C#?try?catch?使用實例詳解
C# try catch 使用
try catch使用場景:
1. 一般在線程,委托中使用, 在線程與委托中使用是因為,如果線程和委托中出現(xiàn)異常在程序外部是捕獲不到的,需要在內部做單獨處理。
2. 程序的外層使用,比如程序的入口處加一個全局異常捕獲,這樣整個程序發(fā)生的異常都可以捕獲到。
3. 在事件或者主體方法中使用,一些小的公共方法可以不使用,需要單獨處理異常的除外。
4. 在一些調用比較多的公共方法里如果使用tryc catch 最好將異常 throw拋出去,又上層處理異常,這樣在發(fā)現(xiàn)異常時可以知道是由那個方法調用的。
5. 很多時候程序部署到現(xiàn)場是沒有源碼可以調試的,這個時候就得需要通過分析日志來排查問題,try catch 大多會和logNet4 結合使用,在catch中使用logNet4記錄異常信息,lognet4記錄的日志可以把異常方法調用的層級以及具體代碼的行號記錄下拉方便排查問題。
6. try catch不能寫的太多,也不能寫的太少。寫太少1. 容易把系統(tǒng)的異常信息彈窗提示到頁面,可是這個提示信息用戶是看不懂的,造成不好的用戶體驗。2. 程序容易閃退,還找不到因為什么原因閃退。try catch寫的太多,在調用比較多方法里發(fā)生異常了,可能就不方便定位是由那個功能調用的這個方法導致的異常了,不方便排查問題。
在C#中, try-catch
語句用于異常處理。它允許您在代碼塊中檢測和捕獲異常,以便您可以在程序運行時進行錯誤處理和調試。
try-catch
語句的基本結構如下:
try { // 可能引發(fā)異常的代碼 } catch (ExceptionType1 ex) { // 處理特定異常類型ExceptionType1的代碼 } catch (ExceptionType2 ex) { // 處理特定異常類型ExceptionType2的代碼 } catch (ExceptionType3 ex) { // 處理特定異常類型ExceptionType3的代碼 } finally { // 無論是否發(fā)生異常,都會執(zhí)行的代碼 }
在 try
塊中,您放置可能會引發(fā)異常的代碼。當執(zhí)行到 try
塊中的代碼時,如果發(fā)生異常,程序將跳轉到與異常類型匹配的 catch
塊。您可以根據(jù)需要添加多個 catch
塊,以處理不同類型的異常。最后一個 catch
塊通常不指定異常類型,因此它將捕獲所有未處理的異常。
finally
塊是可選的,它包含的代碼無論是否發(fā)生異常都會執(zhí)行。這對于清理資源或執(zhí)行必要的操作非常有用,例如關閉文件或數(shù)據(jù)庫連接。
以下是一個使用 try-catch
語句的示例:
try { int result = 0; result = 10 / 0; // 除以零將引發(fā)DivideByZeroException異常 } catch (DivideByZeroException ex) { Console.WriteLine("除數(shù)不能為零:{0}", ex.Message); } catch (Exception ex) { Console.WriteLine("發(fā)生未處理的異常:{0}", ex.Message); } finally { Console.WriteLine("程序結束。"); }
在上面的示例中,我們嘗試將10除以0,這將引發(fā) DivideByZeroException
異常。 try-catch
語句捕獲該異常,并執(zhí)行與 DivideByZeroException
類型匹配的 catch
塊。然后,無論是否發(fā)生異常,都會執(zhí)行 finally
塊中的代碼。
以下是一些其他使用 try-catch
語句的示例:
文件讀取示例:
try { using (StreamReader reader = new StreamReader("file.txt")) { string content = reader.ReadToEnd(); Console.WriteLine(content); } } catch (FileNotFoundException ex) { Console.WriteLine("文件未找到:{0}", ex.Message); } catch (IOException ex) { Console.WriteLine("文件讀取錯誤:{0}", ex.Message); } finally { Console.WriteLine("程序結束。"); }
網絡連接示例:
try { using (TcpClient client = new TcpClient("example.com", 80)) { NetworkStream stream = client.GetStream(); // 進行網絡通信操作 } } catch (SocketException ex) { Console.WriteLine("網絡連接異常:{0}", ex.Message); } catch (Exception ex) { Console.WriteLine("發(fā)生未處理的異常:{0}", ex.Message); } finally { Console.WriteLine("程序結束。"); }
數(shù)據(jù)庫連接示例:
try { using (SqlConnection connection = new SqlConnection("connectionString")) { connection.Open(); // 進行數(shù)據(jù)庫操作 } } catch (SqlException ex) { Console.WriteLine("數(shù)據(jù)庫連接異常:{0}", ex.Message); } catch (Exception ex) { Console.WriteLine("發(fā)生未處理的異常:{0}", ex.Message); } finally { Console.WriteLine("程序結束。"); }
4. 用戶輸入驗證:
try { // 進行用戶輸入驗證操作,例如驗證用戶名或密碼的合法性 } catch (FormatException ex) { Console.WriteLine("輸入格式錯誤:{0}", ex.Message); } catch (InvalidOperationException ex) { Console.WriteLine("輸入無效:{0}", ex.Message); } catch (Exception ex) { Console.WriteLine("發(fā)生未處理的異常:{0}", ex.Message); } finally { Console.WriteLine("程序結束。"); }
這些示例展示了如何在不同的情況下使用 try-catch
語句來處理可能發(fā)生的異常,并相應地進行錯誤處理和程序結束的操作。
c# 委托中需要寫 try catch 嗎
在C#中,委托是一種引用方法的數(shù)據(jù)類型,可以像其他對象一樣被傳遞和操作。當使用委托時,是否需要使用try-catch語句來處理異常取決于具體的情況。
如果你在代碼中直接調用委托,并且該委托引用的方法是可能會拋出異常的,那么你需要考慮是否需要使用try-catch語句來捕獲異常。例如,如果委托引用的是一個訪問數(shù)據(jù)庫的方法,而該方法可能會在數(shù)據(jù)庫連接失敗時拋出異常,那么在調用該委托時,你可能需要使用try-catch語句來捕獲該異常并做出相應的處理。
另一方面,如果你在代碼中通過委托鏈式調用多個方法,那么每個方法都需要獨立的異常處理邏輯。在這種情況下,你可能需要在每個方法中都使用try-catch語句來捕獲異常,并做出相應的處理。
總之,是否需要使用try-catch語句來處理委托中的異常取決于具體的情況和需求。如果可能存在異常情況,建議在適當?shù)奈恢檬褂胻ry-catch語句來捕獲和處理異常,以確保程序的穩(wěn)定性和可靠性。
c# 線程中寫 try catch
在C#中,當在多線程環(huán)境中編寫代碼時,使用try-catch語句來捕獲異常是非常重要的。由于多個線程可能同時執(zhí)行代碼,因此異??赡軙诓煌木€程中發(fā)生。為了能夠正確地處理異常,建議在每個線程的代碼中都使用try-catch語句。
以下是一個示例,展示了如何在C#多線程中使用try-catch語句:
using System.Threading; class Program { static void Main(string[] args) { // 創(chuàng)建兩個線程 Thread thread1 = new Thread(ThreadTask1); Thread thread2 = new Thread(ThreadTask2); // 啟動線程 thread1.Start(); thread2.Start(); // 等待兩個線程完成 thread1.Join(); thread2.Join(); } static void ThreadTask1() { try { // 在此處執(zhí)行可能引發(fā)異常的代碼 } catch (Exception ex) { // 處理異常 Console.WriteLine("Thread 1異常:{0}", ex.Message); } } static void ThreadTask2() { try { // 在此處執(zhí)行可能引發(fā)異常的代碼 } catch (Exception ex) { // 處理異常 Console.WriteLine("Thread 2異常:{0}", ex.Message); } } }
在上述示例中,我們創(chuàng)建了兩個線程,每個線程都執(zhí)行不同的任務。在每個任務的代碼中,我們都使用了try-catch語句來捕獲可能發(fā)生的異常,并進行了相應的處理。這樣,無論哪個線程發(fā)生異常,我們都可以捕獲并處理它,以避免程序出現(xiàn)不可預期的行為。
try catch throw
在編程中, try-catch-throw
是一種常見的錯誤處理模式。這三個關鍵字通常一起使用,以捕獲異常、處理異常和重新拋出異常。
throw
: throw
關鍵字用于在代碼中手動拋出異常。當使用 throw
關鍵字時,程序將停止當前方法的執(zhí)行,并跳轉到調用該方法的最近的 catch
塊。
需要注意的是, throw
關鍵字只能拋出繼承自 Exception
類的對象。此外,如果方法內部沒有提供處理異常的邏輯,而是直接拋出異常,那么在調用該方法時需要使用 try-catch
塊或者聲明該方法拋出異常。
到此這篇關于C# try catch 使用的文章就介紹到這了,更多相關C# try catch 使用內容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持腳本之家!
相關文章
C#中通過使用Connection類來實現(xiàn)打開/關閉數(shù)據(jù)庫的代碼實例
今天小編就為大家分享一篇關于C#中通過使用Connection類來實現(xiàn)打開/關閉數(shù)據(jù)庫的代碼實例,小編覺得內容挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,具有很好的參考價值,需要的朋友一起跟隨小編來看看吧2018-10-10Unity Shader實現(xiàn)動態(tài)過場切換圖片效果
這篇文章主要為大家詳細介紹了Unity Shader實現(xiàn)動態(tài)過場切換圖片效果,文中示例代碼介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下2021-07-07windows系統(tǒng)下,如何在C#程序中自動安裝字體
在Windows系統(tǒng)中,原有自帶的字體樣式有限,有時候我們的程序會使用到個別稀有或系統(tǒng)不自帶的字體。因此我們需要將字體打包到程序中,當程序啟動時,檢測系統(tǒng)是否有該字體,如果沒有則安裝該字體,也可以動態(tài)加載字體。2020-11-11