Java?延時隊列及簡單使用方式詳解
Java 延時隊列,簡單使用方式
前言:首先我們要知道延時隊列是什么?可以用來干什么?
是什么?
看名稱
隊列可想而知先進(jìn)先出的一個集合。但我們的延時隊列并沒有完全的遵循這個理念。
DelayQueue內(nèi)部其實是基于我們的優(yōu)先隊列來實現(xiàn)的,也就是元素的先后順序是按元素的Comparable接口提供的順序來出隊的。
DelayQueue內(nèi)部的元素必須是Delayed的的實現(xiàn)類 而Delayed的父接口是Comparable<Delayed>。
Delayed接口中需要我們實現(xiàn)一個long getDelay(TimeUnit unit);元素的剩余時間TTL。
干什么?
- 定時任務(wù)。
- 重試(5秒重試)。
- 延時通知。
都可以基于延時隊列來實現(xiàn)。
開發(fā)中遇到一個這樣的需求。
需要一個集合來維護(hù)熱點數(shù)據(jù),但這個熱點數(shù)據(jù)是有時效性的,我們在去查詢的時候先要判斷下這個熱點數(shù)據(jù)不存在,或者不在有效期內(nèi)的。才能走剩下的邏輯。
當(dāng)然這個需求聽起來并不復(fù)雜。
我們自己實現(xiàn)的話。
是不是需要一個有順序的集合?
是不是還每個元素都有一個有效期?
是不是還得保證元素出隊的順序?
如果說還有另外一個地方需要復(fù)用,我們是不是還得再寫一套這樣的邏輯。
所以,我們可以直接使用
DelayQueue來實現(xiàn)這個需求,他天生就能保證我們的集合是有順序的,并且保證過期的元素不在集合內(nèi)。
簡單使用
延時對象
@Data
static class SimpleDelayed<T> implements Delayed {
/**
* 對象創(chuàng)建時間
*/
@JsonIgnore
private final Date createDate;
/**
* 延時數(shù)(單位毫秒)
*/
private long delayCount;
private T data;
public SimpleDelayed(T data, long delayCount) {
this.data = data;
this.delayCount = delayCount;
this.createDate = new Date();
}
@Override
public long getDelay(TimeUnit unit) {
long diff = this.createDate.getTime() + this.delayCount - System.currentTimeMillis();
return unit.convert(diff, TimeUnit.MILLISECONDS);
}
@Override
public int compareTo(Delayed delayed) {
return Long.compare(this.getDelay(TimeUnit.MILLISECONDS),delayed.getDelay(TimeUnit.MILLISECONDS));
}
}注意: compareTo 提供的順序必須要與 getDelay 否則會出現(xiàn)元素過期了但是在隊列中。因為 DelayQueue 內(nèi)部維護(hù)的是一個 優(yōu)先隊列 。所以必須保證這兩順序是一致的。所以這里的 compareTo 直接比較了這兩的 剩余過期數(shù) 越小的越先出隊。反之會出現(xiàn), 延時時間 已過,但是沒有出隊。 compareTo 靠前,但是過期數(shù)未過的數(shù)卡著。
延時隊列工具類
@Slf4j
public class SimpleDelayQueueUtils {
/**
* 1.定義了一個延時隊列 隊列中元素是我們的SimpleDelayed
*/
private final static DelayQueue<SimpleDelayed> SIMPLE_DELAYED_DELAY_QUEUE = new DelayQueue<>();
static{
// 2.聲明一個異步線程
CompletableFuture.runAsync(() -> {
// 3.通過自旋去出隊已過期的元素
for (;;) {
try {
// 4.take() 對頭元素出隊。
log.info("元素已過期{}",SIMPLE_DELAYED_DELAY_QUEUE.take().getData());
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
// 單個線程的線程池,為了不占用fork-join線程池
}, Executors.newSingleThreadExecutor());
}
public static void add(SimpleDelayed... delayeds) {
SIMPLE_DELAYED_DELAY_QUEUE.addAll(Arrays.asList(delayeds));
}
// 測試
public static void main(String[] args) {
SimpleDelayed<String> nonceDelayed = new SimpleDelayQueueUtils.SimpleDelayed<>("111",5001);
SimpleDelayed<String> nonceDelayed1 = new SimpleDelayQueueUtils.SimpleDelayed<>("222", 4500);
SimpleDelayQueueUtils.add(nonceDelayed,nonceDelayed1);
}
}輸出
23:35:00.693 [pool-1-thread-1] INFO com.mfyuan.chenapioperation.util.SimpleDelayQueueUtils - 元素已過期222
23:35:01.189 [pool-1-thread-1] INFO com.mfyuan.chenapioperation.util.SimpleDelayQueueUtils - 元素已過期111
思考
這里的 data 元素是可以靈活替換的,因為我這里的需求是涉及到隊列中的元素是否過期。所以這些就已經(jīng)足夠了。
但是當(dāng)我們把 data ,替換成 Runable 再把出隊的的元素通過線程池的方式去調(diào)用則就實現(xiàn)了 定時任務(wù) 。 重試 也可以當(dāng)做 定時任務(wù) 來理解,就把當(dāng)單做一個任務(wù),如果任務(wù)執(zhí)行失敗了或者出現(xiàn)異常了,那么我們重新講元素放入延時隊列中即可。
后話
Redis來實現(xiàn)我這個功能,雖然可以實現(xiàn)但是有些地方實現(xiàn)的邏輯也是不簡單。更別說引入 redis 的開發(fā)成本,殺??不需要??刀。
Redis zset 是可以保證集合的元素有順序的, zset 的 ttl 是指這個 zset 整體的過期時間。(不確定,)
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