java中線程池的關閉問題
java線程池的關閉問題
線程池是一個重要的資源,關閉線程池有兩種方式:手動和自動。接下來我們一一講解。
手動關閉
線程池有兩個方法 shutdown()/shutdownNow()用來關閉,二者的區(qū)別:
shutdown()執(zhí)行后停止接受新任務,會把隊列的任務執(zhí)行完畢。shutdownNow()也是停止接受新任務,但會中斷所有的任務,將線程池狀態(tài)變?yōu)?stop。
兩個方法都會中斷線程,用戶可自行判斷是否需要響應中斷。
通常,我們可以設置一個shutdownHook來關閉線程池:
Runtime.getRuntime().addShutdownHook(new Thread(() -> {
try {
executorService.shutdown();
while(!executorService.awaitTermination(10,TimeUnit.SECONDS)) {}
} catch(Exception e) {
}
}));自動關閉
首先要了解線程池在什么情況下會自動關閉。ThreadPoolExecutor 類(最常用的線程池實現(xiàn)類)的源碼注釋中有這么一句話:
A pool that is no longer referenced in a program and has no remaining threads will be shutdown automatically.
沒有引用指向且沒有剩余線程的線程池將會自動關閉。
那么什么情況下線程池中會沒有剩余線程呢?
先來看一下 ThreadPoolExecutor 參數(shù)最全的構造方法:
/**
* @param corePoolSize the number of threads to keep in the pool, even
* if they are idle, unless {@code allowCoreThreadTimeOut} is set
* 核心線程數(shù):即使是空閑狀態(tài)也可以在線程池存活的線程數(shù)量,除非
* allowCoreThreadTimeOut 設置為 true。
* @param keepAliveTime when the number of threads is greater than
* the core, this is the maximum time that excess idle threads
* will wait for new tasks before terminating.
* 存活時間:對于超出核心線程數(shù)的線程,空閑時間一旦達到存活時間,就會被銷毀。
*/
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
ThreadFactory threadFactory,
RejectedExecutionHandler handler) { ... ... }這里只關心與線程存活狀態(tài)最緊密相關的兩個參數(shù):corePoolSize和keepAliveTime。
keepAliveTime參數(shù)指定了非核心線程的存活時間,非核心線程的空閑時間一旦達到這個值,就會被銷毀,而核心線程則會繼續(xù)存活,只要有線程存活,線程池也就不會自動關閉。
聰明的你一定會想到,如果把corePoolSize設置為0,再給keepAliveTime指定一個值的話,那么線程池在空閑一段時間之后,不就可以自動關閉了嗎?
沒錯,這就是線程池自動關閉的第一種情況。
1、自動關閉線程池
核心線程數(shù)為 0 并指定線程存活時間
ThreadPoolExecutor executor = new ThreadPoolExecutor(0, 5,
30L, TimeUnit.SECONDS, new LinkedBlockingQueue<>(15));
for (int i = 0; i < 20; i++) {
executor.execute(() -> {
// 簡單地打印當前線程名稱
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
});
}執(zhí)行上述代碼,當線程打印結束后等待30s,程序退出(代表了線程池自動關閉了)。
其實Executors.newCachedThrteadPool()創(chuàng)建的線程池,coreP00lSize=0且keepAliveTime=60s,所以也可以自動關閉。
其源碼如下:
public class Executors {
... ...
public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
60L, TimeUnit.SECONDS,
new SynchronousQueue<Runnable>());
}
... ...
}如果將上面示例的代碼corePoolSize改成大于0的數(shù),當線程打印結束后程序一直不會退出。
2、自動關閉線程池
通過 allowCoreThreadTimeOut 控制核心線程存活時間
將核心線程數(shù)設置為0雖然可以實現(xiàn)線程池的自動關閉,但也存在一些弊端,根據(jù)線程池工作原理,當corePoolSize=0時新到來的任務會永遠優(yōu)先被放入任務隊列,然后等待被處理,這顯然會影響程序的執(zhí)行效率。
那你可能要問了,有沒有方法來關閉核心線程呢?
答案是肯定的,從 JDK 1.6 開始,ThreadPoolExecutor 類新增了一個allowCoreThreadTimeOut字段,這個字段值默認為false,可使用allowCoreThreadTimeOut()方法對其進行設置,如果設置為 true,那么核心線程數(shù)也將受keepAliveTime控制,此方法源碼如下:
public void allowCoreThreadTimeOut(boolean value) {
// 核心線程存活時間必須大于0,一旦開啟,keepAliveTime 也必須大于0
if (value && keepAliveTime <= 0)
throw new IllegalArgumentException("Core threads must have nonzero keep alive times");
// 將 allowCoreThreadTimeOut 值設為傳入的參數(shù)值
if (value != allowCoreThreadTimeOut) {
allowCoreThreadTimeOut = value;
// 開啟后,清理所有的超時空閑線程,包括核心線程
if (value)
interruptIdleWorkers();
}
}接下來,把上面例子修改一下,運行:
ThreadPoolExecutor executor = new ThreadPoolExecutor(1, 5,
30L, TimeUnit.SECONDS, new LinkedBlockingQueue<>(15));
executor.allowCoreThreadTimeOut(true);
for (int i = 0; i < 20; i++) {
executor.execute(() -> {
// 簡單地打印當前線程名稱
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
});
}雖然corePoolSize>0,通過設置allowCoreThreadTimeOut=true,當線程打印結束后等待30s,程序正常退出(說明線程池自動關閉了)
3、自動關閉線程池
線程池中的線程設置為守護線程
ThreadPoolExecutor executor2 = new ThreadPoolExecutor(1, 5, 30, TimeUnit.SECONDS,
new ArrayBlockingQueue<Runnable>(150),
new ThreadFactory() {
public Thread newThread(Runnable r) {
Thread thread = new Thread(r, r.hashCode()+"");
thread.setDaemon(true);//設置成守護線程
return thread;
}
}
);
for (int i = 0; i < 20; i++) {
executor2.execute(() -> {
// 簡單地打印當前線程名稱
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
});
}雖然corePoolSize>0,而且沒有設置allowCoreThreadTimeOut,但是在創(chuàng)建線程池時通過ThreadFactory指定了線程為守護線程。
當線程打印結束后,無需等待程序正常退出(說明線程池自動關閉了)。
當然,這里是在main函數(shù)中執(zhí)行,不存在其他非守護線程哈。
總結
以上為個人經驗,希望能給大家一個參考,也希望大家多多支持腳本之家。
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