject 或其子類 ( 例如 Qwidget ) 派生的類都能夠包含信號(hào)和槽。因?yàn)樾盘?hào)與槽的連接是通過 QObject 的 connect() 成員函數(shù)來實(shí)現(xiàn)的。
connect(sender, SIGNAL(signal), receiver, SLOT(slot));
其中 sender 與 receiver 是指向?qū)ο蟮闹羔槪琒IGNAL() 與 SLOT() 是轉(zhuǎn)換信號(hào)與槽的宏。
特點(diǎn)
1、一個(gè)信號(hào)可以連接多個(gè)槽
當(dāng)信號(hào)發(fā)射時(shí),會(huì)以不確定的順序一個(gè)接一個(gè)的調(diào)用各個(gè)槽。
2、多個(gè)信號(hào)可以連接同一個(gè)槽
即無論是哪一個(gè)信號(hào)被發(fā)射,都會(huì)調(diào)用這個(gè)槽。
3、信號(hào)直接可以相互連接
發(fā)射第一個(gè)信號(hào)時(shí),也會(huì)發(fā)射第二個(gè)信號(hào)。4、連接可以被移除
這種情況用得比較少,因?yàn)樵趯?duì)象被刪除時(shí),Qt會(huì)自動(dòng)移除與這個(gè)對(duì)象相關(guān)的所有連接。語法如下:
disconnect(sender, SIGNAL(signal), receiver, SLOT(slot));
觀察者模式
定義
觀察者模式(又被稱為發(fā)布-訂閱(Publish/Subscribe)模式,屬于行為型模式的一種,它定義了一種一對(duì)多的依賴關(guān)系,讓多個(gè)觀察者對(duì)象同時(shí)監(jiān)聽某一個(gè)主題對(duì)象。這個(gè)主題對(duì)象在狀態(tài)變化時(shí),會(huì)通知所有的觀察者對(duì)象,使他們能夠自動(dòng)更新自己。
觀察者模式結(jié)構(gòu)圖
在觀察者模式中有如下角色:
1、Subject:抽象主題(抽象被觀察者),抽象主題角色把所有觀察者對(duì)象保存在一個(gè)集合里,每個(gè)主題都可以有任意數(shù)量的觀察者,抽象主題提供一個(gè)接口,可以增加和刪除觀察者對(duì)象。
2、ConcreteSubject:具體主題(具體被觀察者),該角色將有關(guān)狀態(tài)存入具體觀察者對(duì)象,在具體主題的內(nèi)部狀態(tài)發(fā)生改變時(shí),給所有注冊(cè)過的觀察者發(fā)送通知。
3、Observer:抽象觀察者,是觀察者者的抽象類,它定義了一個(gè)更新接口,使得在得到主題更改通知時(shí)更新自己。
4、ConcrereObserver:具體觀察者,實(shí)現(xiàn)抽象觀察者定義的更新接口,以便在得到主題更改通知時(shí)更新自身的狀態(tài)。
實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單的信號(hào)和槽
為什么要說觀察者模式呢?因?yàn)镼t的信號(hào)和槽就是基于這種設(shè)計(jì)模式來進(jìn)行設(shè)計(jì)的。通過信號(hào)和槽將對(duì)發(fā)送者信號(hào)感興趣的對(duì)象連接起來,當(dāng)發(fā)送者的信號(hào)發(fā)送的時(shí)候,就會(huì)對(duì)這個(gè)列表進(jìn)行遍歷,這種方式類似于廣播,不關(guān)心用戶是否收到,只是進(jìn)行發(fā)送而已。下面是實(shí)現(xiàn)方式。
#include <iostream> #include <vector> using namespace std; //槽函數(shù)類 template <class TParam> class SlotBase { public: virtual void slotFuntion(TParam) = 0; virtual ~SlotBase() = default; }; template <class TReceiver,class TParam> class Slot:public SlotBase<TParam> { private: TReceiver *m_preveiver; void (TReceiver::*m_func)(TParam); public: Slot(TReceiver * reveiver,void(TReceiver::*func)(TParam)) { m_preveiver = reveiver; m_func = func; } void slotFuntion(TParam param) override { (m_preveiver->*m_func)(param); } }; //信號(hào)類 template <class TParam> class Signal { private: std::vector<SlotBase<TParam> *> signal_vector; public: template <class TReceiver> void addSlot(TReceiver *reveiver,void(TReceiver::*func)(TParam)) { signal_vector.push_back(new Slot(reveiver,func)); } void operator()(TParam param) { for(SlotBase<TParam> *p:signal_vector) { p->slotFuntion(param); } } }; //兩個(gè)測(cè)試的接受信號(hào)類 class Receiver1 { public: void func1(int param) { std::cout<<"這是Receiver1類中方法,參數(shù)為"<<param<<endl; } }; class Receiver2 { public: void func2(int param) { std::cout<<"這是Receiver2類中方法,參數(shù)為"<<param<<endl; } }; class SendObj { public: Signal<int> valueChanged; public: void testSend(int value) { valueChanged(value); } }; #define connect(send,signal,reveiver,slot) send->signal.addSlot(reveiver,slot) int main() { SendObj *send=new SendObj; Receiver1 *r1 = new Receiver1; Receiver2 *r2 = new Receiver2; connect(send,valueChanged,r1,&Receiver1::func1); connect(send,valueChanged,r2,&Receiver2::func2); send->testSend(100); return 0; }
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