淺談C++中的引用和指針
引用
定義引用變量
C++允許為已定義的變量再起一個新的別名,稱為變量的引用名。
引用名看起來像是一個變量名,但它是一種特殊變量,稱為引用變量,或簡稱為引用。
引用變量與其所引用的變量共用同一個內(nèi)存單元,定義引用變量時不再單獨(dú)分配內(nèi)存空間。
注意:引用變量需與被引用變量類型相同
格式:
引用類型 &引用變量名 = 被引用變量名;
示例:
#include<iostream> using namespace std; int main(){ int a = 10; int b = 20; cout << "a的值: a = " << a << endl; cout << endl; int &aa = a; //定義引用變量aa,aa和a共用同一個內(nèi)存單元 cout << "引用變量aa的值:aa = " << aa << endl; aa = b; cout << "a的值變?yōu)?0:a: " << a << endl; return 0; }
運(yùn)行結(jié)果:
a的值: a = 10
引用變量aa的值:aa = 10
a的值變?yōu)?0:a: 20
--------------------------------
Process exited with return value 0
Press any key to continue . . .
指針
取地址運(yùn)算符
計(jì)算機(jī)對內(nèi)存進(jìn)行讀寫操作的最小單位是字節(jié)。為每個字節(jié)指定一個整數(shù)編號,稱為該字節(jié)的內(nèi)存地址。
程序執(zhí)行時,計(jì)算機(jī)將系統(tǒng)中的空閑內(nèi)存分配給程序中定義的變量。
C++語言提供一個取地址運(yùn)算符 “&” 來獲取變量的內(nèi)存地址。
格式:
& 變量名
示例
#include<iostream> using namespace std; int main(){ int a = 10; cout << "a的值: a = " << a << endl; cout << "a的地址: &a = " << &a << endl; return 0; }
運(yùn)行結(jié)果:
a的值: a = 10
a的地址: &a = 0x6bfee8
--------------------------------
Process exited with return value 0
Press any key to continue . . .
定義指針變量
只能指向同一類型的不同變量 格式:
指針類型 *指針變量名;
示例
#include<iostream> using namespace std; int main(){ int a = 10; int x = 20; cout << "a的值: a = " << a << endl; cout << "a的地址: &a = " << &a << endl; cout << endl; int* b = &a; //指針b指向a的地址 cout << "b指針存儲的a的地址:b = " << b << endl; cout << "*b表示間接訪問a的值:*b = " << *b << endl; return 0; }
運(yùn)行結(jié)果:
a的值: a = 10
a的地址: &a = 0x6bfee4
b指針存儲的a的地址:b = 0x6bfee4
*b表示間接訪問a的值:*b = 10
--------------------------------
Process exited with return value 0
Press any key to continue . . .
指針運(yùn)算符 *
通過內(nèi)存地址間接訪問變量
示例
#include<iostream> using namespace std; int main(){ int a = 10; cout << "a的值: a = " << a << endl; cout << "a的地址: &a = " << &a << endl; cout << endl; int &aa = a; //定義引用變量aa,aa和a共用同一個內(nèi)存單元 cout << "引用變量aa的值:aa = " << aa << endl; cout << "引用變量aa的地址:&aa = " << &aa << endl; cout << endl; int* b = &a; //指針b指向a的地址 cout << "b指針存儲的a的地址:b = " << b << endl; cout << "*b表示間接訪問a的值:*b = " << *b << endl; return 0; }
運(yùn)行結(jié)果
a的值: a = 10
a的地址: &a = 0x6bfee4
引用變量aa的值:aa = 10
引用變量aa的地址:&aa = 0x6bfee4
b指針存儲的a的地址:b = 0x6bfee4
*b表示間接訪問a的值:*b = 10
--------------------------------
Process exited with return value 0
Press any key to continue . . .
訪問一個變量的三種方式(定義一個變量a之后)
- 直接訪問(a): 通過變量名a來直接訪問
- 通過引用變量名間接訪問(aa): 為變量a定義一個引用變量aa,通過引用名aa來訪問變量a內(nèi)存單元是一種間接訪問的形式,被稱為變量的間接訪問。
- 通過內(nèi)存地址間接訪問 (*b): 定義一個指針變量b保存變量a的地址,再通過指針變量b中所保存的地址來訪問變量a的內(nèi)存單元,這是另一種形式的間接訪問。
到此這篇關(guān)于淺談C++中的引用和指針的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C++引用和指針內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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