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java連接池Druid連接回收DestroyConnectionThread&DestroyTask

 更新時間:2023年09月15日 11:59:32   作者:福  
這篇文章主要為大家介紹了java連接池Druid連接回收DestroyConnectionThread&DestroyTask示例分析,有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助,祝大家多多進步,早日升職加薪

Druid連接池的連接回收線程DestroyThread

接上一篇文章,研究Druid連接池的連接回收線程DestroyThread,通過調用destroyTask.run->DruidDataSourcek.shrink完成過期連接的回收。

DruidDataSourcek.shrink

理解DruidDataSourcek的連接回收方法shrink有一個必要前提:Druid的getConnection方法總是從connectoins的尾部獲取連接,所以閑置連接最有可能出現(xiàn)在connections數(shù)組的頭部,閑置超期需要被回收的連接也應該處于connections的頭部(數(shù)組下標較小的對象)。

在這個基礎上,我們開始分析代碼。

public void shrink(boolean checkTime, boolean keepAlive) {
        try {
            lock.lockInterruptibly();
        } catch (InterruptedException e) {
            return;
        }

        boolean needFill = false;
        int evictCount = 0;
        int keepAliveCount = 0;
        int fatalErrorIncrement = fatalErrorCount - fatalErrorCountLastShrink;
        fatalErrorCountLastShrink = fatalErrorCount;

獲取鎖資源,并初始化控制變量

try {
            if (!inited) {
                return;
            }
            final int checkCount = poolingCount - minIdle;
            final long currentTimeMillis = System.currentTimeMillis();
            for (int i = 0; i < poolingCount; ++i) {
                DruidConnectionHolder connection = connections[i];
                if ((onFatalError || fatalErrorIncrement > 0) && (lastFatalErrorTimeMillis > connection.connectTimeMillis))  {
                    keepAliveConnections[keepAliveCount++] = connection;
                    continue;
                }

如果初始化尚未完成,則不能開始做清理動作,直接返回。

計算checkCount,checkCount的意思是本次需要清理、或者需要檢查的連接數(shù)量,checkCount等于連接池數(shù)量減去參數(shù)設置的需要保持的最小空閑連接數(shù)。很好理解,清理完成之后仍然需要確保最小空閑連接數(shù)。

之后循環(huán)逐個檢查連接池connections中的所有連接,從頭部(connections[0])開始。

如果清理過程中發(fā)生了錯誤,并且錯誤發(fā)生的時間是在當前連接的連接獲取時間之后,則將當前連接放入keepAliveConnections中,繼續(xù)檢查下一個連接。

然后:

if (checkTime) {
                    if (phyTimeoutMillis > 0) {
                        long phyConnectTimeMillis = currentTimeMillis - connection.connectTimeMillis;
                        if (phyConnectTimeMillis > phyTimeoutMillis) {
                            evictConnections[evictCount++] = connection;
                            continue;
                        }
                    }
                    long idleMillis = currentTimeMillis - connection.lastActiveTimeMillis;
                    if (idleMillis < minEvictableIdleTimeMillis
                            && idleMillis < keepAliveBetweenTimeMillis
                    ) {
                        break;
                    }
                    if (idleMillis >= minEvictableIdleTimeMillis) {
                        if (checkTime && i < checkCount) {
                            evictConnections[evictCount++] = connection;
                            continue;
                        } else if (idleMillis > maxEvictableIdleTimeMillis) {
                            evictConnections[evictCount++] = connection;
                            continue;
                        }
                    }
                    if (keepAlive && idleMillis >= keepAliveBetweenTimeMillis) {
                        keepAliveConnections[keepAliveCount++] = connection;
                    }
                }

這段代碼對應的條件是checkTime,checkTime的意思是:是否檢查數(shù)據(jù)庫連接的空閑時間,是調用shrink方法時傳入的,destoryThread任務調用shrink方法時傳入的是true,所以會走到這段代碼邏輯中。

如果參數(shù)設置的phyTimeoutMillis,即物理連接的超時時間>0的話,則檢查當前連接創(chuàng)建以來到現(xiàn)在的時長如果已超時的話,當前連接放入evictConnections中,準備回收。

然后計算當前連接的空閑時間idleMillis,如果空閑時間小于參數(shù)設置的連接最小空閑回收時間minEvictableIdleTimeMillis,并且也小于保持存活時間keepAliveBetweenTimeMillis,則結束當前循環(huán),不再檢查連接池中剩余連接。

這里的邏輯其實也是基于connections的特性:數(shù)組第一個元素空閑時間最長,從左到右的空閑時間越來越短,如果從左到右檢查過程中發(fā)現(xiàn)當前元素空閑時間沒有達到需要回收的時長的話,就沒必要檢查連接池中后續(xù)的元素了。

否則如果當前連接空閑時長idleMillis大于等于minEvictableIdleTimeMillis的話,則判斷checkTime && i < checkCount的話則將當前連接放入evictConnections中準備回收。此處i < checkCount的意思就是,回收后的連接數(shù)量仍然能夠確保最小空閑連接數(shù)的要求,則直接回收當前連接。

否則,就是i>=checkCount情況,這種情況下如果發(fā)生回收的話,必然會導致連接池中的剩余連接數(shù)不能滿足參數(shù)設置的最小空閑連接數(shù)的要求、必須要重新創(chuàng)建連接了。但是如果空閑時長大于maxEvictableIdleTimeMillis,也必須是要回收的,所以,將當前連接放入evictConnections準備回收。

有關連接回收,多說一句,連接池參數(shù)maxEvictableIdleTimeMillis一般會根據(jù)數(shù)據(jù)庫端的參數(shù)進行配置,連接閑置超過一定時長的話,數(shù)據(jù)庫會主動關閉連接,這種情況下即使應用端連接池不關閉連接,該連接也不可用了。所以為了確保連接可用,一般情況下應用端數(shù)據(jù)庫連接池的maxEvictableIdleTimeMillis應該設置為小于數(shù)據(jù)庫端的最大空閑時長。

然后判斷如果keepAlive(參數(shù)設置,默認false)并且當前連接的空閑時間idleMillis大于等于參數(shù)設置的?;顣r長keepAliveBetweenTimeMillis的話,則當前連接放入keepAliveConnections中?;睢?/p>

接下來:

} else {
                    if (i &lt; checkCount) {
                        evictConnections[evictCount++] = connection;
                    } else {
                        break;
                    }
                }
            }

就是checkTime=false的情況,意思就是不檢查空閑時長,那么能夠確保最小空閑連接數(shù)的前提下,其他連接都可以回收,所以要把connections中小于checkCount((i < checkCount)的連接全部放入evictConnections中回收。

連接池中的連接檢查完畢,該回收連接放在evictConnections中,該?;畹姆旁趉eepAliveConnections中。接下來的代碼開始真正處理回收和保活。

清理連接池connections

int removeCount = evictCount + keepAliveCount;
            if (removeCount &gt; 0) {
                System.arraycopy(connections, removeCount, connections, 0, poolingCount - removeCount);
                Arrays.fill(connections, poolingCount - removeCount, poolingCount, null);
                poolingCount -= removeCount;
            }

計算需要移除的連接數(shù)量removeCount等于回收數(shù)量與保活數(shù)量之和,然后將connections中的位于removeCount之后的元素前移,使其處于connnections數(shù)組的頭部,并重新計算poolingCount。

接下來計算?;顢?shù)量

keepAliveCheckCount += keepAliveCount;

            if (keepAlive &amp;&amp; poolingCount + activeCount &lt; minIdle) {
                needFill = true;
            }
        } finally {
            lock.unlock();
        }

累加keepAliveCheckCount,并且判斷如果連接池數(shù)量小于最小空閑數(shù)的話,設置needFill為true。

釋放鎖資源。

然后回收連接:

if (evictCount &gt; 0) {
            for (int i = 0; i &lt; evictCount; ++i) {
                DruidConnectionHolder item = evictConnections[i];
                Connection connection = item.getConnection();
                JdbcUtils.close(connection);
                destroyCountUpdater.incrementAndGet(this);
            }
            Arrays.fill(evictConnections, null);
        }

將evictConnections中的連接逐個回收:關閉連接,并累加destroyCount,并重新初始化evictConnections。

接下來處理?;钸B接:

if (keepAliveCount &gt; 0) {
            // keep order
            for (int i = keepAliveCount - 1; i &gt;= 0; --i) {
                DruidConnectionHolder holer = keepAliveConnections[i];
                Connection connection = holer.getConnection();
                holer.incrementKeepAliveCheckCount();

                boolean validate = false;
                try {
                    this.validateConnection(connection);
                    validate = true;
                } catch (Throwable error) {
                    if (LOG.isDebugEnabled()) {
                        LOG.debug("keepAliveErr", error);
                    }
                    // skip
                }

                boolean discard = !validate;
                if (validate) {
                    holer.lastKeepTimeMillis = System.currentTimeMillis();
                    boolean putOk = put(holer, 0L);
                    if (!putOk) {
                        discard = true;
                    }
                }

                if (discard) {
                    try {
                        connection.close();
                    } catch (Exception e) {
                        // skip
                    }

                    lock.lock();
                    try {
                        discardCount++;

                        if (activeCount + poolingCount &lt;= minIdle) {
                            emptySignal();
                        }
                    } finally {
                        lock.unlock();
                    }
                }
            }
            this.getDataSourceStat().addKeepAliveCheckCount(keepAliveCount);
            Arrays.fill(keepAliveConnections, null);
        }

逐個處理keepAliveConnections中的連接

調用validateConnection方法檢查當前連接是否可用,如果連接仍然可用,則更新連接的lastKeepTimeMillis為當前系統(tǒng)時間后,調用put方法將連接重新放回連接池connections中。如果放回失敗則關閉連接。連接關閉后檢查當前連接池數(shù)量activeCount + poolingCount <= minIdle則調用emptySignal();創(chuàng)建連接。

之后將keepAliveCount加入到連接統(tǒng)計分析數(shù)據(jù)中,重置keepAliveConnections數(shù)組。

最后:

if (needFill) {
            lock.lock();
            try {
                int fillCount = minIdle - (activeCount + poolingCount + createTaskCount);
                for (int i = 0; i &lt; fillCount; ++i) {
                    emptySignal();
                }
            } finally {
                lock.unlock();
            }
        } else if (onFatalError || fatalErrorIncrement &gt; 0) {
            lock.lock();
            try {
                emptySignal();
            } finally {
                lock.unlock();
            }
        }
    }

檢查如果needFill,說明當前連接池數(shù)量不能滿足參數(shù)設置的最小空閑連接數(shù),則獲取鎖資源,計算需要創(chuàng)建的連接數(shù),調用emptySignal();創(chuàng)建連接填充連接池直到連接數(shù)滿足要求。

否則,如果發(fā)生錯誤onFatalError,說明有可能創(chuàng)建連接發(fā)生錯誤,則調用emptySignal(),檢查并繼續(xù)創(chuàng)建連接。

Druid連接回收部分的代碼分析完畢!

小結

通過兩篇文章學習分析了Druid連接池的初始化及連接回收過程,還有連接獲取及關閉兩部分重要內(nèi)容,下一篇文章繼續(xù)分析,更多關于java連接池Druid連接回收的資料請關注腳本之家其它相關文章!

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