Java線程的創(chuàng)建介紹及實(shí)現(xiàn)方式示例
前言
在并發(fā)編程中我們?yōu)樯兑话氵x用創(chuàng)建多個(gè)線程去處理任務(wù)而不是創(chuàng)建多個(gè)進(jìn)程呢?這是因?yàn)榫€程之間切換的開(kāi)銷(xiāo)小,適用于一些要求同時(shí)進(jìn)行并且又要共享某些變量的并發(fā)操作。而進(jìn)程則具有獨(dú)立的虛擬地址空間,每個(gè)進(jìn)程都有自己獨(dú)立的代碼和數(shù)據(jù)空間,程序之間的切換會(huì)有較大的開(kāi)銷(xiāo)。下面介紹幾種創(chuàng)建線程的方法,在這之前我們還是要先了解一下什么是進(jìn)程什么是線程。
一、什么是進(jìn)程和線程
線程是進(jìn)程中的一個(gè)實(shí)體,它本身是不會(huì)獨(dú)立存在的。進(jìn)程是系統(tǒng)進(jìn)行資源分配和調(diào)度的基本單位,線程則是進(jìn)程的一個(gè)執(zhí)行路徑,一個(gè)進(jìn)程中至少有一個(gè)線程,進(jìn)程中的多個(gè)線程共享進(jìn)程的資源。
進(jìn)程和線程的關(guān)系圖如下:
從上面的圖中,我們可以知道一個(gè)進(jìn)程中有多個(gè)線程,多個(gè)線程共享進(jìn)程的堆和方法區(qū)資源,但是每個(gè)線程都有自己的程序計(jì)數(shù)器和棧區(qū)域。堆是一個(gè)進(jìn)程中最大的一塊內(nèi)存,堆是被進(jìn)程中的所有線程共享的,是進(jìn)程創(chuàng)建時(shí)分配的,堆里面主要存放使用new操作創(chuàng)建的對(duì)象實(shí)例。方法區(qū)則用來(lái)存放 JVM 加載的類(lèi)、常量及靜態(tài)變量等信息,也是線程共享的。
二、線程的創(chuàng)建
Java 中有幾種線程創(chuàng)建的方式:
- 實(shí)現(xiàn) Runnable 接口的 run 方法
- 繼承 Thread 類(lèi)并重寫(xiě) run 的方法
- 使用 FutureTask 方式
- 使用線程池創(chuàng)建
2.1、實(shí)現(xiàn) Runnable 接口的 run 方法
public static void main(String[] args) { RunableTask task = new RunableTask(); new Thread(task).start(); new Thread(task).start(); } public static class RunableTask implements Runnable { @Override public void run() { System.out.println("I am a child thread"); } } // 輸出 I am a child thread I am a child thread
這段代碼創(chuàng)建了一個(gè)RunableTask??類(lèi),該類(lèi)實(shí)現(xiàn)了Runnable??接口,并重寫(xiě)了run()??方法。在run()??方法中,它打印了一條消息:"I am a child thread"。
接下來(lái)是main()??方法,它是Java程序的入口點(diǎn)。在main()??方法中,首先創(chuàng)建了一個(gè)RunableTask??對(duì)象,然后通過(guò)調(diào)用Thread??類(lèi)的構(gòu)造函數(shù)將該對(duì)象作為參數(shù)傳遞給Thread??類(lèi)的構(gòu)造函數(shù),創(chuàng)建了兩個(gè)新的線程對(duì)象。這兩個(gè)線程對(duì)象分別使用start()??方法啟動(dòng),從而使得每個(gè)線程都能夠并發(fā)地執(zhí)行。
當(dāng)程序運(yùn)行時(shí),會(huì)創(chuàng)建兩個(gè)子線程,它們將并發(fā)地執(zhí)行RunableTask??對(duì)象的run()??方法。由于兩個(gè)線程是同時(shí)運(yùn)行的,因此它們可能會(huì)交替執(zhí)行run()??方法中的代碼。在這種情況下,由于線程調(diào)度的不確定性,可能會(huì)出現(xiàn)以下情況之一:
- 第一個(gè)線程先執(zhí)行run()??方法,打印出"I am a child thread"。
- 第二個(gè)線程先執(zhí)行run()??方法,打印出"I am a child thread"。
需要注意的是,由于線程的執(zhí)行順序是不確定的,所以每次運(yùn)行程序時(shí),輸出的結(jié)果可能會(huì)有所不同。
2.2、繼承 Thread 類(lèi)方式的實(shí)現(xiàn)
public static void main(String[] args) { MyThread thread = new MyThread(); thread.start(); } //繼承Thread類(lèi)并重寫(xiě)run方法 public static class MyThread extends Thread { @Override public void run() { System.out.println("I am a child thread"); } }
創(chuàng)建一個(gè)名為MyThread??的類(lèi),該類(lèi)繼承了Thread??類(lèi),并重寫(xiě)了run()??方法。
2.3、用 FutureTask 的方式
public static void main(String[] args) throws InterruptedException { // 創(chuàng)建異步任務(wù) FutureTask<String> futureTask = new FutureTask<>(new CallerTask()); //啟動(dòng)線程 new Thread(futureTask).start(); try { //等待任務(wù)執(zhí)行完畢,并返回結(jié)果 String result = futureTask.get(); System.out.println(result); } catch (ExecutionException e) { e.printStackTrace(); } } //創(chuàng)建任務(wù)類(lèi),類(lèi)似Runable public static class CallerTask implements Callable<String> { @Override public String call() throws Exception { return "hello emanjusaka"; } }
上面使用了FutureTask??和Callable??接口來(lái)實(shí)現(xiàn)異步任務(wù)的執(zhí)行。首先,在main()??方法中創(chuàng)建了一個(gè)FutureTask??對(duì)象,并將一個(gè)匿名內(nèi)部類(lèi)CallerTask??的實(shí)例作為參數(shù)傳遞給它。這個(gè)匿名內(nèi)部類(lèi)實(shí)現(xiàn)了Callable??接口,并重寫(xiě)了call()??方法。在call()??方法中,它返回了一個(gè)字符串"hello emanjusaka"。接下來(lái),通過(guò)調(diào)用FutureTask??對(duì)象的start()??方法啟動(dòng)了一個(gè)新的線程,該線程會(huì)執(zhí)行CallerTask??對(duì)象的call()??方法。由于start()??方法是異步執(zhí)行的,主線程會(huì)繼續(xù)執(zhí)行后續(xù)的代碼。然后,使用futureTask.get()??方法來(lái)等待異步任務(wù)的執(zhí)行結(jié)果。這個(gè)方法會(huì)阻塞當(dāng)前線程,直到異步任務(wù)執(zhí)行完畢并返回結(jié)果。如果任務(wù)執(zhí)行過(guò)程中發(fā)生了異常,可以通過(guò)捕獲ExecutionException??來(lái)處理異常情況。
需要注意的是,由于異步任務(wù)的執(zhí)行是并發(fā)進(jìn)行的,因此輸出的結(jié)果可能會(huì)有所不同。另外,由于FutureTask??和Callable??接口提供了更靈活和強(qiáng)大的功能,因此在需要處理返回結(jié)果或處理異常的情況下,它們比繼承Thread??類(lèi)并重寫(xiě)run()??方法的方式更加方便和可靠。
2.4、使用線程池
Executors
package top.emanjusaka; import java.util.concurrent.ExecutorService; import java.util.concurrent.Executors; public class Main { public static void main(String[] args) { // 創(chuàng)建一個(gè)固定大小的線程池,大小為5 ExecutorService executor = Executors.newFixedThreadPool(5); // 提交10個(gè)任務(wù)到線程池中執(zhí)行 for (int i = 0; i < 10; i++) { Runnable worker = new WorkerThread("" + i); executor.execute(worker); } // 關(guān)閉線程池 executor.shutdown(); while (!executor.isTerminated()) { } System.out.println("所有任務(wù)已完成"); } } class WorkerThread implements Runnable { private String command; public WorkerThread(String s) { this.command = s; } @Override public void run() { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 開(kāi)始處理任務(wù): " + command); processCommand(); System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 完成任務(wù): " + command); } private void processCommand() { try { Thread.sleep(5000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } // 輸出 pool-1-thread-1 開(kāi)始處理任務(wù): 0 pool-1-thread-2 開(kāi)始處理任務(wù): 1 pool-1-thread-3 開(kāi)始處理任務(wù): 2 pool-1-thread-4 開(kāi)始處理任務(wù): 3 pool-1-thread-5 開(kāi)始處理任務(wù): 4 pool-1-thread-2 完成任務(wù): 1 pool-1-thread-4 完成任務(wù): 3 pool-1-thread-2 開(kāi)始處理任務(wù): 5 pool-1-thread-4 開(kāi)始處理任務(wù): 6 pool-1-thread-1 完成任務(wù): 0 pool-1-thread-3 完成任務(wù): 2 pool-1-thread-5 完成任務(wù): 4 pool-1-thread-3 開(kāi)始處理任務(wù): 8 pool-1-thread-1 開(kāi)始處理任務(wù): 7 pool-1-thread-5 開(kāi)始處理任務(wù): 9 pool-1-thread-2 完成任務(wù): 5 pool-1-thread-4 完成任務(wù): 6 pool-1-thread-1 完成任務(wù): 7 pool-1-thread-3 完成任務(wù): 8 pool-1-thread-5 完成任務(wù): 9 所有任務(wù)已完成
上面的例子中我們首先創(chuàng)建了一個(gè)大小為5的線程池。然后,我們提交了10個(gè)任務(wù)到線程池中執(zhí)行。每個(gè)任務(wù)都是一個(gè)實(shí)現(xiàn)了Runnable接口的WorkerThread對(duì)象。最后,我們關(guān)閉線程池并等待所有任務(wù)完成。
阿里巴巴開(kāi)發(fā)規(guī)范建議使用ThreadPoolExecutor來(lái)創(chuàng)建線程池,而不是直接使用Executors。這樣做的原因是,Executors創(chuàng)建的線程池可能會(huì)存在資源耗盡的風(fēng)險(xiǎn),而ThreadPoolExecutor則可以更好地控制線程池的運(yùn)行規(guī)則,規(guī)避資源耗盡的風(fēng)險(xiǎn) 。
ThreadPoolExecutor
package top.emanjusaka; import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue; import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor; import java.util.concurrent.TimeUnit; public class Main { public static void main(String[] args) { // 創(chuàng)建一個(gè)固定大小的線程池,大小為5 ThreadPoolExecutor executor = new ThreadPoolExecutor(5, 10, 200, TimeUnit.MILLISECONDS, new LinkedBlockingQueue<Runnable>()); for (int i = 0; i < 10; i++) { Runnable worker = new WorkerThread("" + i); executor.execute(worker); } // 關(guān)閉線程池 executor.shutdown(); try { executor.awaitTermination(Long.MAX_VALUE, TimeUnit.NANOSECONDS); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println("所有任務(wù)已完成"); } } class WorkerThread implements Runnable { private String command; public WorkerThread(String s) { this.command = s; } @Override public void run() { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 開(kāi)始處理任務(wù):" + command); processCommand(); System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 完成任務(wù):" + command); } private void processCommand() { try { Thread.sleep(5000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } // 輸出 pool-1-thread-1 開(kāi)始處理任務(wù):0 pool-1-thread-3 開(kāi)始處理任務(wù):2 pool-1-thread-2 開(kāi)始處理任務(wù):1 pool-1-thread-4 開(kāi)始處理任務(wù):3 pool-1-thread-5 開(kāi)始處理任務(wù):4 pool-1-thread-2 完成任務(wù):1 pool-1-thread-3 完成任務(wù):2 pool-1-thread-5 完成任務(wù):4 pool-1-thread-3 開(kāi)始處理任務(wù):5 pool-1-thread-4 完成任務(wù):3 pool-1-thread-1 完成任務(wù):0 pool-1-thread-4 開(kāi)始處理任務(wù):8 pool-1-thread-2 開(kāi)始處理任務(wù):7 pool-1-thread-5 開(kāi)始處理任務(wù):6 pool-1-thread-1 開(kāi)始處理任務(wù):9 pool-1-thread-4 完成任務(wù):8 pool-1-thread-3 完成任務(wù):5 pool-1-thread-2 完成任務(wù):7 pool-1-thread-1 完成任務(wù):9 pool-1-thread-5 完成任務(wù):6 所有任務(wù)已完成
在這個(gè)例子中,我們首先創(chuàng)建了一個(gè)大小為5的線程池,其中核心線程數(shù)為5,最大線程數(shù)為10,空閑線程存活時(shí)間為200毫秒,工作隊(duì)列為L(zhǎng)inkedBlockingQueue。然后,我們提交了10個(gè)任務(wù)到線程池中執(zhí)行。最后,我們關(guān)閉線程池并等待所有任務(wù)完成。
ThreadPoolExecutor的構(gòu)造函數(shù)有以下參數(shù):
- corePoolSize:核心線程數(shù),即線程池中始終保持活躍的線程數(shù)。
- maximumPoolSize:最大線程數(shù),即線程池中允許的最大線程數(shù)。當(dāng)工作隊(duì)列滿了之后,線程池會(huì)創(chuàng)建新的線程來(lái)處理任務(wù),直到達(dá)到最大線程數(shù)。
- keepAliveTime:空閑線程存活時(shí)間,即當(dāng)線程池中的線程數(shù)量超過(guò)核心線程數(shù)時(shí),多余的空閑線程在等待新任務(wù)的最長(zhǎng)時(shí)間。超過(guò)這個(gè)時(shí)間后,空閑線程將被銷(xiāo)毀。
- unit:keepAliveTime的時(shí)間單位,例如TimeUnit.SECONDS表示秒,TimeUnit.MILLISECONDS表示毫秒。
- workQueue:工作隊(duì)列,用于存放待處理的任務(wù)。常用的有ArrayBlockingQueue、LinkedBlockingQueue和SynchronousQueue等。
- threadFactory:線程工廠,用于創(chuàng)建新的線程??梢宰远x線程的名稱(chēng)、優(yōu)先級(jí)等屬性。
- handler:拒絕策略,當(dāng)工作隊(duì)列滿了且線程池已滿時(shí),線程池如何處理新提交的任務(wù)。常用的有AbortPolicy(拋出異常)、DiscardPolicy(丟棄任務(wù))和DiscardOldestPolicy(丟棄隊(duì)列中最舊的任務(wù))。
- executorListeners:監(jiān)聽(tīng)器,用于監(jiān)聽(tīng)線程池的狀態(tài)變化。常用的有ThreadPoolExecutor.AbortPolicy、ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy和ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy。
三、總結(jié)
使用繼承方式的好處是方便傳參,你可以在子類(lèi)里面添加成員變量,通過(guò)set方法設(shè)置參數(shù)或者通過(guò)構(gòu)造函數(shù)進(jìn)行傳遞,而如果使用Runnable方式,則只能使用主線程里面被聲明為final的變量。不好的地方是Java不支持多繼承,如果繼承了Thread類(lèi),那么子類(lèi)不能再繼承其他類(lèi),而Runable則沒(méi)有這個(gè)限制。前兩種方式都沒(méi)辦法拿到任務(wù)的返回結(jié)果,但是Futuretask方式可以。
使用Callable和Future創(chuàng)建線程。這種方式可以將線程作為任務(wù)提交給線程池執(zhí)行,而且可以獲取到線程的執(zhí)行結(jié)果。但是需要注意的是,如果線程拋出了異常,那么在主線程中是無(wú)法獲取到的。使用線程池。線程池是一種管理線程的機(jī)制,可以有效地控制線程的數(shù)量和復(fù)用線程,避免了頻繁地創(chuàng)建和銷(xiāo)毀線程帶來(lái)的性能開(kāi)銷(xiāo)。
參考資料《Java并發(fā)編程之美》
以上就是Java線程的創(chuàng)建介紹及實(shí)現(xiàn)方式示例的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于Java線程創(chuàng)建的資料請(qǐng)關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
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