Flutter自定義實現(xiàn)彈出層的示例代碼
背景
最近要使用Flutter實現(xiàn)一個下拉菜單,需求就是,在當前組件下點擊,其下方彈出一個菜單選項,如下圖所示:

實現(xiàn)起來,貌似沒什么障礙,在Flutter中本身就提供了彈出層PopupMenuButton組件和showMenu方法,于是開搞,代碼如下:
PopupMenuButton<String>(
initialValue: '下拉菜單一',
child: const Text("下拉菜單"),
itemBuilder: (context) {
return <PopupMenuEntry<String>>[
const PopupMenuItem<String>(
value: '下拉菜單一',
child: Text('下拉菜單一'),
),
const PopupMenuItem<String>(
value: '下拉菜單二',
child: Text('下拉菜單二'),
),
const PopupMenuItem<String>(
value: '下拉菜單三',
child: Text('下拉菜單三'),
)
];
},
)直接使用showMenu也行,代碼如下:
showMenu(
context: context,
position: const RelativeRect.fromLTRB(0, 0, 0, 0),
items: <PopupMenuEntry>[
const PopupMenuItem(value: "下拉菜單一",child: Text("下拉菜單一"),),
const PopupMenuItem(value: "下拉菜單二",child: Text("下拉菜單二"),),
const PopupMenuItem(value: "下拉菜單三",child: Text("下拉菜單三"),),
]);PopupMenuButton運行看結(jié)果:

showMenu位置傳的是左上角,這個就不貼圖了。
看到效果后,我詫異了,這也不符合我的需求啊,直接把選項給我蓋住了,這還得了,況且位置也不對啊,怎么搞?還好,無論使用PopupMenuButton還是showMenu,都給我們提供了位置。
PopupMenuButton設(shè)置位置:
offset: Offset(dx, dy)
showMenu設(shè)置位置:
position: const RelativeRect.fromLTRB(left, top, right, bottom)
使用位置后,我們再看效果:
dx設(shè)置為0,dy設(shè)置為50:
PopupMenuButton<String>(
initialValue: '下拉菜單一',
offset: const Offset(0, 50),
itemBuilder: (context) {
return <PopupMenuEntry<String>>[
const PopupMenuItem<String>(
value: '下拉菜單一',
child: Text('下拉菜單一'),
),
const PopupMenuItem<String>(
value: '下拉菜單二',
child: Text('下拉菜單二'),
),
const PopupMenuItem<String>(
value: '下拉菜單三',
child: Text('下拉菜單三'),
)
];
},
child: Text(
"下拉菜單",
key: _key,
),
)效果如下圖:

這樣看起來確實好多了,但是我的疑問就來了,如果我想實現(xiàn)在左邊展示呢?在上邊、右邊,甚至左上右上,左下右下呢?通過坐標計算,確實能實現(xiàn),但是計算起來麻煩,也不精確,很難作為上上策,再者,這種彈窗方式樣式,在實際開發(fā)中也很難滿足我們的需求。
既然原生的組件無法滿足我們的需求,怎么搞?只有自定義一個組件了。
今天的內(nèi)容大致如下:
1、自定義彈出層效果一覽
2、彈出層邏輯實現(xiàn)
3、使用注意事項
4、源碼
一、自定義彈出層效果一覽
目前自定義的組件,可以在目標組件,左、上、右、下,左上、右上,左下、右下八個方向進行精確的彈出,當然了,除此之外,也可以動態(tài)的展示到自己想要的位置,并且彈出層效果可以自定義,效果是我彈出了一個黑色矩形,你可以彈出一個列表,一個圖片等等。

二、彈出層邏輯實現(xiàn)
1、懸浮在其他頂部小部件之上
為了更好的展示彈出效果,和不影響UI層的相關(guān)邏輯,針對彈出層,我們可以懸浮在內(nèi)容層之上,做透明處理即可,這里使用到了Overlay對象,它是一個類似懸浮小彈窗,如Toast,安卓的PopupWindow效果。
相關(guān)代碼如下,創(chuàng)建OverlayEntry,并插入到Overlay中,這樣就可以把OverlayEntry中構(gòu)建的小部件疊加懸浮在其他頂部小部件之上。
OverlayState overlayState = Overlay.of(key.currentContext!); OverlayEntry _overlayEntry = OverlayEntry(); overlayState.insert(_overlayEntry!);
2、獲取彈出目標組件的左上右下
所謂目標組件,就是,你想要在哪個組件(左上右下)進行彈出,確定了目標組件之后,為了使彈出層,精確的展示在目標組件的方位,需要拿到目標組件的位置,也就是左上右下的位置,這里使用到了GlobalKey作為獲取方式,具體的位置信息獲取如下:
///獲取組件的位置
static WidgetSize getWidgetSize(GlobalKey key) {
//獲取組件的位置,在左上右下
final RenderBox renderBox =
(key.currentContext?.findRenderObject() as RenderBox);
final left = renderBox.localToGlobal(Offset.zero).dx; //左邊
final top = renderBox.localToGlobal(Offset(renderBox.size.width, 0)).dy;
final bottom = renderBox.localToGlobal(Offset(0, renderBox.size.height)).dy;
final right = renderBox
.localToGlobal(Offset(renderBox.size.width, renderBox.size.height))
.dx;
return WidgetSize(left, top, right, bottom);
}創(chuàng)建記錄位置對象,用來標記左上右下。
///組件對象,標記左上右下
class WidgetSize {
double left;
double top;
double right;
double bottom;
WidgetSize(this.left, this.top, this.right, this.bottom);
}3、設(shè)置彈出層的位置
彈出層位置,這里利用到了Positioned組件,控制其left和top位置,基本上和PopupMenuButton類似,無非就是自己實現(xiàn)了位置的測量而已。
首先根據(jù)傳遞的屬性WindowDirection,確定要設(shè)置的方位。
具體各個方位計算如下:
目標組件下邊:
top坐標:目標組件的底部坐標+邊距
left坐標:目標組件的右部坐標-彈出層的寬度/2-目標組件寬度/2
目標組件左邊:
top坐標:目標組件的底部坐標-彈出層的高度/2-目標組件的高度/2
left坐標:目標組件的左邊坐標-彈出層的寬度-邊距
目標組件上邊:
top坐標:目標組件的上邊坐標-彈出層的高度-邊距
left坐標:目標組件的右部坐標-彈出層的寬度/2-目標組件寬度/2
目標組件右邊:
top坐標:目標組件的底部坐標-彈出層的高度/2-目標組件的高度/2
left坐標:目標組件的右邊坐標+邊距
目標組件左上:
top坐標:目標組件的底部坐標-彈出層的高度-目標組件的高度-邊距
left坐標:目標組件的左邊坐標-彈出層的寬度-邊距
目標組件右上:
top坐標:目標組件的底部坐標-彈出層的高度-目標組件的高度-邊距
left坐標:目標組件的左邊坐標+邊距
目標組件左下:
top坐標:目標組件的底部坐標+邊距
left坐標:目標組件的左邊坐標-彈出層的寬度-邊距
目標組件右下:
top坐標:目標組件+邊距
left坐標:目標組件右邊的坐標+邊距
var size = getWidgetSize(key); //獲取在目標組件的位置
double widgetTop = 0.0;
double widgetLeft = 0.0;
switch (direction) {
case WindowDirection.bottom: //下面
widgetTop = size.bottom + margin;
widgetLeft =
size.right - childWidth / 2 - ((size.right - size.left) / 2);
break;
case WindowDirection.left: //左面
widgetTop =
size.bottom - childHeight / 2 - ((size.bottom - size.top) / 2);
widgetLeft = size.left - childWidth - margin;
break;
case WindowDirection.top: //上面
widgetTop = size.top - childHeight - margin;
widgetLeft =
size.right - childWidth / 2 - ((size.right - size.left) / 2);
break;
case WindowDirection.right: //右面
widgetTop =
size.bottom - childHeight / 2 - ((size.bottom - size.top) / 2);
widgetLeft = size.right + margin;
break;
case WindowDirection.topLeft: //左上
widgetTop =
size.bottom - childHeight - (size.bottom - size.top) - margin;
widgetLeft = size.left - childWidth - margin;
break;
case WindowDirection.topRight: //右上
widgetTop =
size.bottom - childHeight - (size.bottom - size.top) - margin;
widgetLeft = size.right + margin;
break;
case WindowDirection.bottomLeft: //左下
widgetTop = size.bottom + margin;
widgetLeft = size.left - childWidth - margin;
break;
case WindowDirection.bottomRight: //右下
widgetTop = size.bottom + margin;
widgetLeft = size.right + margin;
break;
case WindowDirection.none: //取消 自己測量位置
widgetTop = top;
widgetLeft = left;
break;
}三、使用注意事項
1、為了能夠精確的設(shè)置彈出層的位置,其彈出層的寬度和高度是必須要傳遞的,也就是childWidth和childHeight屬性。
2、如果想自己設(shè)置位置,可以不傳childWidth和childHeight,設(shè)置direction為WindowDirection.none,并且left和top坐標需要傳遞。
3、margin屬性設(shè)置彈出層距離目標組件的距離。
四、源碼
源碼地址
github.com/AbnerMing888/flutter_widget/blob/master/lib/utils/popup_window.dart
使用方式
PopupWindow.create(
_key,
const BaseWidget(
width: 100,
height: 100,
backgroundColor: Colors.black,
),
direction: direction,
margin: 10,
childWidth: 100,
childHeight: 100);參數(shù)介紹
| 屬性 | 類型 | 概述 |
|---|---|---|
| key | GlobalKey | 目標組件的key |
| child | Widget | 彈出層 |
| childWidth | double | 彈出層的寬 |
| childHeight | double | 彈出層的高 |
| direction | WindowDirection | 位置:left//左top//上right//右bottom//下topLeft, //左上角topRight, //右上角bottomLeft, //左下bottomRight, //右下none//取消位置,自己定義 |
| left | double | 相對于屏幕的左側(cè)坐標 |
| top | double | 相對于屏幕的頂部坐標 |
| margin | double | 彈出層距離目標組件的距離 |
到此這篇關(guān)于Flutter自定義實現(xiàn)彈出層的示例代碼的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Flutter彈出層內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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