java?Executors常用線程池
newFixedThreadPool 固定數(shù)目線程的線程池
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) { return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads, 0L, TimeUnit.MILLISECONDS, new LinkedBlockingQueue<Runnable>()); }
線程池特點
核心線程數(shù)和最大線程數(shù)大小一樣
沒有所謂的非空閑時間,即keepAliveTime為0
阻塞隊列為無界隊列LinkedBlockingQueue
工作機制
- 提交任務(wù)
- 如果線程數(shù)少于核心線程,創(chuàng)建核心線程執(zhí)行任務(wù)
- 如果線程數(shù)等于核心線程,把任務(wù)添加到LinkedBlockingQueue阻塞隊列
- 如果線程執(zhí)行完任務(wù),去阻塞隊列取任務(wù),繼續(xù)執(zhí)行。
使用無界隊列的線程池會導(dǎo)致內(nèi)存飆升嗎?
會的,newFixedThreadPool使用了無界的阻塞隊列LinkedBlockingQueue,如果線程獲取一個任務(wù)后,任務(wù)的執(zhí)行時間比較長,會導(dǎo)致隊列的任務(wù)越積越多,導(dǎo)致機器內(nèi)存使用不停飆升,最終導(dǎo)致OOM。
使用場景
FixedThreadPool 適用于處理CPU密集型的任務(wù),確保CPU在長期被工作線程使用的情況下,盡可能的少的分配線程,即適用執(zhí)行長期的任務(wù)。
newCachedThreadPool 可緩存線程的線程池
public static ExecutorService newCachedThreadPool(ThreadFactory threadFactory) { return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE, 60L, TimeUnit.SECONDS, new SynchronousQueue<Runnable>(), threadFactory); }
線程池特點
核心線程數(shù)為0
最大線程數(shù)為Integer.MAX_VALUE
阻塞隊列是SynchronousQueue
非核心線程空閑存活時間為60秒
當(dāng)提交任務(wù)的速度大于處理任務(wù)的速度時,每次提交一個任務(wù),就必然會創(chuàng)建一個線程。極端情況下會創(chuàng)建過多的線程,耗盡CPU和內(nèi)存資源。由于空閑 60 秒的線程會被終止,長時間保持空閑的 CachedThreadPool 不會占用任何資源。
工作機制
- 提交任務(wù)
- 因為沒有核心線程,所以任務(wù)直接加到SynchronousQueue隊列。
- 判斷是否有空閑線程,如果有,就去取出任務(wù)執(zhí)行。
- 如果沒有空閑線程,就新建一個線程執(zhí)行。
- 執(zhí)行完任務(wù)的線程,還可以存活60秒,如果在這期間,接到任務(wù),可以繼續(xù)活下去;否則,被銷毀。
使用場景
用于并發(fā)執(zhí)行大量短期的小任務(wù)。
newSingleThreadExecutor 單線程的線程池
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() { return new FinalizableDelegatedExecutorService (new ThreadPoolExecutor(1, 1, 0L, TimeUnit.MILLISECONDS, new LinkedBlockingQueue<Runnable>())); }
線程池特點
核心線程數(shù)為1
最大線程數(shù)也為1
阻塞隊列是LinkedBlockingQueue
keepAliveTime為0
工作機制
- 提交任務(wù)
- 線程池是否有一條線程在,如果沒有,新建線程執(zhí)行任務(wù)
- 如果有,將任務(wù)加到阻塞隊列
- 當(dāng)前的唯一線程,從隊列取任務(wù),執(zhí)行完一個,再繼續(xù)取,一個人(一條線程)夜以繼日地干活。
使用場景
適用于串行執(zhí)行任務(wù)的場景,一個任務(wù)一個任務(wù)地執(zhí)行。
newScheduledThreadPool 定時及周期執(zhí)行的線程池
public ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize) { super(corePoolSize, Integer.MAX_VALUE, 0, NANOSECONDS, new DelayedWorkQueue()); }
線程池特點
最大線程數(shù)為Integer.MAX_VALUE
阻塞隊列是DelayedWorkQueue
keepAliveTime為0
scheduleAtFixedRate() :按某種速率周期執(zhí)行
scheduleWithFixedDelay():在某個延遲后執(zhí)行
工作機制
- 添加一個任務(wù)
- 線程池中的線程從 DelayQueue 中取任務(wù)
- 線程從 DelayQueue 中獲取 time 大于等于當(dāng)前時間的task
- 執(zhí)行完后修改這個 task 的 time 為下次被執(zhí)行的時間
- 這個 task 放回DelayQueue隊列中
使用場景
周期性執(zhí)行任務(wù)的場景,需要限制線程數(shù)量的場景
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