Java多線程實現(xiàn)之Executor詳解
Executor 通過創(chuàng)建線程池的方式來管理線程,需要的朋友可以參考下
Executor 線程實現(xiàn)
Runnable runnable = new Runnable() { @Override public void run() { System.out.println("runnable 線程開始執(zhí)行"); } }; Executor executor = Executors.newCachedThreadPool(); executor.execute(runnable); executor.execute(runnable); executor.execute(runnable);
1 Executor 簡介
- Executor 給他一個 Runnable,他就能自動很安全的幫你把這個線程執(zhí)行完畢
- Executor 通過創(chuàng)建線程池的方式來管理線程
- Executor 有五種創(chuàng)建線程池的方式,其中 newCachedThreadPool() 是一種非常簡單的線程池創(chuàng)建方式
- Executor 有兩種結(jié)束方式,shutDown() 和 shutDownNow()
- shutDown 會將當前正在執(zhí)行的和排隊中的線程執(zhí)行完畢后結(jié)束,并且不允許有新的線程加入到待執(zhí)行隊列中
- shutDownNow 會立即結(jié)束執(zhí)行,采取的是一種比較安全的結(jié)束方式:interrupt()
2 Executor 中 其他幾種創(chuàng)建線程池的方式
2.1 Executor 中的第一種線程池創(chuàng)建方式 newCachedThreadPool()
public static ExecutorService newCachedThreadPool() { return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE, 60L, TimeUnit.SECONDS, new SynchronousQueue<Runnable>()); }
newCachedThreadPool() 的實現(xiàn):
在 newCachedThreadPool 中,會直接返回一個 ThreadPoolExecutor,這里解釋一下創(chuàng)建 ThreadPoolExecutor 的幾個參數(shù):
/** * @param corePoolSize 代表默認線程數(shù),或者說最低線程數(shù),也就是此線程池創(chuàng)建后里面立馬會有幾個線程的數(shù)量 * @param maximumPoolSize 代表最大線程數(shù),超過此線程數(shù)量則排隊等待執(zhí)行,排隊線程放入最后一個參數(shù)中 * @param keepAliveTime 表示默認線程數(shù)量外的已經(jīng)創(chuàng)建出來的線程在處于空閑狀態(tài)下,被回收前需要等待的時間 * @param unit 表示第三個時間值的單位 * @param workQueue 用于盛放多余任務(wù)的線程隊列 */ ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue)
- 第一個參數(shù)代表默認線程數(shù),或者說最低線程數(shù),也就是此線程池創(chuàng)建后里面立馬會有幾個線程的數(shù)量
- 第二個參數(shù)代表最大線程數(shù),超過此線程數(shù)量則排隊等待執(zhí)行,排隊線程放入最后一個參數(shù)中
- 第三個參數(shù)表示默認線程數(shù)量外的已經(jīng)創(chuàng)建出來的線程在處于空閑狀態(tài)下,被回收前需要等待的時間
- 第四個參數(shù)表示第三個時間值的單位
- 第五個參數(shù)用于盛放多余任務(wù)的線程隊列
例:
假如說傳入的值分別為 5,20,10L,TimeUnit.SECONDS,new SynchronousQueue< Runnable>()
則表示,創(chuàng)建一個默認數(shù)量為 5 的線程池,這個線程池最多允許 20 條線程同時工作,如果超過 20 個則存放進隊列中等待這 20 個線程騰出位置,每個線程執(zhí)行完畢都去隊列中取新的任務(wù)并執(zhí)行,如果隊列中沒有新的任務(wù),則線程等待 10 秒,如果 10 后仍然沒有新的任務(wù),則線程會被回收,一直回收到只剩余 5 個線程
2.1 Executor.newSingleThreadExecutor()
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() { return new FinalizableDelegatedExecutorService (new ThreadPoolExecutor(1, 1, 0L, TimeUnit.MILLISECONDS, new LinkedBlockingQueue<Runnable>())); }
通過前兩個參數(shù)可以看出,這是創(chuàng)建單線程的線程池,也就是說這個線程池中只有一個線程,并且最多也只能有一個線程,應(yīng)用場景比較少。
2.2 Executor.newFixedThreadPool()
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) { return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads, 0L, TimeUnit.MILLISECONDS, new LinkedBlockingQueue<Runnable>()); }
創(chuàng)建固定數(shù)量線程的線程池,通過前兩個參數(shù)可以看出,傳入的參數(shù)被同時應(yīng)用中前兩個參數(shù)中,這就意味著我創(chuàng)建一個線程池,里面的默認線程數(shù)和最大線程數(shù)一致
并且不能擴容、不被回收,一直放在那里,表面上可能比較合理,但實際的應(yīng)用場景也很少
在處理瞬時爆發(fā)性任務(wù)時會能用得到,例:
Runnable precessImageRunner = new Runnable() { @Override public void run() { System.out.println("開始處理圖片了,我很耗時,,,,"); } }; List<Bitmap> bitmaps = new ArrayList<>(); ExecutorService fixedExecutor = Executors.newFixedThreadPool(30); for (Bitmap bitmap : bitmaps) { fixedExecutor.execute(precessImageRunner); } fixedExecutor.shutdown();
fixedExecutor.shutdown() 來防止永遠不回收造成資源浪費的情況
Executor.newScheduledThreadPool()
創(chuàng)建一個延遲的線程池
Executor.newSingleThreadScheduledExecutor()
創(chuàng)建一個延遲的單線程線程池
總結(jié)
以上就是 Executor 的簡介及 Executor 五種創(chuàng)建線程的方式,你學(xué)廢了嗎?
復(fù)習(xí)一遍:
// Executor 五種創(chuàng)建線程的方式 Executors.newCachedThreadPool(); Executors.newSingleThreadExecutor(); Executors.newFixedThreadPool(); Executors.newScheduledThreadPool(); Executors.newSingleThreadScheduledExecutor();
到此這篇關(guān)于Java多線程實現(xiàn)之Executor詳解的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Java多線程Executor內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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