C#?try?catch?使用實(shí)例詳解
C# try catch 使用
try catch使用場(chǎng)景:
1. 一般在線程,委托中使用, 在線程與委托中使用是因?yàn)椋绻€程和委托中出現(xiàn)異常在程序外部是捕獲不到的,需要在內(nèi)部做單獨(dú)處理。
2. 程序的外層使用,比如程序的入口處加一個(gè)全局異常捕獲,這樣整個(gè)程序發(fā)生的異常都可以捕獲到。
3. 在事件或者主體方法中使用,一些小的公共方法可以不使用,需要單獨(dú)處理異常的除外。
4. 在一些調(diào)用比較多的公共方法里如果使用tryc catch 最好將異常 throw拋出去,又上層處理異常,這樣在發(fā)現(xiàn)異常時(shí)可以知道是由那個(gè)方法調(diào)用的。
5. 很多時(shí)候程序部署到現(xiàn)場(chǎng)是沒(méi)有源碼可以調(diào)試的,這個(gè)時(shí)候就得需要通過(guò)分析日志來(lái)排查問(wèn)題,try catch 大多會(huì)和logNet4 結(jié)合使用,在catch中使用logNet4記錄異常信息,lognet4記錄的日志可以把異常方法調(diào)用的層級(jí)以及具體代碼的行號(hào)記錄下拉方便排查問(wèn)題。
6. try catch不能寫的太多,也不能寫的太少。寫太少1. 容易把系統(tǒng)的異常信息彈窗提示到頁(yè)面,可是這個(gè)提示信息用戶是看不懂的,造成不好的用戶體驗(yàn)。2. 程序容易閃退,還找不到因?yàn)槭裁丛蜷W退。try catch寫的太多,在調(diào)用比較多方法里發(fā)生異常了,可能就不方便定位是由那個(gè)功能調(diào)用的這個(gè)方法導(dǎo)致的異常了,不方便排查問(wèn)題。
在C#中, try-catch
語(yǔ)句用于異常處理。它允許您在代碼塊中檢測(cè)和捕獲異常,以便您可以在程序運(yùn)行時(shí)進(jìn)行錯(cuò)誤處理和調(diào)試。
try-catch
語(yǔ)句的基本結(jié)構(gòu)如下:
try { // 可能引發(fā)異常的代碼 } catch (ExceptionType1 ex) { // 處理特定異常類型ExceptionType1的代碼 } catch (ExceptionType2 ex) { // 處理特定異常類型ExceptionType2的代碼 } catch (ExceptionType3 ex) { // 處理特定異常類型ExceptionType3的代碼 } finally { // 無(wú)論是否發(fā)生異常,都會(huì)執(zhí)行的代碼 }
在 try
塊中,您放置可能會(huì)引發(fā)異常的代碼。當(dāng)執(zhí)行到 try
塊中的代碼時(shí),如果發(fā)生異常,程序?qū)⑻D(zhuǎn)到與異常類型匹配的 catch
塊。您可以根據(jù)需要添加多個(gè) catch
塊,以處理不同類型的異常。最后一個(gè) catch
塊通常不指定異常類型,因此它將捕獲所有未處理的異常。
finally
塊是可選的,它包含的代碼無(wú)論是否發(fā)生異常都會(huì)執(zhí)行。這對(duì)于清理資源或執(zhí)行必要的操作非常有用,例如關(guān)閉文件或數(shù)據(jù)庫(kù)連接。
以下是一個(gè)使用 try-catch
語(yǔ)句的示例:
try { int result = 0; result = 10 / 0; // 除以零將引發(fā)DivideByZeroException異常 } catch (DivideByZeroException ex) { Console.WriteLine("除數(shù)不能為零:{0}", ex.Message); } catch (Exception ex) { Console.WriteLine("發(fā)生未處理的異常:{0}", ex.Message); } finally { Console.WriteLine("程序結(jié)束。"); }
在上面的示例中,我們嘗試將10除以0,這將引發(fā) DivideByZeroException
異常。 try-catch
語(yǔ)句捕獲該異常,并執(zhí)行與 DivideByZeroException
類型匹配的 catch
塊。然后,無(wú)論是否發(fā)生異常,都會(huì)執(zhí)行 finally
塊中的代碼。
以下是一些其他使用 try-catch
語(yǔ)句的示例:
文件讀取示例:
try { using (StreamReader reader = new StreamReader("file.txt")) { string content = reader.ReadToEnd(); Console.WriteLine(content); } } catch (FileNotFoundException ex) { Console.WriteLine("文件未找到:{0}", ex.Message); } catch (IOException ex) { Console.WriteLine("文件讀取錯(cuò)誤:{0}", ex.Message); } finally { Console.WriteLine("程序結(jié)束。"); }
網(wǎng)絡(luò)連接示例:
try { using (TcpClient client = new TcpClient("example.com", 80)) { NetworkStream stream = client.GetStream(); // 進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)通信操作 } } catch (SocketException ex) { Console.WriteLine("網(wǎng)絡(luò)連接異常:{0}", ex.Message); } catch (Exception ex) { Console.WriteLine("發(fā)生未處理的異常:{0}", ex.Message); } finally { Console.WriteLine("程序結(jié)束。"); }
數(shù)據(jù)庫(kù)連接示例:
try { using (SqlConnection connection = new SqlConnection("connectionString")) { connection.Open(); // 進(jìn)行數(shù)據(jù)庫(kù)操作 } } catch (SqlException ex) { Console.WriteLine("數(shù)據(jù)庫(kù)連接異常:{0}", ex.Message); } catch (Exception ex) { Console.WriteLine("發(fā)生未處理的異常:{0}", ex.Message); } finally { Console.WriteLine("程序結(jié)束。"); }
4. 用戶輸入驗(yàn)證:
try { // 進(jìn)行用戶輸入驗(yàn)證操作,例如驗(yàn)證用戶名或密碼的合法性 } catch (FormatException ex) { Console.WriteLine("輸入格式錯(cuò)誤:{0}", ex.Message); } catch (InvalidOperationException ex) { Console.WriteLine("輸入無(wú)效:{0}", ex.Message); } catch (Exception ex) { Console.WriteLine("發(fā)生未處理的異常:{0}", ex.Message); } finally { Console.WriteLine("程序結(jié)束。"); }
這些示例展示了如何在不同的情況下使用 try-catch
語(yǔ)句來(lái)處理可能發(fā)生的異常,并相應(yīng)地進(jìn)行錯(cuò)誤處理和程序結(jié)束的操作。
c# 委托中需要寫 try catch 嗎
在C#中,委托是一種引用方法的數(shù)據(jù)類型,可以像其他對(duì)象一樣被傳遞和操作。當(dāng)使用委托時(shí),是否需要使用try-catch語(yǔ)句來(lái)處理異常取決于具體的情況。
如果你在代碼中直接調(diào)用委托,并且該委托引用的方法是可能會(huì)拋出異常的,那么你需要考慮是否需要使用try-catch語(yǔ)句來(lái)捕獲異常。例如,如果委托引用的是一個(gè)訪問(wèn)數(shù)據(jù)庫(kù)的方法,而該方法可能會(huì)在數(shù)據(jù)庫(kù)連接失敗時(shí)拋出異常,那么在調(diào)用該委托時(shí),你可能需要使用try-catch語(yǔ)句來(lái)捕獲該異常并做出相應(yīng)的處理。
另一方面,如果你在代碼中通過(guò)委托鏈?zhǔn)秸{(diào)用多個(gè)方法,那么每個(gè)方法都需要獨(dú)立的異常處理邏輯。在這種情況下,你可能需要在每個(gè)方法中都使用try-catch語(yǔ)句來(lái)捕獲異常,并做出相應(yīng)的處理。
總之,是否需要使用try-catch語(yǔ)句來(lái)處理委托中的異常取決于具體的情況和需求。如果可能存在異常情況,建議在適當(dāng)?shù)奈恢檬褂胻ry-catch語(yǔ)句來(lái)捕獲和處理異常,以確保程序的穩(wěn)定性和可靠性。
c# 線程中寫 try catch
在C#中,當(dāng)在多線程環(huán)境中編寫代碼時(shí),使用try-catch語(yǔ)句來(lái)捕獲異常是非常重要的。由于多個(gè)線程可能同時(shí)執(zhí)行代碼,因此異??赡軙?huì)在不同的線程中發(fā)生。為了能夠正確地處理異常,建議在每個(gè)線程的代碼中都使用try-catch語(yǔ)句。
以下是一個(gè)示例,展示了如何在C#多線程中使用try-catch語(yǔ)句:
using System.Threading; class Program { static void Main(string[] args) { // 創(chuàng)建兩個(gè)線程 Thread thread1 = new Thread(ThreadTask1); Thread thread2 = new Thread(ThreadTask2); // 啟動(dòng)線程 thread1.Start(); thread2.Start(); // 等待兩個(gè)線程完成 thread1.Join(); thread2.Join(); } static void ThreadTask1() { try { // 在此處執(zhí)行可能引發(fā)異常的代碼 } catch (Exception ex) { // 處理異常 Console.WriteLine("Thread 1異常:{0}", ex.Message); } } static void ThreadTask2() { try { // 在此處執(zhí)行可能引發(fā)異常的代碼 } catch (Exception ex) { // 處理異常 Console.WriteLine("Thread 2異常:{0}", ex.Message); } } }
在上述示例中,我們創(chuàng)建了兩個(gè)線程,每個(gè)線程都執(zhí)行不同的任務(wù)。在每個(gè)任務(wù)的代碼中,我們都使用了try-catch語(yǔ)句來(lái)捕獲可能發(fā)生的異常,并進(jìn)行了相應(yīng)的處理。這樣,無(wú)論哪個(gè)線程發(fā)生異常,我們都可以捕獲并處理它,以避免程序出現(xiàn)不可預(yù)期的行為。
try catch throw
在編程中, try-catch-throw
是一種常見(jiàn)的錯(cuò)誤處理模式。這三個(gè)關(guān)鍵字通常一起使用,以捕獲異常、處理異常和重新拋出異常。
throw
: throw
關(guān)鍵字用于在代碼中手動(dòng)拋出異常。當(dāng)使用 throw
關(guān)鍵字時(shí),程序?qū)⑼V巩?dāng)前方法的執(zhí)行,并跳轉(zhuǎn)到調(diào)用該方法的最近的 catch
塊。
需要注意的是, throw
關(guān)鍵字只能拋出繼承自 Exception
類的對(duì)象。此外,如果方法內(nèi)部沒(méi)有提供處理異常的邏輯,而是直接拋出異常,那么在調(diào)用該方法時(shí)需要使用 try-catch
塊或者聲明該方法拋出異常。
到此這篇關(guān)于C# try catch 使用的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C# try catch 使用內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
相關(guān)文章
C#通過(guò)經(jīng)緯度計(jì)算2個(gè)點(diǎn)之間距離的實(shí)現(xiàn)代碼
這篇文章主要介紹了C#通過(guò)經(jīng)緯度計(jì)算2個(gè)點(diǎn)之間距離實(shí)現(xiàn)代碼,本文對(duì)實(shí)現(xiàn)原理、經(jīng)緯度基本知識(shí)等一并做了講解,需要的朋友可以參考下2014-08-08C#中通過(guò)使用Connection類來(lái)實(shí)現(xiàn)打開(kāi)/關(guān)閉數(shù)據(jù)庫(kù)的代碼實(shí)例
今天小編就為大家分享一篇關(guān)于C#中通過(guò)使用Connection類來(lái)實(shí)現(xiàn)打開(kāi)/關(guān)閉數(shù)據(jù)庫(kù)的代碼實(shí)例,小編覺(jué)得內(nèi)容挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,具有很好的參考價(jià)值,需要的朋友一起跟隨小編來(lái)看看吧2018-10-10Unity利用XML制作一個(gè)簡(jiǎn)易的登錄系統(tǒng)
這篇文章主要介紹了如何在Unity中利用XML文件制作一個(gè)簡(jiǎn)易的登錄系統(tǒng),文中的示例代碼講解詳細(xì),感興趣的小伙伴可以跟隨小編一起學(xué)習(xí)一下2022-03-03Unity Shader實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)過(guò)場(chǎng)切換圖片效果
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了Unity Shader實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)過(guò)場(chǎng)切換圖片效果,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下2021-07-07windows系統(tǒng)下,如何在C#程序中自動(dòng)安裝字體
在Windows系統(tǒng)中,原有自帶的字體樣式有限,有時(shí)候我們的程序會(huì)使用到個(gè)別稀有或系統(tǒng)不自帶的字體。因此我們需要將字體打包到程序中,當(dāng)程序啟動(dòng)時(shí),檢測(cè)系統(tǒng)是否有該字體,如果沒(méi)有則安裝該字體,也可以動(dòng)態(tài)加載字體。2020-11-11