深入理解c++實(shí)現(xiàn)Qt信號(hào)和槽機(jī)制
簡(jiǎn)介
信號(hào)槽機(jī)制與Windows下消息機(jī)制類(lèi)似,消息機(jī)制是基于回調(diào)函數(shù),Qt中用信號(hào)與槽來(lái)代替函數(shù)指針,使程序更安全簡(jiǎn)潔。
信號(hào)和槽機(jī)制是 Qt 的核心機(jī)制,可以讓編程人員將互不相關(guān)的對(duì)象綁定在一起,實(shí)現(xiàn)對(duì)象之間的通信。
信號(hào)
當(dāng)對(duì)象改變其狀態(tài)時(shí),信號(hào)就由該對(duì)象發(fā)射 (emit) 出去,而且對(duì)象只負(fù)責(zé)發(fā)送信號(hào),它不知道另一端是誰(shuí)在接收這個(gè)信號(hào)。這樣就做到了真正的信息封裝,能確保對(duì)象被當(dāng)作一個(gè)真正的軟件組件來(lái)使用。
槽
用于接收信號(hào),而且槽只是普通的對(duì)象成員函數(shù)。一個(gè)槽并不知道是否有任何信號(hào)與自己相連接。而且對(duì)象并不了解具體的通信機(jī)制。
信號(hào)與槽的連接
所有從 QObject 或其子類(lèi) ( 例如 Qwidget ) 派生的類(lèi)都能夠包含信號(hào)和槽。因?yàn)樾盘?hào)與槽的連接是通過(guò) QObject 的 connect() 成員函數(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)的。
connect(sender, SIGNAL(signal), receiver, SLOT(slot));
其中 sender 與 receiver 是指向?qū)ο蟮闹羔槪琒IGNAL() 與 SLOT() 是轉(zhuǎn)換信號(hào)與槽的宏。
特點(diǎn)
1、一個(gè)信號(hào)可以連接多個(gè)槽
當(dāng)信號(hào)發(fā)射時(shí),會(huì)以不確定的順序一個(gè)接一個(gè)的調(diào)用各個(gè)槽。
2、多個(gè)信號(hào)可以連接同一個(gè)槽
即無(wú)論是哪一個(gè)信號(hào)被發(fā)射,都會(huì)調(diào)用這個(gè)槽。
3、信號(hào)直接可以相互連接
發(fā)射第一個(gè)信號(hào)時(shí),也會(huì)發(fā)射第二個(gè)信號(hào)。4、連接可以被移除
這種情況用得比較少,因?yàn)樵趯?duì)象被刪除時(shí),Qt會(huì)自動(dòng)移除與這個(gè)對(duì)象相關(guān)的所有連接。語(yǔ)法如下:
disconnect(sender, SIGNAL(signal), receiver, SLOT(slot));
觀察者模式
定義
觀察者模式(又被稱(chēng)為發(fā)布-訂閱(Publish/Subscribe)模式,屬于行為型模式的一種,它定義了一種一對(duì)多的依賴關(guān)系,讓多個(gè)觀察者對(duì)象同時(shí)監(jiān)聽(tīng)某一個(gè)主題對(duì)象。這個(gè)主題對(duì)象在狀態(tài)變化時(shí),會(huì)通知所有的觀察者對(duì)象,使他們能夠自動(dòng)更新自己。
觀察者模式結(jié)構(gòu)圖

在觀察者模式中有如下角色:
1、Subject:抽象主題(抽象被觀察者),抽象主題角色把所有觀察者對(duì)象保存在一個(gè)集合里,每個(gè)主題都可以有任意數(shù)量的觀察者,抽象主題提供一個(gè)接口,可以增加和刪除觀察者對(duì)象。
2、ConcreteSubject:具體主題(具體被觀察者),該角色將有關(guān)狀態(tài)存入具體觀察者對(duì)象,在具體主題的內(nèi)部狀態(tài)發(fā)生改變時(shí),給所有注冊(cè)過(guò)的觀察者發(fā)送通知。
3、Observer:抽象觀察者,是觀察者者的抽象類(lèi),它定義了一個(gè)更新接口,使得在得到主題更改通知時(shí)更新自己。
4、ConcrereObserver:具體觀察者,實(shí)現(xiàn)抽象觀察者定義的更新接口,以便在得到主題更改通知時(shí)更新自身的狀態(tài)。
實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單的信號(hào)和槽
為什么要說(shuō)觀察者模式呢?因?yàn)镼t的信號(hào)和槽就是基于這種設(shè)計(jì)模式來(lái)進(jìn)行設(shè)計(jì)的。通過(guò)信號(hào)和槽將對(duì)發(fā)送者信號(hào)感興趣的對(duì)象連接起來(lái),當(dāng)發(fā)送者的信號(hào)發(fā)送的時(shí)候,就會(huì)對(duì)這個(gè)列表進(jìn)行遍歷,這種方式類(lèi)似于廣播,不關(guān)心用戶是否收到,只是進(jìn)行發(fā)送而已。下面是實(shí)現(xiàn)方式。
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
//槽函數(shù)類(lèi)
template <class TParam>
class SlotBase
{
public:
virtual void slotFuntion(TParam) = 0;
virtual ~SlotBase() = default;
};
template <class TReceiver,class TParam>
class Slot:public SlotBase<TParam>
{
private:
TReceiver *m_preveiver;
void (TReceiver::*m_func)(TParam);
public:
Slot(TReceiver * reveiver,void(TReceiver::*func)(TParam))
{
m_preveiver = reveiver;
m_func = func;
}
void slotFuntion(TParam param) override
{
(m_preveiver->*m_func)(param);
}
};
//信號(hào)類(lèi)
template <class TParam>
class Signal
{
private:
std::vector<SlotBase<TParam> *> signal_vector;
public:
template <class TReceiver>
void addSlot(TReceiver *reveiver,void(TReceiver::*func)(TParam))
{
signal_vector.push_back(new Slot(reveiver,func));
}
void operator()(TParam param)
{
for(SlotBase<TParam> *p:signal_vector)
{
p->slotFuntion(param);
}
}
};
//兩個(gè)測(cè)試的接受信號(hào)類(lèi)
class Receiver1
{
public:
void func1(int param)
{
std::cout<<"這是Receiver1類(lèi)中方法,參數(shù)為"<<param<<endl;
}
};
class Receiver2
{
public:
void func2(int param)
{
std::cout<<"這是Receiver2類(lèi)中方法,參數(shù)為"<<param<<endl;
}
};
class SendObj
{
public:
Signal<int> valueChanged;
public:
void testSend(int value)
{
valueChanged(value);
}
};
#define connect(send,signal,reveiver,slot) send->signal.addSlot(reveiver,slot)
int main()
{
SendObj *send=new SendObj;
Receiver1 *r1 = new Receiver1;
Receiver2 *r2 = new Receiver2;
connect(send,valueChanged,r1,&Receiver1::func1);
connect(send,valueChanged,r2,&Receiver2::func2);
send->testSend(100);
return 0;
}
到此這篇關(guān)于深入理解c++實(shí)現(xiàn)Qt信號(hào)和槽機(jī)制的文章就介紹到這了,更多相關(guān)c++實(shí)現(xiàn)Qt信號(hào)和槽機(jī)制內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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