Java設(shè)計模式中的工廠模式詳解
一、定義
工廠方法模式(Factory Method Pattern):創(chuàng)新型模式之一,簡稱工廠模式,通過定義工廠父類負(fù)責(zé)定義創(chuàng)建對象的公共接口,而子類則負(fù)責(zé)生成具體的對象。
二、UML類圖
三、角色職責(zé)
- 抽象產(chǎn)品(Product):它是定義產(chǎn)品的接口,是工廠方法模式所創(chuàng)建對象的超類型,也就是產(chǎn)品對象的公共父類。
- 具體產(chǎn)品(Concrete Product):它實現(xiàn)了抽象產(chǎn)品接口,某種類型的具體產(chǎn)品由專門的具體工廠創(chuàng)建,具體工廠和具體產(chǎn)品之間一一對應(yīng)。
- 抽象工廠(Factory):在抽象工廠類中聲明了工廠方法(Factory Method),用于返回一個產(chǎn)品。抽象工廠是工廠方法模式的核心,所有創(chuàng)建對象的工廠類都必須實現(xiàn)該接口。
- 具體工廠(Concrete Factory):它是抽象工廠類的子類,實現(xiàn)了在抽象工廠中聲明的工廠方法,并可由客戶端調(diào)用,返回一個具體產(chǎn)品類的實例。
四、代碼實現(xiàn)
前言:在簡單工廠模式中,我們每需要增加一個品牌的籃球,就需要修改一次工廠,非常麻煩且復(fù)雜,違背了開閉原則。在工廠方法模式中,這個缺陷得到了修復(fù)。我們將籃球工廠作為一個抽象工廠,每個品牌的籃球工廠去實現(xiàn)這個抽象工廠,籃球?qū)ο蟮膭?chuàng)建由每個工廠去負(fù)責(zé),當(dāng)我們需要新的品牌的籃球時,只需要添加籃球工廠與籃球產(chǎn)品即可,提高了程序的擴(kuò)展性。
抽象籃球接口(抽象產(chǎn)品類 abstract Product)
public interface BasketBall { void shot(); }
阿迪達(dá)斯籃球(具體產(chǎn)品類 Concrete Product)
public class AdidasBasketBall implements BasketBall { @Override public void shot() { System.out.println("使用阿迪達(dá)斯籃球投籃"); } }
耐克籃球(具體產(chǎn)品類 Concrete Product)
public class NikeBasketBall implements BasketBall { @Override public void shot() { System.out.println("使用耐克籃球投籃"); } }
斯伯丁籃球(具體產(chǎn)品類 Concrete Product)
public class SpaldingBasketBall implements BasketBall { @Override public void shot() { System.out.println("使用斯伯丁籃球投籃"); } }
抽象籃球工廠接口(抽象工廠類 Factory)
public interface BasketBallFactory { public BasketBall make(); }
阿迪達(dá)斯籃球工廠(具體工廠類 Concrete Factory)
public class AdidasBasketBallFactory implements BasketBallFactory { @Override public BasketBall make() { return new AdidasBasketBall(); } }
耐克籃球工廠(具體工廠類 Concrete Factory)
public class NikeBasketBallFactory implements BasketBallFactory { @Override public BasketBall make() { return new NikeBasketBall(); } }
斯伯丁籃球工廠(具體工廠類 Concrete Factory)
public class SpaldingBasketBallFactory implements BasketBallFactory { @Override public BasketBall make() { return new SpaldingBasketBall(); } }
測試類
public class FactoryMethodTest { public static void main(String[] args) { // 使用阿迪達(dá)斯籃球投籃 BasketBallFactory adidasBasketBallFactory = new AdidasBasketBallFactory(); adidasBasketBallFactory.make().shot(); // 使用耐克籃球投籃 BasketBallFactory nikeBasketBallFactory = new NikeBasketBallFactory(); nikeBasketBallFactory.make().shot(); // 使用斯伯丁籃球投籃 BasketBallFactory spaldingBasketBallFactory = new SpaldingBasketBallFactory(); spaldingBasketBallFactory.make().shot(); } }
五、源碼分析
工廠方法模式應(yīng)用的地方非常廣泛,在Spring中就有很多使用了工廠方法模式的地方。
其中AbstractApplicationContext就是ApplicationContext接口的實現(xiàn)抽象類。
AbstractApplicationContext的子類AbstractRefreshableApplicationContext就實現(xiàn)了這個抽象方法,使用了這個工廠方法去創(chuàng)建了實例。
這樣類的設(shè)計與真正的實現(xiàn)之間其實是松耦合的,也正好符合了設(shè)計的開閉原則。
六、優(yōu)缺點分析
優(yōu)點:
- 用戶只需要關(guān)心所需產(chǎn)品對應(yīng)的工廠,無需關(guān)心創(chuàng)建細(xì)節(jié)。
- 加入新產(chǎn)品 時, 只需要添加一個具體工廠和具體產(chǎn)品 , 提高可擴(kuò)展性,符合開閉原則。
- 工廠方法模式中 , 使用工廠類創(chuàng)建產(chǎn)品對象 , 同時隱藏了具體的產(chǎn)品類被實例化的細(xì)節(jié) 。
缺點:
- 在添加新產(chǎn)品時 , 除了編寫新的產(chǎn)品類 , 還要編寫該產(chǎn)品類對應(yīng)的工廠類,增加系統(tǒng)復(fù)雜度。
七、適用場景
在日志記錄與訪問的數(shù)據(jù)庫未知時,會有較多的適用。
客戶端對需要對象的類未知時,抽象工廠類通過其子類來指定創(chuàng)建哪個對象。
通過多態(tài)性,在程序運行時子類覆蓋父類對象,從而使得系統(tǒng)更容易擴(kuò)展。
八、總結(jié)
工廠方法模式中核心的工廠類不再負(fù)責(zé)對相應(yīng)子類的創(chuàng)建,而是聲明一個子工廠類必須實現(xiàn)的接口,具體的實例化工作由子工廠類去做,提高了程序的擴(kuò)展性,符合開閉原則。
但在新增一個新產(chǎn)品時,就要新增一個具體工廠和一個具體產(chǎn)品,會增加代碼量。
工廠方法模式克服了簡單工廠違背開放閉原則的缺點,又保持了封裝對象創(chuàng)建過程的優(yōu)點。
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