Java的LinkedHashMap的實現(xiàn)原理詳解
1. LinkedHashMap概述
LinkedHashMap是Map接口的哈希表和鏈接列表實現(xiàn),具有可預(yù)知的迭代順序。此實現(xiàn)提供所有可選的映射操作,并允許使用null值和null鍵。此類不保證映射的順序,特別是它不保證該順序恒久不變。
LinkedHashMap實現(xiàn)與HashMap的不同之處在于,后者維護(hù)著一個運行于所有條目的雙重鏈接列表。此鏈接列表定義了迭代順序,該迭代順序可以是插入順序或者是訪問順序。
注意,此實現(xiàn)不是同步的。如果多個線程同時訪問鏈接的哈希映射,而其中至少一個線程從結(jié)構(gòu)上修改了該映射,則它必須保持外部同步。
2. LinkedHashMap的實現(xiàn)
對于LinkedHashMap而言,它繼承與HashMap、底層使用哈希表與雙向鏈表來保存所有元素。
其基本操作與父類HashMap相似,它通過重寫父類相關(guān)的方法,來實現(xiàn)自己的鏈接列表特性。
下面我們來分析LinkedHashMap的源代碼:
Entry元素
LinkedHashMap采用的hash算法和HashMap相同,但是它重新定義了數(shù)組中保存的元素Entry,該Entry除了保存當(dāng)前對象的引用外,還保存了其上一個元素before和下一個元素after的引用,從而在哈希表的基礎(chǔ)上又構(gòu)成了雙向鏈接列表??丛创a:
/** * 雙向鏈表的表頭元素。 */ private transient Entry<K,V> header; /** * LinkedHashMap的Entry元素。 * 繼承HashMap的Entry元素,又保存了其上一個元素before和下一個元素after的引用。 */ private static class Entry<K,V> extends HashMap.Entry<K,V> { Entry<K,V> before, after; …… }
初始化
通過源代碼可以看出,在LinkedHashMap的構(gòu)造方法中,實際調(diào)用了父類HashMap的相關(guān)構(gòu)造方法來構(gòu)造一個底層存放的table數(shù)組。如:
public LinkedHashMap(int initialCapacity, float loadFactor) { super(initialCapacity, loadFactor); accessOrder = false; }
HashMap中的相關(guān)構(gòu)造方法:
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) { if (initialCapacity < 0) throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " + initialCapacity); if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY) initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY; if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor)) throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " + loadFactor); // Find a power of 2 >= initialCapacity int capacity = 1; while (capacity < initialCapacity) capacity <<= 1; this.loadFactor = loadFactor; threshold = (int)(capacity * loadFactor); table = new Entry[capacity]; init(); }
我們已經(jīng)知道LinkedHashMap的Entry元素繼承HashMap的Entry,提供了雙向鏈表的功能。在上述HashMap的構(gòu)造器 中,最后會調(diào)用init()方法,進(jìn)行相關(guān)的初始化,這個方法在HashMap的實現(xiàn)中并無意義,只是提供給子類實現(xiàn)相關(guān)的初始化調(diào)用。
LinkedHashMap重寫了init()方法,在調(diào)用父類的構(gòu)造方法完成構(gòu)造后,進(jìn)一步實現(xiàn)了對其元素Entry的初始化操作。
void init() { header = new Entry<K,V>(-1, null, null, null); header.before = header.after = header; }
存儲
LinkedHashMap并未重寫父類HashMap的put方法,而是重寫了父類HashMap的put方法調(diào)用的子方法void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) 和void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex),提供了自己特有的雙向鏈接列表的實現(xiàn)。
void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) { // 調(diào)用create方法,將新元素以雙向鏈表的的形式加入到映射中。 createEntry(hash, key, value, bucketIndex); // 刪除最近最少使用元素的策略定義 Entry<K,V> eldest = header.after; if (removeEldestEntry(eldest)) { removeEntryForKey(eldest.key); } else { if (size >= threshold) resize(2 * table.length); } }
void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) { HashMap.Entry<K,V> old = table[bucketIndex]; Entry<K,V> e = new Entry<K,V>(hash, key, value, old); table[bucketIndex] = e; // 調(diào)用元素的addBrefore方法,將元素加入到哈希、雙向鏈接列表。 e.addBefore(header); size++; }
private void addBefore(Entry<K,V> existingEntry) { after = existingEntry; before = existingEntry.before; before.after = this; after.before = this; }
讀取
LinkedHashMap重寫了父類HashMap的get方法,實際在調(diào)用父類getEntry()方法取得查找的元素后,再判斷當(dāng)排序模式accessOrder為true時,記錄訪問順序,將最新訪問的元素添加到雙向鏈表的表頭,并從原來的位置刪除。由于的鏈表的增加、刪除操作是常量級的,故并不會帶來性能的損失。
public V get(Object key) { // 調(diào)用父類HashMap的getEntry()方法,取得要查找的元素。 Entry<K,V> e = (Entry<K,V>)getEntry(key); if (e == null) return null; // 記錄訪問順序。 e.recordAccess(this); return e.value; }
void recordAccess(HashMap<K,V> m) { LinkedHashMap<K,V> lm = (LinkedHashMap<K,V>)m; // 如果定義了LinkedHashMap的迭代順序為訪問順序, // 則刪除以前位置上的元素,并將最新訪問的元素添加到鏈表表頭。 if (lm.accessOrder) { lm.modCount++; remove(); addBefore(lm.header); } }
排序模式
LinkedHashMap定義了排序模式accessOrder,該屬性為boolean型變量,對于訪問順序,為true;對于插入順序,則為false。
private final boolean accessOrder;
一般情況下,不必指定排序模式,其迭代順序即為默認(rèn)為插入順序。看LinkedHashMap的構(gòu)造方法,如:
public LinkedHashMap(int initialCapacity, float loadFactor) { super(initialCapacity, loadFactor); accessOrder = false; }
這些構(gòu)造方法都會默認(rèn)指定排序模式為插入順序。如果你想構(gòu)造一個LinkedHashMap,并打算按從近期訪問最少到近期訪問最多的順序(即訪問順序)來保存元素,那么請使用下面的構(gòu)造方法構(gòu)造LinkedHashMap:
public LinkedHashMap(int initialCapacity, float loadFactor, boolean accessOrder) { super(initialCapacity, loadFactor); this.accessOrder = accessOrder; }
該哈希映射的迭代順序就是最后訪問其條目的順序,這種映射很適合構(gòu)建LRU緩存。LinkedHashMap提供了removeEldestEntry(Map.Entry<K,V> eldest)方法,在將新條目插入到映射后,put和 putAll將調(diào)用此方法。該方法可以提供在每次添加新條目時移除最舊條目的實現(xiàn)程序,默認(rèn)返回false,這樣,此映射的行為將類似于正常映射,即永遠(yuǎn)不能移除最舊的元素。
protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry<K,V> eldest) { return false; }
此方法通常不以任何方式修改映射,相反允許映射在其返回值的指引下進(jìn)行自我修改。如果用此映射構(gòu)建LRU緩存,則非常方便,它允許映射通過刪除舊條目來減少內(nèi)存損耗。 例如:重寫此方法,維持此映射只保存100個條目的穩(wěn)定狀態(tài),在每次添加新條目時刪除最舊的條目。
private static final int MAX_ENTRIES = 100; protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry eldest) { return size() > MAX_ENTRIES; }
到此這篇關(guān)于Java的LinkedHashMap的實現(xiàn)原理詳解的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Java的LinkedHashMap內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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