Java Socket一對多通信實現(xiàn)之并發(fā)處理方式
效果圖

場景描述
多臺傳感器連接至服務(wù)端時,保存每臺傳感器最初的登錄順序和 socket 信息,然后根據(jù)登錄順序進行頁面排序,當(dāng)設(shè)備掉線或者主動斷開時移除 socket 連接信息
代碼設(shè)計
1. 創(chuàng)建一個GlobalCommonUtil的工具類
存放全局靜態(tài)集合
//存放設(shè)備連接信息 eg: mac 登錄狀態(tài) 初始登錄順序等
public static List<TcpObject> list = new LinkedList<TcpObject>();
//存放設(shè)備初始登錄順序(累計排序)
public static List<FileObject> fileInfo = new LinkedList<FileObject>();
//存放 socket 連接對象,mac 為key 此處為線程安全的 map 集合
public static Map<String,Socket> map = new ConcurrentHashMap<String, Socket>();2.創(chuàng)建線程通信類SocketThread
初始化 ServerSocket 和 Socket 對象
public class SocketThread extends Thread{
ServerSocket server;
Socket client;
public SocketThread(Socket socket){
this.client = socket;
}
@Override
public void run() {
try {
reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(client.getInputStream()));
// 讀取reader中的信息...
} catch (Exception e) {
//捕獲socket強制斷開異常信息,移除socket
}
}
}3.創(chuàng)建線程啟動類
public class TcpServer {
public static void main(String[] args) {
start();
}
public void start() {
try {
//記錄鏈接過的客戶端個數(shù)
//1、創(chuàng)建一個服務(wù)器端Socket,即ServerSocket,綁定指定的端口,進行監(jiān)聽
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9000);
log.info("服務(wù)器即將啟動,等待客戶端連接");
//2、循環(huán)監(jiān)聽等待客戶端的連接
while(true){
//調(diào)用accept方法 等待客戶端的連接
Socket socket = serverSocket.accept();
if(!GlobalCommonUtil.isStart) {
//創(chuàng)建一個新的線程
SocketThread serverThread = new SocketThread(socket);
//啟動線程
serverThread.start();
GlobalCommonUtil.count++;
log.info("連接過的客戶端數(shù)量為:" + GlobalCommonUtil.count);
}
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}測試環(huán)境中,由于真實場景和真實設(shè)備均沒有見過,也無法考慮設(shè)備車間是怎么回事,只能老套路。
用tcp連接工具模擬登錄,登錄,數(shù)據(jù)收發(fā)時均無問題,代碼運行良好,開發(fā)測試都 ok ,然后交付了,再然后>跪了< 。。。
問題一:
全局靜態(tài)資源的并發(fā)操作引起的線程不安全:
for(TcpObject tcpObject : GlobalCommonUtil.list) {
if(tcpObject.getMac().equals(mac)) {
GlobalCommonUtil.list.remove(tcpObject);
break;
}
}
GlobalCommonUtil.count--;
log.info("遠程客戶端已關(guān)閉連接!");但客戶端異常斷開時,GlobalCommonUtil.list 的 remove 其他線程的讀取很容易就會 java.lang.NullPointerException,多線程之間共享變量,從而導(dǎo)致的線程不安全問題,如果我們讓每個線程依次去讀寫這個變量,這樣應(yīng)該可以避免不安全問題了
加 synchronized 鎖
| 分類 | 具體分類 | 被鎖的對象 | 偽代碼 |
|---|---|---|---|
| 方法 | 實例方法 | 類的實例對象 | // 實例方法 鎖住的是該類的實例對象 public synchronized void method(){ // action ... } |
| 靜態(tài)方法 | 類對象 | // 靜態(tài)方法,鎖住的是類對象 public static synchronized void method(){ // action ... } | |
| 代碼塊 | 實例對象 | 類的實例對象 | // 同步代碼塊,鎖住的是該類的實例對象 synchronized (this){ // action ... } |
| class對象 | 類對象 | // 同步代碼塊,鎖住的是該類的類對象 synchronized (Dermo.class){ // action ... } | |
| 任意實例對象Object | 實例對象 | // 同步代碼塊,鎖住的是配置的實例對象 //String 對象作為鎖 String lock = “” synchronized (lock){ // action ... } |
注:
如果鎖的是類的實例對象的話,每次 new 的操作都是創(chuàng)建一個新的對象,就出現(xiàn) synchronized 鎖不住對象的現(xiàn)象,如果鎖的是類對象的話,無論new多少個實例對象,他們?nèi)匀粫绘i住,即可保證線程之間的同步關(guān)系,synchronized 底層原理是使用了對象持有的監(jiān)視器(monitor),但是同步代碼塊和同步方法的原理存在一點差異:
- 同步代碼塊使用的 monitorenter 和 monitorexit 指令實現(xiàn)的
- 同步方法是由方法調(diào)用指令讀取運行時常量池中方法的 ACC_SYNCHRONIZRED 標識隱式實現(xiàn),實際上還是調(diào)用了 monitorenter 和 monitorexit 指令
總結(jié)
以上為個人經(jīng)驗,希望能給大家一個參考,也希望大家多多支持腳本之家。
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