Effective?C++?學(xué)習(xí)筆記
條款 01:視C++為一個(gè)語言聯(lián)邦
C++的次語言:
- C
- Object-Oriented C++
- Template C++
- STL
C++的編譯流程:
C++代碼的編譯流程通常包括了多個(gè)階段,從源代碼到可執(zhí)行程序的生成。下面是一個(gè)簡要的C++代碼編譯流程的概述:1. 預(yù)處理(Preprocessing):
- 在這個(gè)階段,編譯器會(huì)處理所有的預(yù)處理指令,例如 `#include`、`#define` 等,以及刪除注釋。
- 預(yù)處理指令的處理會(huì)生成一個(gè)經(jīng)過預(yù)處理的源代碼文件。2. 編譯(Compilation):
- 經(jīng)過預(yù)處理的源代碼會(huì)被編譯器轉(zhuǎn)換為匯編語言代碼(通常是中間表示形式)。
- 編譯階段主要負(fù)責(zé)檢查語法錯(cuò)誤和類型錯(cuò)誤,并生成對應(yīng)的中間表示文件。3. 匯編(Assembly):
- 在這個(gè)階段,匯編器將中間表示的代碼轉(zhuǎn)換為機(jī)器代碼,生成目標(biāo)文件(通常是以 `.obj` 或 `.o` 為擴(kuò)展名)。
- 目標(biāo)文件包含了計(jì)算機(jī)可執(zhí)行的二進(jìn)制代碼和相關(guān)的元信息。4. 鏈接(Linking):
- 當(dāng)你的程序使用了多個(gè)源文件或庫文件時(shí),這些目標(biāo)文件需要被鏈接在一起,生成最終的可執(zhí)行程序。
- 鏈接器會(huì)解決函數(shù)調(diào)用、變量引用等,并將不同目標(biāo)文件中的代碼和數(shù)據(jù)合并。
- 最終的可執(zhí)行文件就是由鏈接器生成的。5. 加載(Loading)(可選):
- 如果你的操作系統(tǒng)需要,可執(zhí)行文件會(huì)被加載到內(nèi)存中,準(zhǔn)備運(yùn)行。
- 這一步驟通常由操作系統(tǒng)完成。6. 運(yùn)行(Execution):
- 可執(zhí)行程序在內(nèi)存中運(yùn)行,執(zhí)行其中的代碼,產(chǎn)生相應(yīng)的計(jì)算結(jié)果。
需要注意的是,這個(gè)流程可能在不同的編譯器和操作系統(tǒng)上有所不同。另外,現(xiàn)代的編譯器和開發(fā)環(huán)境通常會(huì)在這些階段中進(jìn)行優(yōu)化,以提高代碼的性能和效率。
條款 02:盡量以const, enum, inline替換 #define
- #define是一個(gè)預(yù)處理指令,用于創(chuàng)建一個(gè)簡單的宏定義。它允許你在代碼中為一個(gè)特定的標(biāo)識(shí)符(通常是一個(gè)變量名或常量,通常大寫)定義一個(gè)文本替換。當(dāng)代碼被編譯前的預(yù)處理階段處理時(shí),所有使用這個(gè)宏定義的地方都會(huì)被替換為指定的文本。
缺點(diǎn): 可能導(dǎo)致代碼可讀性下降、類型不匹配的問題、難以調(diào)試等。在現(xiàn)代C++中,傾向于使用類型安全的常量、枚舉、內(nèi)聯(lián)函數(shù)以及更高級(jí)的抽象來取代宏,以提高代碼的可維護(hù)性和可讀性。
#define PI 3.14159
- constC++ 中的“類專屬常量”(Class-specific Constants)通常是指在類內(nèi)部定義的常量。這些常量在類的作用域內(nèi)可見,只能通過類名訪問,而不能通過類的對象訪問。它們可以在類的任何成員函數(shù)中使用,無需實(shí)例化對象。
通常情況下,類專屬常量會(huì)使用static關(guān)鍵字來定義,因?yàn)樗鼈儗儆陬惗皇穷惖膶?shí)例。定義為static的常量將在所有類的實(shí)例之間共享,且只存在一份副本,可以節(jié)省內(nèi)存。
#include <iostream>
class MyClass {
public:
static const int classConstant = 42; // 類專屬常量
static const double pi; // 聲明,定義在類外部
void printClassConstant() {
std::cout << "Class constant: " << classConstant << std::endl;
}
};
const double MyClass::pi = 3.1415926; // 在類外部定義類專屬常量
int main() {
MyClass obj;
obj.printClassConstant(); // 調(diào)用類專屬常量的成員函數(shù)
std::cout << "Pi: " << MyClass::pi << std::endl; // 通過類名訪問類專屬常量
return 0;
}- enum在 C++ 中,非靜態(tài)成員變量(例如 Array)不能使用類的靜態(tài)成員變量(例如 ConstNumber)作為數(shù)組大小。在編譯時(shí),數(shù)組大小必須是一個(gè)在編譯期就可以確定的常量表達(dá)式。
//錯(cuò)誤的,ConstNumber 雖然是類的靜態(tài)常量,但是它在編譯期是無法確定的,因此不能用作數(shù)組大小。
class ANonDefine
{
public:
static const int ConstNumber;
int Array[ConstNumber];
};
解決方法:
在ConstNumber聲明時(shí)就賦值。
使用enum
class ANonDefine
{
public:
enum {ArraySize=5};
int Array[ArraySize];
};- inline宏函數(shù)容易出錯(cuò),可以使用inline代替
#include <iostream>
#define MAX_MACRO(a, b) ((a) >= (b) ? (a) : (b))
inline int max_inline(int a, int b) {
return (a >= b) ? a : b;
}
int main() {
int x = 5, y = 6;
int result_macro = MAX_MACRO(++x, y); // 使用宏,產(chǎn)生不同的結(jié)果
x = 5; y = 6; // 正確的變量賦值
int result_inline = max_inline(++x, y); // 使用內(nèi)聯(lián)函數(shù),產(chǎn)生不同的結(jié)果
std::cout << "Macro result: " << result_macro << std::endl; //7
std::cout << "Inline result: " << result_inline << std::endl;//6
system("pause");
return 0;
}條款 03:盡可能使用const
- const 是一個(gè)關(guān)鍵字,用于指定變量、函數(shù)參數(shù)、函數(shù)返回類型等為常量。const 關(guān)鍵字的使用可以在代碼中增加類型安全性,并幫助防止對變量進(jìn)行意外的修改。
// const出現(xiàn)在*左邊,表示被指物是常量,出現(xiàn)在*右邊,表示指針自身是常量 const int x = 5; // 聲明一個(gè)不可修改的整數(shù)常量 const int* ptr = &x; // 聲明一個(gè)指向常量的指針,指針指向的常量不可修改 int const * ptr = &x; // 聲明一個(gè)指向常量的指針,指針指向的常量不可修改 int y = 10; int* const ptr = &y; // 聲明一個(gè)指針常量,指針不可修改 const int* const ptr = &y; // 指針及其指向的常量都不可修改
- stl 中的 conststl 的迭代器基礎(chǔ)是指針,所以迭代器的作用就像個(gè)T *指針。
聲明迭代器為 const 就像 T * const。表示指針不改變,可以改內(nèi)容。
如果希望迭代器所指的東西不可改變,const_iterator代替iterator,表示指針可變,不可修改內(nèi)容。
std::vector<int>Vector;
for(int i=0;i<10;++i)
{
Vector.push_back(i);
}
const std::vector<int>::iterator Iterator=Vector.begin();
*Iterator=10;//所指物可以修改
//Iterator++;迭代器不可修改
std::vector<int>::const_iterator ConstIterator=Vector.begin();
//*ConstIterator=10;所指物不可修改
ConstIterator++;//指針可以修改
for (auto i=ConstIterator;i!=Vector.end();++i)
{
FFunctionLibrary::Println(*i);
}- const成員函數(shù)在成員函數(shù)聲明和定義的末尾,使用 const 關(guān)鍵字來表示這是一個(gè)常量成員函數(shù)。
在常量成員函數(shù)中,不能修改類的非靜態(tài)成員變量,包括類的數(shù)據(jù)成員和普通成員函數(shù)。
常量對象(通過 const 關(guān)鍵字聲明的對象)只能調(diào)用常量成員函數(shù)。非常量對象可以調(diào)用常量成員函數(shù)。
const 成員函數(shù)的返回類型是否加上 const 關(guān)鍵字會(huì)影響返回值的常量性,如果 const 成員函數(shù)的返回類型不加上 const 關(guān)鍵字,那么返回的值被修改。如果 const 成員函數(shù)的返回類型加上 const 關(guān)鍵字,那么返回的值將被視為常量,不允許修改,只能讀取。
C++允許在類中同時(shí)定義常量和非常量版本的同名函數(shù),它們可以通過對象的常量性來區(qū)分。這被稱為函數(shù)的 const 重載。const 類對象調(diào)用 const 成員函數(shù),non-const 類對象調(diào)用普通成員函數(shù)。
#include <iostream>
class MyClass {
public:
void printValue() {
std::cout << "Non-const function: " << value << std::endl;
}
void printValue() const {
std::cout << "Const function: " << value << std::endl;
}
void setValue(int newValue) {
value = newValue;
}
private:
int value = 0;
};
int main() {
MyClass obj;
const MyClass constObj;
obj.setValue(42);
obj.printValue(); // 調(diào)用非常量成員函數(shù)
constObj.printValue(); // 調(diào)用常量成員函數(shù)
return 0;
}- mutablemutable 用于修飾類的非靜態(tài)成員變量,在常量成員函數(shù)內(nèi)部允許對這些變量進(jìn)行修改,即使對象被標(biāo)記為 const。
使用 mutable 可以在常量成員函數(shù)中實(shí)現(xiàn)對某些狀態(tài)的修改,而不影響常量性的約束。
class MyClass {
public:
int getValue() const; // 聲明常量成員函數(shù)
private:
mutable int count; // 聲明一個(gè)可變成員變量
};
int MyClass::getValue() const {
// 在常量成員函數(shù)內(nèi)修改可變成員變量
count++;到此這篇關(guān)于Effective C++ 學(xué)習(xí)筆記的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Effective C++內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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