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Flutter自定義實(shí)現(xiàn)彈出層的示例代碼

 更新時(shí)間:2023年08月30日 08:22:54   作者:程序員一鳴  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了Flutter如何自定義組件實(shí)現(xiàn)彈出層的效果,?文中的示例代碼講解詳細(xì),感興趣的小伙伴可以跟隨小編一起學(xué)習(xí)一下

背景

最近要使用Flutter實(shí)現(xiàn)一個(gè)下拉菜單,需求就是,在當(dāng)前組件下點(diǎn)擊,其下方彈出一個(gè)菜單選項(xiàng),如下圖所示:

實(shí)現(xiàn)起來,貌似沒什么障礙,在Flutter中本身就提供了彈出層PopupMenuButton組件和showMenu方法,于是開搞,代碼如下:

PopupMenuButton<String>(
      initialValue: '下拉菜單一',
      child: const Text("下拉菜單"),
      itemBuilder: (context) {
        return <PopupMenuEntry<String>>[
          const PopupMenuItem<String>(
            value: '下拉菜單一',
            child: Text('下拉菜單一'),
          ),
          const PopupMenuItem<String>(
            value: '下拉菜單二',
            child: Text('下拉菜單二'),
          ),
          const PopupMenuItem<String>(
            value: '下拉菜單三',
            child: Text('下拉菜單三'),
          )
        ];
      },
    )

直接使用showMenu也行,代碼如下:

 showMenu(
            context: context,
            position: const RelativeRect.fromLTRB(0, 0, 0, 0),
            items: <PopupMenuEntry>[
              const PopupMenuItem(value: "下拉菜單一",child: Text("下拉菜單一"),),
              const PopupMenuItem(value: "下拉菜單二",child: Text("下拉菜單二"),),
              const PopupMenuItem(value: "下拉菜單三",child: Text("下拉菜單三"),),
            ]);

PopupMenuButton運(yùn)行看結(jié)果:

showMenu位置傳的是左上角,這個(gè)就不貼圖了。

看到效果后,我詫異了,這也不符合我的需求啊,直接把選項(xiàng)給我蓋住了,這還得了,況且位置也不對啊,怎么搞?還好,無論使用PopupMenuButton還是showMenu,都給我們提供了位置。

PopupMenuButton設(shè)置位置:

offset: Offset(dx, dy)

showMenu設(shè)置位置:

 position: const RelativeRect.fromLTRB(left, top, right, bottom)

使用位置后,我們再看效果:

dx設(shè)置為0,dy設(shè)置為50:

PopupMenuButton<String>(
      initialValue: '下拉菜單一',
      offset: const Offset(0, 50),
      itemBuilder: (context) {
        return <PopupMenuEntry<String>>[
          const PopupMenuItem<String>(
            value: '下拉菜單一',
            child: Text('下拉菜單一'),
          ),
          const PopupMenuItem<String>(
            value: '下拉菜單二',
            child: Text('下拉菜單二'),
          ),
          const PopupMenuItem<String>(
            value: '下拉菜單三',
            child: Text('下拉菜單三'),
          )
        ];
      },
      child: Text(
        "下拉菜單",
        key: _key,
      ),
    )

效果如下圖:

這樣看起來確實(shí)好多了,但是我的疑問就來了,如果我想實(shí)現(xiàn)在左邊展示呢?在上邊、右邊,甚至左上右上,左下右下呢?通過坐標(biāo)計(jì)算,確實(shí)能實(shí)現(xiàn),但是計(jì)算起來麻煩,也不精確,很難作為上上策,再者,這種彈窗方式樣式,在實(shí)際開發(fā)中也很難滿足我們的需求。

既然原生的組件無法滿足我們的需求,怎么搞?只有自定義一個(gè)組件了。

今天的內(nèi)容大致如下:

1、自定義彈出層效果一覽

2、彈出層邏輯實(shí)現(xiàn)

3、使用注意事項(xiàng)

4、源碼

一、自定義彈出層效果一覽

目前自定義的組件,可以在目標(biāo)組件,左、上、右、下,左上、右上,左下、右下八個(gè)方向進(jìn)行精確的彈出,當(dāng)然了,除此之外,也可以動態(tài)的展示到自己想要的位置,并且彈出層效果可以自定義,效果是我彈出了一個(gè)黑色矩形,你可以彈出一個(gè)列表,一個(gè)圖片等等。

二、彈出層邏輯實(shí)現(xiàn)

1、懸浮在其他頂部小部件之上

為了更好的展示彈出效果,和不影響UI層的相關(guān)邏輯,針對彈出層,我們可以懸浮在內(nèi)容層之上,做透明處理即可,這里使用到了Overlay對象,它是一個(gè)類似懸浮小彈窗,如Toast,安卓的PopupWindow效果。

相關(guān)代碼如下,創(chuàng)建OverlayEntry,并插入到Overlay中,這樣就可以把OverlayEntry中構(gòu)建的小部件疊加懸浮在其他頂部小部件之上。

  OverlayState overlayState = Overlay.of(key.currentContext!);
	OverlayEntry _overlayEntry = OverlayEntry();
	overlayState.insert(_overlayEntry!);

2、獲取彈出目標(biāo)組件的左上右下

所謂目標(biāo)組件,就是,你想要在哪個(gè)組件(左上右下)進(jìn)行彈出,確定了目標(biāo)組件之后,為了使彈出層,精確的展示在目標(biāo)組件的方位,需要拿到目標(biāo)組件的位置,也就是左上右下的位置,這里使用到了GlobalKey作為獲取方式,具體的位置信息獲取如下:

///獲取組件的位置
  static WidgetSize getWidgetSize(GlobalKey key) {
    //獲取組件的位置,在左上右下
    final RenderBox renderBox =
        (key.currentContext?.findRenderObject() as RenderBox);
    final left = renderBox.localToGlobal(Offset.zero).dx; //左邊
    final top = renderBox.localToGlobal(Offset(renderBox.size.width, 0)).dy;
    final bottom = renderBox.localToGlobal(Offset(0, renderBox.size.height)).dy;
    final right = renderBox
        .localToGlobal(Offset(renderBox.size.width, renderBox.size.height))
        .dx;
    return WidgetSize(left, top, right, bottom);
  }

創(chuàng)建記錄位置對象,用來標(biāo)記左上右下。

///組件對象,標(biāo)記左上右下
class WidgetSize {
  double left;
  double top;
  double right;
  double bottom;
  WidgetSize(this.left, this.top, this.right, this.bottom);
}

3、設(shè)置彈出層的位置

彈出層位置,這里利用到了Positioned組件,控制其left和top位置,基本上和PopupMenuButton類似,無非就是自己實(shí)現(xiàn)了位置的測量而已。

首先根據(jù)傳遞的屬性WindowDirection,確定要設(shè)置的方位。

具體各個(gè)方位計(jì)算如下:

目標(biāo)組件下邊:

top坐標(biāo):目標(biāo)組件的底部坐標(biāo)+邊距

left坐標(biāo):目標(biāo)組件的右部坐標(biāo)-彈出層的寬度/2-目標(biāo)組件寬度/2

目標(biāo)組件左邊:

top坐標(biāo):目標(biāo)組件的底部坐標(biāo)-彈出層的高度/2-目標(biāo)組件的高度/2

left坐標(biāo):目標(biāo)組件的左邊坐標(biāo)-彈出層的寬度-邊距

目標(biāo)組件上邊:

top坐標(biāo):目標(biāo)組件的上邊坐標(biāo)-彈出層的高度-邊距

left坐標(biāo):目標(biāo)組件的右部坐標(biāo)-彈出層的寬度/2-目標(biāo)組件寬度/2

目標(biāo)組件右邊:

top坐標(biāo):目標(biāo)組件的底部坐標(biāo)-彈出層的高度/2-目標(biāo)組件的高度/2

left坐標(biāo):目標(biāo)組件的右邊坐標(biāo)+邊距

目標(biāo)組件左上:

top坐標(biāo):目標(biāo)組件的底部坐標(biāo)-彈出層的高度-目標(biāo)組件的高度-邊距

left坐標(biāo):目標(biāo)組件的左邊坐標(biāo)-彈出層的寬度-邊距

目標(biāo)組件右上:

top坐標(biāo):目標(biāo)組件的底部坐標(biāo)-彈出層的高度-目標(biāo)組件的高度-邊距

left坐標(biāo):目標(biāo)組件的左邊坐標(biāo)+邊距

目標(biāo)組件左下:

top坐標(biāo):目標(biāo)組件的底部坐標(biāo)+邊距

left坐標(biāo):目標(biāo)組件的左邊坐標(biāo)-彈出層的寬度-邊距

目標(biāo)組件右下:

top坐標(biāo):目標(biāo)組件+邊距

left坐標(biāo):目標(biāo)組件右邊的坐標(biāo)+邊距

var size = getWidgetSize(key); //獲取在目標(biāo)組件的位置
    double widgetTop = 0.0;
    double widgetLeft = 0.0;
    switch (direction) {
      case WindowDirection.bottom: //下面
        widgetTop = size.bottom + margin;
        widgetLeft =
            size.right - childWidth / 2 - ((size.right - size.left) / 2);
        break;
      case WindowDirection.left: //左面
        widgetTop =
            size.bottom - childHeight / 2 - ((size.bottom - size.top) / 2);
        widgetLeft = size.left - childWidth - margin;
        break;
      case WindowDirection.top: //上面
        widgetTop = size.top - childHeight - margin;
        widgetLeft =
            size.right - childWidth / 2 - ((size.right - size.left) / 2);
        break;
      case WindowDirection.right: //右面
        widgetTop =
            size.bottom - childHeight / 2 - ((size.bottom - size.top) / 2);
        widgetLeft = size.right + margin;
        break;
      case WindowDirection.topLeft: //左上
        widgetTop =
            size.bottom - childHeight - (size.bottom - size.top) - margin;
        widgetLeft = size.left - childWidth - margin;
        break;
      case WindowDirection.topRight: //右上
        widgetTop =
            size.bottom - childHeight - (size.bottom - size.top) - margin;
        widgetLeft = size.right + margin;
        break;
      case WindowDirection.bottomLeft: //左下
        widgetTop = size.bottom + margin;
        widgetLeft = size.left - childWidth - margin;
        break;
      case WindowDirection.bottomRight: //右下
        widgetTop = size.bottom + margin;
        widgetLeft = size.right + margin;
        break;
      case WindowDirection.none: //取消 自己測量位置
        widgetTop = top;
        widgetLeft = left;
        break;
    }

三、使用注意事項(xiàng)

1、為了能夠精確的設(shè)置彈出層的位置,其彈出層的寬度和高度是必須要傳遞的,也就是childWidth和childHeight屬性。

2、如果想自己設(shè)置位置,可以不傳childWidth和childHeight,設(shè)置direction為WindowDirection.none,并且left和top坐標(biāo)需要傳遞。

3、margin屬性設(shè)置彈出層距離目標(biāo)組件的距離。

四、源碼

源碼地址

github.com/AbnerMing888/flutter_widget/blob/master/lib/utils/popup_window.dart

使用方式

PopupWindow.create(
              _key,
              const BaseWidget(
                width: 100,
                height: 100,
                backgroundColor: Colors.black,
              ),
              direction: direction,
              margin: 10,
              childWidth: 100,
              childHeight: 100);

參數(shù)介紹

屬性類型概述
keyGlobalKey目標(biāo)組件的key
childWidget彈出層
childWidthdouble彈出層的寬
childHeightdouble彈出層的高
directionWindowDirection位置:left//左top//上right//右bottom//下topLeft, //左上角topRight, //右上角bottomLeft, //左下bottomRight, //右下none//取消位置,自己定義
leftdouble相對于屏幕的左側(cè)坐標(biāo)
topdouble相對于屏幕的頂部坐標(biāo)
margindouble彈出層距離目標(biāo)組件的距離

到此這篇關(guān)于Flutter自定義實(shí)現(xiàn)彈出層的示例代碼的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Flutter彈出層內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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