C++調(diào)用EasyX庫(kù)實(shí)現(xiàn)嫦娥奔月小游戲
引言
不羨嫦娥成神仙,月宮寒冷恨無邊;不羨吳剛桂花酒,人間美酒比蜜甜。中秋之夜慶團(tuán)圓,家家戶戶笑聲歡。愿以此心寄明月,國(guó)泰民安長(zhǎng)萬年。
前期準(zhǔn)備
這個(gè)C++項(xiàng)目需要調(diào)用Easyx圖形庫(kù),可從官網(wǎng)下載使用:easyx.cn/
我們只需要將下載好的文件中的.exe文件復(fù)制粘貼到我們建立項(xiàng)目的地址處就可以使用了。
開始項(xiàng)目
在建立項(xiàng)目后,我們需要建立一個(gè)文件夾用來存放圖片,這里需要存放 "嫦娥"、"月亮”圖片:

完成這些之后,就可以安心敲代碼了。
我們首先需要對(duì)程序設(shè)計(jì)進(jìn)行大致分析,也就是說我需要干什么、怎么干。
在這里我需要設(shè)計(jì)一款游戲,玩家通過鍵盤進(jìn)行移動(dòng),月亮在玩家移動(dòng)后也會(huì)隨機(jī)移動(dòng),玩家需要幫助嫦娥追到月亮。
初始化繪圖窗口后加載圖片,為了代碼的可閱讀性,這里使用棋盤的思想,設(shè)計(jì)一個(gè)棋盤,我們將月亮放在棋盤中間,將嫦娥放在棋盤左下角,宏定義棋盤格子的大小后,我們使嫦娥和月亮的坐標(biāo)最小長(zhǎng)度都為1,將相應(yīng)的坐標(biāo)乘上格子大小就是真實(shí)坐標(biāo)了。
現(xiàn)在具體分析一下:
下面將需要全局聲明、全局變量、宏定義、頭文件貼出來:
#include <graphics.h>
#include <conio.h>
#include<iostream>
using namespace std;
#define WINDOW_LENGTH 1024 //棋盤長(zhǎng)
#define WINDOW_WIDTH 768 //棋盤寬
#define BEGIN_X 85 //棋盤最左上角點(diǎn)的x坐標(biāo)
#define BEGIN_Y 85 //棋盤最左上角點(diǎn)的y坐標(biāo)
#define GRID_N 15 //格子數(shù)
#define GRID_LENGTH 30 //每個(gè)格子的邊長(zhǎng)(像素?cái)?shù))
//定義圖型變量
IMAGE pic_moon;
IMAGE pic_ren;
//定義二維棋盤數(shù)組
int chessboard[15][15] = { 0 };
//****************核心數(shù)據(jù)*****************//
//定義判斷玩家或電腦
int last = 1;
//人物初始位置
int renX = 0;
int renY = 14;
int moonX = 7;
int moonY = 7;
int step = 0;
//判斷贏
int num = 0;
void start();
void loadsource();
void playgame();
void wingame();
void drawpicture();程序主要使用自定義函數(shù),主函數(shù)非常簡(jiǎn)短:
void main()
{
start();
}下面是start()函數(shù)代碼:
void start()
{
//設(shè)置初始面板
//mciSendString("play music\qingtian.mp3",0,0,0);
initgraph(WINDOW_LENGTH, WINDOW_WIDTH);
loadsource();
playgame();
}根據(jù)執(zhí)行順序,我們進(jìn)入加載圖片的函數(shù):
void loadsource()
{
//加載
loadimage(&pic_moon, L"tupian\moon.png", GRID_LENGTH, GRID_LENGTH);
loadimage(&pic_ren, L"tupian\ren.png", GRID_LENGTH, GRID_LENGTH);
}接下來就是玩游戲的函數(shù)了,這里相比之前的函數(shù)代碼相對(duì)較長(zhǎng),但是也很好理解,我們將嫦娥和月亮限制在棋盤中,根據(jù)玩家的輸入嫦娥移動(dòng),使用last來使玩家和電腦依次移動(dòng),最后判斷是否勝利。
void playgame()
{
//移動(dòng)人物
unsigned char ch;
while (1)
{
drawpicture();
if (last == 1 && renX >= 0 && renX <= 14 && renY >= 0 && renY <= 14)
{
ch = _getch();
step++;
switch (ch)
{
case 'a':
case 'A':
{
renX--;
last = 2;
break;
}
case 'w':
case 'W':
{
renY--;
last = 2;
break;
}
case 's':
case 'S':
{
renY++;
last = 2;
break;
}
case 'd':
case 'D':
{
renX++;
last = 2;
break;
}
}
}
if (renX > 14)
renX--;
if (renX < 0)
renX++;
if (renY > 14)
renY--;
if (renY < 0)
renY++;
//移動(dòng)月亮
if (last == 2)
{
last = 1;
int moon_temp_X = rand() % 3;
int moon_temp_Y = rand() % 3;
switch (moon_temp_X)
{
case 0:
break;
case 1:
moonX++;
break;
case 2:
moonX--;
break;
}
switch (moon_temp_Y)
{
case 0:
break;
case 1:
moonY++;
break;
case 2:
moonY--;
break;
}
}
if (moonX > 14)
moonX--;
if (moonX < 0)
moonX++;
if (moonY > 14)
moonY--;
if (moonY < 0)
moonY++;
wingame();
}
}wengame()函數(shù)非常簡(jiǎn)短,也很簡(jiǎn)單:
void wingame()
{
if (renX == moonX && renY == moonY)
num = 1;
}我們可以在playgame()函數(shù)中看到使用了顯示圖片函數(shù),這個(gè)函數(shù)根據(jù)坐標(biāo)顯示嫦娥和月亮圖片,并每一次都重新繪制圖像,不然程序中會(huì)出現(xiàn)多個(gè)嫦娥和月亮,這是因?yàn)閳D片被顯示后在程序中會(huì)一直存在,使用我們需要使用函數(shù)重新繪制圖像。可以看到這里有畫線的操作,其實(shí)在最后這是可以被注釋掉的(不注釋也不會(huì)有什么大問題,而且這可以幫助我們調(diào)整嫦娥和月亮位置),最后我們根據(jù)是否勝利進(jìn)行輸出。這里同樣貼出代碼:
void drawpicture()
{
for (int i = 0; i < GRID_N; i++)
{
setlinecolor(WHITE);
line(100, 100 + i * GRID_LENGTH, 100 + GRID_LENGTH * 14, 100 + i * GRID_LENGTH);
line(100 + i * GRID_LENGTH, 100, 100 + i * GRID_LENGTH, 100 + GRID_LENGTH * 14);
}
cleardevice();
putimage(BEGIN_X + renX * GRID_LENGTH, BEGIN_Y + renY * GRID_LENGTH, &pic_ren);
putimage(BEGIN_X + moonX * GRID_LENGTH, BEGIN_Y + moonY * GRID_LENGTH, &pic_moon);
if (num == 1)
{
settextcolor(BLACK);
setbkmode(TRANSPARENT);
settextstyle(50, 30, L"宋體");
outtextxy(650, 340, L"勝利,終端查看移動(dòng)步數(shù)!");
cout << "玩家勝利,共移動(dòng)" << step << "步" << endl;
Sleep(1000);
closegraph();
}
}結(jié)語(yǔ)
游戲到這里就基本設(shè)計(jì)結(jié)束了,當(dāng)然也可以繼續(xù)修改增加一些技能什么的,這個(gè)筆者后續(xù)可能會(huì)繼續(xù)設(shè)計(jì)。下面貼出部分游戲畫面:


以上就是C++調(diào)用EasyX庫(kù)實(shí)現(xiàn)嫦娥奔月小游戲的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于C++ EasyX游戲的資料請(qǐng)關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
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